Charged_Dash
Old: horsepowerhsu 2021-08-23 21:35:28
New: horsepowerhsu 2021-08-27 19:53:55
| Old | New | Differences | |
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| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | ## 技能機制與相關互動 | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | - | - | |
| 5 | + | - [[空手]]:**雷霆衝鋒**在空手狀況下無法使用。 | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | - **幻影**:幻影的移動可以被玩家本身所控制。 | |
| 8 | 8 | ||
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | - **層數**:在幻影進行移動的同時層數也會跟著增加,並且會根據玩家本身的攻擊速度及移動速度來設定層數的上限,更快的攻擊速度可以有更高的層數、更快的移動速度則會降低層數。如果幻影撞到阻礙物或是到達最遠的移動距離則不會再產生層數。層數的計算為**攻擊速度x到達最遠距離所需的時間**,例如攻擊速度為10,移動速度為130%,到達最遠距離所需的時間為62/(38x(1+130%)x1.3)=0.545,因此層數會是10*0.545=5層。 | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | - | - | |
| 13 | + | - [[攻擊速度]]: 當你在對幻影進行引導的時候,會根據你最大層數的一半來製造相對數量的脈衝,例如最大層數為4,則會在過程中製造2次脈衝。層數與攻擊速度有所掛勾。釋放滿層引導層數的傷害通常會更高,除非你的最大層數在2以下。 | |
| 14 | 14 | ||
| 15 | 15 | - **最遠距離**:大約是遊戲中的62距離,而一般無任何裝備的角色移動的速度為38距離,因此計算到達最遠距離所需的時間的公式為62/(38x(1+擁有的移動速度%)x1.3),由於技能敘述上幻影為角色本身的1.3倍移動速度因此必須乘上1.3倍。根據此公式,若角色擁有120%移動速度,則需要62/(38x(1+120%)x1.3)=0.57秒才能到達最遠距離。異常的雷霆衝鋒所需時間會更少,而相異的雷霆衝鋒則會增加原本的距離,例如品質20的相異的雷霆衝鋒最遠距離不再是62,而是62*1.2=74.4距離。 | |
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| 17 | - | - | |
| 17 | + | - [[範圍]]:技能的範圍並不與武器攻擊距離掛勾而是和範圍效果相關,且儘管動畫上有重疊,但實際上並不會造成重複擊中。 | |
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| 19 | - | - | |
| 19 | + | - [[移動速度]]: 並不會直接影響傷害,而是間接的能讓你有更快的到達最遠距離結束引導。這代表能讓你在相同時間引導更多次,但代價就是移動速度越快,層數上限則會越低,並且讓到達最高層數後的脈衝次數降低導致此段傷害的減少,若想要了解自己的層數與移動速度的關係,可以透過上方的算式算出,但一般來說,移動速度越高越好,作為主要技能的話提升移動速度來增加機動性,並且高移動速度能使角色本身盡可能保持在安全的位置進行攻擊。此技能雖是一種位移技能,但在引導期間及引導結束傳送至幻影目的地皆能觸發靜止時的效果,例如[[極地裝甲]]給予的更少火焰與物理傷害。 | |
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| 21 | 21 | - **魔力消耗**: 完整一次的魔力消耗為魔力消耗*層數,若在引導過程中魔力不足,則會中斷引導並提前造成傷害。 | |
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| 23 | - | - | |
| 23 | + | - [[雙持]]: 雙持使用**雷霆衝鋒**會在每次脈衝傷害或攻擊時切換主武及副武器。 | |
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