Kalandra_Balance
Old: Yueren 2022-08-03 15:47:34
New: Yueren 2022-08-03 15:57:12
| Old | New | Differences | |
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| 147 | 147 | 解決方案: 降低許多過於強大的召喚技能的強度,提高其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。 | |
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| 150 | + | * [[Absolution]]:赦免哨兵的傷害在1級時總降 25%,20級時總降 5%。玩家使用的赦免現在 1 級時 +0 範圍(沒有變化),20 級時 +6 範圍(之前 +4)。召喚物和玩家使用的赦免的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。召喚物使用的普通版本赦免的傷害效用從 100% 上調至 150%,賦能版本的傷害效用從 100% 提高至 130%。. | |
| 151 | + | * [[Animate Guardian]]:此召喚物 1 級時造成 32-47 額外物理傷害(之前為 22-34),20 級造成 126-184 額外物理傷害 (之前 56-84) | |
| 152 | + | * [[Animate Weapon]]:現在 1 級時消耗 5 魔力(之前為 4), 20級時消耗 20 (之前為 12) | |
| 153 | + | * [[Arakaali's Fang]]:召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎持續時間從 8 秒下調至 4 秒,並不再提供 25% 物理傷害為額外的混沌傷害。現在提供每個蜘蛛給你提高 15% 中毒傷害(之前 12%) | |
| 154 | + | * [[Herald of Agony]]:每層毒性 1 級時提高 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度提高從 3% 上調至 4% | |
| 155 | + | * [[Herald of Purity]]:純淨哨兵的傷害總提高 15%,拍打技能的冷卻時間從 6 秒減低到 5 秒,獲得 100% 更大範圍(之前為 80%) | |
| 156 | + | * [[Summon Phantasm Support]]:幻影的傷害總提高了 20%。被輔助的技能或召喚物現在有 20% 機率在擊中稀有或傳奇怪物時召喚幻影(之前為 10%) | |
| 157 | + | * [[Raise Zombie]]:品質不再提供0-20%召喚物移動速度。1 級魔力消耗為 10,20 級時為 28 (之前為 38) | |
| 158 | + | * [[Summon Carrion Golem]]:品質不再提供 0-20% 最大生命,現在每級的基礎血量總提高 30%,1 級時的提高最高召喚物生命從 30% 降低到 0%,20 級的時候提高 38%(之前為 68%) | |
| 159 | + | * [[Summon Chaos Golem]]:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆發技能的傷害效用從 60% 提高到 100%,冷卻時間從 3.5 秒降低到 3 秒,並且新增了 5% 基礎暴擊率,基礎範圍也提高了 10% 左右,混沌風暴技能在 20 級的總傷提高為 25% | |
| 160 | + | * [[Summon Flame Golem]]:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%。此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊砲技能了,迫擊砲技能的傷害效用從 100% 提高至 200%,他的焚化技能的傷害效用從 20% 提高至 80%,錐形攻擊在所有等級都較比之前傷害總增 30%,傷害效用從 100% 提高到 200%,基礎暴擊率從 10% 下調至 5% | |
| 161 | + | * [[Summon Ice Golem]]:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 提高至 150%。 | |
| 162 | + | * [[Summon Lightning Golem]]:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%。此魔像的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。閃電投射物法術的傷害效用從 100% 提高至 250% | |
| 163 | + | * [[Summon Stone Golem]]:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%。 | |
| 164 | + | * [[Summon Holy Relic]]:聖物的新星技能的傷害效用為 250%(之前為 70-146%)現在在所有等級提供 50% 更多生命恢復。 | |
| 165 | + | * [[Summon Raging Spirit]]:不再有召喚物的附加傷害總降 15%。現在 1 級時提供召喚物造成 0% 更多傷害,20級時為 38%(之前 0%)。召喚物基礎生命提高了 20%。現在 1 級時的魔力消耗為 4 (無改動), 20 級時魔力消耗從 12 提高至 16.頭盔附魔從 12% 和 18% 機率召喚一個額外的召喚物分別上調至 16% 和 24%。 | |
| 166 | + | * [[Summon Reaper]]:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不提供傷害提高 40%,現在提供攻擊速度提高 40%(之前 20%)移動速度提高 40%(之前 20%)和 30% 範圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從 250% 降低到 150%。 | |
| 167 | + | * [[Summon Skeletons]]:不再提供召喚物的附加傷害總提高 50%。魔侍法師 1 級時的傷害較比之前總降了 5%,20級時較比之前總降了 25%。1 級時的魔力消耗從 4 提高至 5,20級時從 12 提高至 20. | |
| 168 | + | * [[Vorana's March]]:修復了一個導致召喚的砲台的命中值為正確命中值的 30%.召喚的砲台的總傷害較比之前提高了 50%。所有能夠在沃拉娜的征途生成的隨機詞綴的數值提高了或被移除了. | |
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| 170 | - | 問題: 因為召喚生物也是怪物,他們繼承了部分對應的怪物的屬性,導致某些流派和召喚物過強。因為這些屬性不在遊戲任何地方註明,所以這些屬性對 | |
| 170 | + | 問題: 因為召喚生物也是怪物,他們繼承了部分對應的怪物的屬性,導致某些流派和召喚物過強。因為這些屬性不在遊戲任何地方註明,所以這些屬性對新手來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。並且能量球對於召喚物的效用也屏蔽了許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能護盾,導致玩家只使用功能性幽魂。 | |
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| 172 | 172 | 解決方案: 把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。 | |
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