Kalandra_version

Old: Yueren 2022-08-12 13:27:20

New: Yueren 2022-08-12 14:42:12

OldNewDifferences
3030 - 新增 15 張新的命運卡,12 張由我們的支持者設計,3 張為首殺獲獎者設計。
3131 - 新增 5 個新的戒指底子,通過卡蘭德迷湖獲取。
3232 - 新增異界記憶為新的核心機制。給異界地圖新增一個新的稀有掉落:記憶物品,這個物品代表了NPC 對以往的一個記憶。按照順序刷記憶回溯裡的圖,難度和獎勵會逐步提高。
33-- 新增稀有的特殊圖標的巔峰守衛傳奇,這些的功能和普通的一樣,只是閃閃發光的。
33+- 新增稀有特殊圖標的巔峰頭目傳奇,這些的功能和普通的一樣,只是閃閃發光的。
3434 - [[The Trialmaster]]回歸了!試煉使者可以通過新的傳奇地圖:磨難之塔遭遇。
3535 - 新增折射之油,使你可以附魔已複製的物品。
3636 - 當你從商人購買物品時,會優先消耗你背包裡的通貨,然後消耗你在當前副本開啟過的倉庫頁,以通貨類型倉庫頁優先,然後最左邊的倉庫頁續之。
5050 ### 細節:
5151
5252 - 降低了各種遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物數量。
53-- 降低了[[神聖大教堂]],[[寒頂之巔]]和花園迷宮首領遭遇生成的稀有怪數量。
54-- 降低了[[Doryani's Machinarium]],[[懦者的試驗]]生成的稀有和魔法怪物數量。
53+- 降低了[[寒頂之巔]]、[[迷宮花園]]和[[Basilica Map]]頭目遭遇生成的稀有怪數量。
54+- 降低了[[Doryani's Machinarium]]生成的稀有怪物數量,[[懦者的試驗]]生成的稀有和魔法怪物數量。
5555 - 鍊獄幻魔不再在各種生命階段時召喚其他怪物了。
5656 - 祭祀神壇稀有怪物的貢禮數量提高了。
57-- [[Immune Response]]輿圖核心天賦現在導致凋落事件生成50% 更多非傳奇怪物(之前為100%),導致凋落怪物出現的速度提高100%(之前為150%)。
58-- [[Abyssal Army]]輿圖核心天賦現在導致地圖裡的深淵生成的怪物數量提高50% (之前為100%)
59-- [[Unspeakable Offensive]]輿圖核心天賦不再使你地圖裡的神諭生成60% 更多召喚物 。
60-- [[Flash Breach]]輿圖核心天賦現在使區域裡的裂隙範圍提高20%(之前30%)怪物密度提高20%(之前30%)。
61-- 劇情遇到的稀有怪物只會有1-2 條詞綴
62-- 異界裡不會再出現只有1 條詞綴的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 詞綴的,並有機率遇見4 詞綴的稀有怪物。
57+- [[Immune Response]]輿圖核心天賦現在使你地圖中的凋落事件產生 50% 更多非傳奇怪物(之前為100%),你地圖中凋落怪物產生比平常快 100%(之前為150%)。
58+- [[Abyssal Army]]輿圖核心天賦現在使你地圖中的深淵增加 50% 怪物生成 (之前為100%)
59+- [[Unspeakable Offensive]]輿圖核心天賦不再使你地圖中的神諭召喚 60% 更多召喚物 。
60+- [[Flash Breach]]輿圖核心天賦現在使你地圖中的裂痕增加 20% 範圍效果(之前為30%),你地圖中的裂痕增加 30% 怪物密度(之前為30%)。
61+- 章節劇情遇到的稀有怪物只會有1-2 條詞綴
62+- 輿圖裡不會再出現只有1 條詞綴的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 詞綴的,並有機率遇見4 詞綴的稀有怪物。
6363 - 部分強大的怪物詞綴現在使用了我們的全新的獎勵轉換系統。比如說,如果你擊敗一個擁有汙染者詞綴的怪物,他所有的掉落將會是被已汙染的。日耀之觸的怪物會把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會使獎勵稀有度升高一級,魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運的話,如果糾纏者是第三條詞綴,奇塔弗之觸是第四條詞綴,這個稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數量,會導致他的獎勵轉換為珠寶,然後升級稀有度等級,掉落大量的傳奇珠寶。獎勵轉換機製完全配合你的物品掉落數量,和物品掉落稀有度。
6464 - [[黑暗谷]]輿圖關鍵天賦被移除了,[[意識流]]取代了他的位置。
65-
66-魔法怪物的詞綴池雖然被限制了,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪,有時候會讓流放者措不及防。
67-
68-我們調整了能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化副本內相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重擲一次。
65+
66+魔法怪物的詞綴池雖然被限制了,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪,有時候會讓流放者措不及防。
67+
68+我們調整了能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化副本內相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重擲一次。
6969
7070
7171 ### 細節:
8383 - 發電機改為 Electrocuting
8484
8585 ### 問題 :
86-有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害但是宿敵詞綴有機率格擋100% 傷害。
86+有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害但是宿敵詞綴有機率格擋100% 傷害。
8787
8888 解決方案:擁有哨兵或仁慈的守護者詞綴的怪物格擋時承受20% 傷害。
8989
9090 ### 超越
9191
92-超越有數個問題。首先怪物的設計是我們8 年前做的,已經過於老舊。第二,這個機制生成的魔法和稀有怪物數量過多,提供了過高的經驗和掉落,對於刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數量也和宿敵詞綴產生了矛盾。
92+超越有數個問題。首先怪物的設計是我們 8 年前做的,已經過於老舊。第二,這個機制生成的魔法和稀有怪物數量過多,提供了過高的經驗和掉落,對於刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數量也和宿敵詞綴產生了矛盾。
9393
9494 災魘怪物替代了超越。從超越召喚的怪物現在會是災魘怪物和災魘首領。我們完全重新平衡了超越怪物和首領出現的數量。新的超越怪物有機率掉落汙染通貨(可用於已汙染物品)。
9595