Sanctum_version
Old: Yueren 2022-12-06 12:39:04
New: Yueren 2022-12-06 12:46:22
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | # 《流亡黯道:禁忌聖域》改版內容 | |
| 2 | + | ||
| 1 | 3 | ## 新的挑戰聯盟 | |
| 2 | 4 | ||
| 3 | 5 | * 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔! | |
| 55 | 57 | * [[瘋癲之王]]命運卡現在已可取得,獎勵為[[Ultimatum Aspect]],這張卡現在能在[[Caldera]]、[[大決鬥場]]、[[夜語幽林]]和[[危機海礁]]掉落。 | |
| 56 | 58 | ||
| 57 | 59 | ||
| 58 | - | ## 怪物詞綴和宿敵 | |
| 60 | + | ## 怪物詞綴和宿敵 | |
| 59 | 61 | ||
| 60 | 62 | **問題:** | |
| 61 | 63 | ||
| 62 | - | 詞綴的名稱並不能很好的形容他們的作用,過於 | |
| 64 | + | 詞綴的名稱並不能很好的形容他們的作用,過於複雜和藝術化。 | |
| 63 | 65 | ||
| 64 | 66 | **解決方案:** | |
| 65 | 67 | ||
| 66 | - | * 每條詞綴只有一個效果 | |
| 67 | - | * 宿敵詞綴系統中熔岩之護這條詞綴有很多效果,首先他給怪物加了一層熔岩防護圈,然後把怪物部分物理傷害轉換為火焰傷害,並且提供了額外的附加火焰傷害,火焰抗性和物理傷害減免。然後這些還不止,他還會創造靈體火球追著你炸。新系統的熔岩之護詞綴只給予一層熔岩防護圈這一個效果,其他一概沒有。 | |
| 68 | - | ||
| 68 | + | * 每條詞綴只有一個效果。 | |
| 69 | + | * 以此為例,宿敵詞綴中熔岩屏障這條詞綴有很多效果,首先他給怪物加了一層熔岩防護圈,然後把怪物部分物理傷害轉換為火焰傷害,並且提供了額外的附加火焰傷害,火焰抗性和物理傷害減免。然後這些還不止,他還會創造靈體火球追著你炸。新系統的熔岩之護詞綴只給予一層熔岩防護圈這一個效果,其他一概沒有。 | |
| 69 | 70 | ||
| 70 | 71 | ||
| 71 | 72 | **問題:** | |
| 74 | 75 | ||
| 75 | 76 | **解決方案:** | |
| 76 | 77 | ||
| 77 | - | * 詞綴將會以白話模式取名字而不是藝術化的方式 | |
| 78 | - | * 之前的詞綴“烈火焚燒” 不會再出現,取而代之的是白話的“造成點燃” 或“火焰和點燃抗性”,“銳眼”也不會出現,取而代之的是白話的“造成隨機印記”或“額外暴擊”或“精準”等一系列的白話的稀有詞綴。一眼就能看出起效果。 | |
| 79 | - | ||
| 78 | + | * 詞綴將會以白話命名,而不是藝術化的方式。 | |
| 79 | + | * 之前的詞綴「縱火」 不會再出現,取而代之的是白話的「點燃」或「火焰和點燃抵抗」。「銳眼」也不會出現,取而代之的是白話的 「造成隨機印記」或「額外暴擊」或「命中」等一系列的白話的稀有詞綴。一眼就能看出效果。 | |
| 80 | 80 | ||
| 81 | 81 | ||
| 82 | 82 | **問題:** | |
| 83 | 83 | ||
| 84 | - | 因為每條詞綴的效果太多 | |
| 84 | + | 因為每條詞綴的效果太多,使許多事件過於複雜。 | |
| 85 | 85 | ||
| 86 | 86 | **解決方案:** | |
| 87 | 87 | ||
| 88 | - | * 稀有怪物遭遇簡化了但是依然有意思,有意思的組合還是會發生的,只是機率大大降低了。 | |
| 89 | - | ||
| 88 | + | * 稀有怪物事件簡化但是依然有趣,有意思和有挑戰的組合還是會發生的只是機率大大降低。 | |
| 90 | 89 | ||
| 91 | 90 | ||
| 92 | 91 | **問題:** | |
| 93 | 92 | ||
| 94 | - | 宿敵詞綴的獎勵模式使玩家覺得他們不能直接擊殺怪物,得帶個打寶手來 | |
| 93 | + | 宿敵詞綴的獎勵模式使玩家覺得他們不能直接擊殺怪物,得帶個打寶手來終結怪物才能最大化收益。 | |
| 95 | 94 | ||
| 96 | 95 | **解決方案:** | |
| 97 | 96 | ||
| 98 | - | * 玩家不再需要 | |
