어둠의 사신
야수
과: 암굴
Black Death
SpectreN
Area죄악의 방 1층
Tagsanimal_claw_weapon, beast, chaos_affinity, fast_movement, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, insect_blood, large_model, melee, not_dex, physical_affinity, small_height, spider
생명력
216%
Energy Shield From Life
50%
방어구
+50%
Ailment Threshold
216%
저항
0 0 40 0
Damage
349%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 13
Attack Time
0.945 Second
Damage Spread
±20%
경험치
180%
Model Size
150%
Type
SpiderBoss
Metadata
SpiderBossSins
레벨
15
생명력
283
방어구
338
회피
397
에너지 보호막
66
Damage
60
주문 피해
60
정확도
29
Attack Time
0.945
경험치
724
Ailment Threshold
283
Chill
1
Shock
1
Brittle
5
Scorch
1
Sap
2
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 48–72
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.945 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterViperStrikeAtAnimationSpeedUnique
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
맹독 타격
Base Damage: 48–72
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.945 초
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
기본 지속시간 4
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
명중 시 항상 중독 유발
action attack or cast time uses animation length [1]
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/Spider"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/Spider"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderBossSins"] = {
    name = "Black Death",
    life = 2.16,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.49,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.945,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MonsterViperStrikeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrikeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 100, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
어둠의 사신 Topic /2 ⍟
NPC이름
실크나는 거대한 여덟다리의 거미줄을 내 집처럼 돌아다녀 봤어. 나만큼 여덟다리를 잘 아는 사람도 없을걸. 어둠의 사신 녀석은 여덟다리 중에선 세상에서 가장 강력하고 나이가 많아. 안타깝게도 이곳의 악랄한 주인의 장난감이자 애완동물이 되어 버렸지만. 그렇게 무수한 세월을 고통 속에서 살아온 모양이야. 그래서 지금은 자신이 인지하는 것과 이해하고 줄 수 있는 그 모든 것이 고통뿐인 게 되어 버린 거지.

그래, 어둠의 사신의 고통을 완전히 끝내줘.
어둠의 사신 아기 거미 애완동물
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.