Gema de Habilidad /1
Objeto mods /15
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | BlueImplicit | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento efecto de bonificación de Grito del Mago de batalla 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un 10% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de bonificación de Grito del Mago de batalla 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un 15% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento optimización adicional de Grito del Mago de batalla | 75 | Encantamiento | Grito del Mago de batalla optimiza 1 ataque adicional | Cascos 100 Normal 0 |
Único /5
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
10% más de daño de ataques por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
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Battlemage
Battlemage is a keyword. Battlemage gives the player character Gain Added Spell Damage equal to the Damage of Your Main Hand Weapon.
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