| 99 | - | * 宿敵詞綴系統獎勵都是和某個詞綴掛鉤 | |
| 100 | - | * 在新的稀有怪物詞綴 | |
| 97 | + | * 玩家不再需要透過打寶手的操作來最大化獎勵。 | |
| 98 | + | * 宿敵詞綴系統獎勵都是和某個詞綴掛鉤。所以你在遇到某種詞綴的時候就知道獎勵是什麼。而最大化利益的方法就是當你看到某個詞綴組合了就叫個打寶手來幫你打掉來最大化這條詞綴的價值,其他情況比如說你知道這個怪物只會掉落藥劑,你可以選擇跳過,因為這條詞綴的獎勵對你沒有任何價值。 | |
| 99 | + | * 在新的稀有怪物詞綴,我們給稀有怪物新增許多獎勵,但是獎勵並不和某個詞綴掛鉤,所以當你遇到稀有怪物時你並不知道他會掉落什麼,等你擊敗他後才會知道他掉落的是什麼。擁有多個稀有詞綴的稀有怪物掉落特殊獎勵的機率越高。這個新的稀有怪物獎勵系統把獎勵變的更加均衡。 | |
| 101 | 100 | ||
| 102 | 101 | 總結: | |
| 103 | 102 | ||
| 104 | - | * 我們設計宿敵詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統過於老化了。許多詞綴在現在玩家能達到的傷害下沒有任何效果並且沒有多少有意思的遊戲機制互動。我們宿敵詞綴的確給稀有怪物添加了許多有意思的機制但是也加了以上講述的問題。我們在創建新的稀有怪物詞綴系統時我們盡量保持了宿敵詞綴有意思的部分同時也加入了許許多多簡易的詞綴。在我們創建新的怪物詞綴的時候,我們對於保持現有的有趣的機制非常謹慎,但是也保持了詞綴的簡單性,並且這些有趣遭遇的詞綴的比重也被許許多多的建議詞綴沖淡了。 | |
| 105 | - | * 這個修改的結果就是,稀有詞綴系統又回歸成了類似之前復仇詞綴的系統,但是其設計和機制更加現代化。雖然說你還能遇見非常可怕的詞綴組合,但是對比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說現在的系統比宿敵詞綴容易理解,但是同時也比復仇系統更現代化,更有意思。 | |
| 106 | - | ||
| 107 | - | ||
| 108 | - | ||
| 103 | + | * 我們設計宿敵詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統過於老化。許多詞綴在現在玩家能達到的傷害下沒有任何效果,且沒有有意思的互動機制。我們宿敵詞綴的確給稀有怪物新增許多有意思的機制,但也出現上述的問題。我們在創建新的稀有怪物詞綴系統時,我們儘量保持宿敵詞綴有意思的部分同時也加入了許多簡易的詞綴。在我們創建新的怪物詞綴的時候,我們對於保持現有的有趣的機制非常謹慎,但是也保持了詞綴的簡單性,並且這些有趣詞綴的比重也被許多的簡易詞綴沖淡。 | |
| 104 | + | * 這個修改的結果就是,稀有詞綴系統又回歸成類似之前的復仇詞綴,但是其設計和機制更加現代化。雖然說你還能遇見非常可怕的詞綴組合,但是對比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說現在的系統比宿敵詞綴容易理解,但是同時也比復仇系統更現代化、更有意思。 | |
| 109 | 105 | ||
| 110 | 106 | ||
| 111 | 107 | ## 異能祭壇 | |
| 112 | 108 | ||
| 113 | 109 | **問題:** | |
| 114 | 110 | ||
| 115 | - | 異能祭壇目前的獎勵過多 | |
| 111 | + | 異能祭壇目前的獎勵過多,甚至除了祭壇,離開地圖的機制都不值得刷。 | |
| 116 | 112 | ||
| 117 | 113 | **解決方案:** | |
| 118 | 114 | ||
| 119 | - | * 我們稍微降低 | |
| 115 | + | * 我們稍微降低他們的總獎勵並且對他們做以下的調整。雖然說你現在將無法把獎勵堆疊到離譜的程度,但是異能祭壇的獎勵還是非常可觀的。 | |
| 120 | 116 | ||
| 121 | 117 | **具體:** | |
| 122 | 118 | ||
| 123 | - | * 我們移除 | |
| 124 | - | * 異能祭壇不再提供基礎通貨,但是現在會給你選擇某種通貨。勢力怪物群掉落的通貨數量每堆不會超過1 個。 | |
| 125 | - | * 低階通貨比如說[[蛻變石]] | |
| 119 | + | * 我們移除些異能祭壇的獎勵,比如說複製寶石、勢力之物、傳奇物品、寶石和地圖。所以說其他獎勵出現的機率就提高。 | |
| 120 | + | * 異能祭壇不再提供基礎通貨,但是現在會給你選擇某種通貨。勢力怪物群掉落的通貨數量每堆不會超過 1 個。 | |
