Spectre | Y |
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Area | 암굴, 영원한 실험실, 찬란한 웅덩이, 찬란한 웅덩이, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억 |
Tags | animal_claw_weapon, demon, extra_small_height, fast_movement, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
Packs |
생명력
55%
회피
+10%
Ailment Threshold
55%
저항
0 40 0 0
Damage
83%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
3 ~ 7
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
55%
Model Size
100%
Type
Spawn
Metadata
SpawnPhaseRun
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
17,609
방어도
92,477
회피
8,646
에너지 보호막
0
Damage
747
주문 피해
747
정확도
518
Attack Time
1.005
경험치
7,223
Ailment Threshold
17,609
Chill
56
Shock
56
Brittle
315
Scorch
56
Sap
154
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.005 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterPhaseRunAtAnimationSpeed
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
위상 질주
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 12 초
더 빠르게 움직임과 동시에, 탐지하기 어렵게 되어, 플레이어의 움직임은 더 이상 적에게 방해받지 않게 됩니다. 나아가 시전자의 다음 공격이 추가 피해를 줍니다. 다른 스킬을 사용 시 이 버프는 제거되지만, 짧은 시간 동안 공격의 피해가 증가하는 새로운 버프를 부여해 줍니다. 격분 충전을 소모하면 지속시간이 증가합니다.
기본 지속시간 10초
이동 속도 25% 증가
몬스터 응답 시간 0.75초 추가
근접 물리 피해 50% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
이동 속도 25% 증가
몬스터 응답 시간 0.75초 추가
근접 물리 피해 50% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Dagger" basic_action = "Emerge" } Monster { flip_enabled = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Spawn/SpawnPhaseRun"] = { name = "Slimy Nemesis", life = 0.55, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.83, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterPhaseRunAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterPhaseRunAtAnimationSpeed"] = { name = "Phase Run", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "monster_response_time_ms", "base_skill_effect_duration", "phase_run_melee_physical_damage_+%_final", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {25, 750, 10000, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Edit
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