| 121 | + | * 低階通貨比如說[[蛻變石]]、[[增幅石]]、[[護甲片]]和[[磨刀石]]不會從異能祭壇掉落。 | |
| 126 | 122 | * 同樣,聖甲蟲和命運卡也會分類型比如說掉落獎勵傳奇飾品的命運卡。 | |
| 127 | - | * 這些通貨,聖甲蟲和命運卡的具體掉落會分別專屬某種祭壇類型。如果你要追逐某種獎勵你很快就會意識到是哪個異能祭壇給予這些獎勵的。 | |
| 128 | - | * 仍然存在的獎勵為通貨,聖甲蟲,命運卡,複製通貨,複製傳奇,複製聖甲蟲,複製命運卡和數量稀有度。 | |
| 129 | - | * 給個具體的例子,吞噬天地異能祭壇通貨基礎通貨獎勵出現掉落[[神聖石]]的機率對比之前翻倍了。 | |
| 130 | - | * 總體來說對比之前掉落聖甲蟲作為異能祭壇的獎勵機率降低了。但是我們也不希望他們過於稀有。所以我們將把生鏽的聖甲蟲添加到全域掉落池中。我們也添加了一個新的商店配方可以按照3:1 的比例升級聖甲蟲等級,我們給碎片倉庫頁也添加了一個升級的按鈕,就像精華倉庫頁那樣。 | |
| 131 | - | ||
| 123 | + | * 這些通貨、聖甲蟲和命運卡的具體掉落會分別專屬某種祭壇類型。如果你要追逐某種獎勵你很快就會意識到是哪個異能祭壇給予這些獎勵的。 | |
| 124 | + | * 仍然存在的獎勵為通貨、聖甲蟲、命運卡、複製(通貨、傳奇、聖甲蟲、地圖和命運卡)和數量/稀有度。 | |
| 125 | + | * 給個具體的例子,若你刷被吞噬天地影響的地圖,通貨基礎通貨獎勵出現掉落神聖的機率對比之前翻倍。 | |
| 126 | + | * 總體來說對比之前掉落聖甲蟲作為異能祭壇的獎勵機率降低。但是我們也不希望他們過於稀有。所以我們將把繡蝕的聖甲蟲新增到核心掉落池中。我們新增一個新的商店配方可以按照 3:1 的比例升級聖甲蟲等級,我們給碎片倉庫頁也新增一個升級的按鈕,就像精髓倉庫頁那樣。 | |
| 132 | 127 | ||
| 133 | 128 | ||
| 134 | 129 | **問題:** | |
| 135 | 130 | ||
| 136 | - | 現在最有效的刷圖方法是直衝頭目把他擊殺。因為這樣祭壇獎勵選項就不會出現頭目相關的選項了,然後玩家才會繼續刷圖。 | |
| 137 | - | ||
| 138 | - | 這個方法有悖正常遊戲的順序,而這個玩法也不是一個有意思的玩法。 | |
| 131 | + | * 現在最有效的刷圖方法是直衝頭目把他擊殺。因為這樣祭壇獎勵選項就不會出現頭目相關的選項,然後玩家才會繼續刷圖。 | |
| 132 | + | * 這個方法有背正常遊戲的順序,而這個玩法也不是一個有意思的玩法。 | |
| 139 | 133 | ||
| 140 | 134 | **具體:** | |
| 141 | 135 | ||
| 142 | 136 | * 所以我們將調整一些數值使頭目相關的選項要比勢力怪物獎勵選項的獎勵稍微好一點點。 | |
| 143 | 137 | ||
| 138 | + | **問題:** | |
| 144 | 139 | ||
| 140 | + | 異能勢力地圖新增大量的怪物,所以權衡之下釋界見證的地圖的獎勵目前過低。 | |
| 141 | + | ||
| 142 | + | **解決方案:** | |
| 143 | + | ||
| 144 | + | * 異能祭壇生成的勢力怪物數量大概降低 33% 但是異能祭壇出現的機率提高 50%。我們做出這個調整是為了讓異能祭壇玩法更具有隨機性。之前,異能祭壇會正好生成 60 個怪物群,現在一張圖裡的祭壇隨機生成 20~60 個怪物群。如果你覺得你是一個 20 怪物群的地圖,那就可能多選點頭目相關的詞綴獎勵會更高,因為地圖理的勢力怪物明顯不會太多,選擇勢力怪物掉落獎勵的收益對比選頭目獎勵會偏低。 | |
| 145 | + | * 當我們在調整怪物群的時候我們也利用這個機會調整生成的異能勢力怪物的種類,每個區域只會生成 3 種怪物群,之前為 8 個。這是一個小的改動,只是能讓大家更好的辨別區域內怪物的屬性。 | |
| 145 | 146 | ||
| 146 | 147 | **問題:** | |
| 147 | 148 | ||
| 148 | - | ||
| 149 | + | [[宇宙之怒]]使玩家選擇他們角色無法承受的難度,因為獎勵實在太誘人。玩家情願多死幾次也不要捨棄獎勵,這很不理想。 | |
| 149 | 150 | ||
| 150 | 151 | **解決方案:** | |
| 151 | 152 | ||
| 152 | - | * 異能祭壇生成的勢力怪物數量大概降低了33% 但是異能祭壇出現的機率提高了50%。我們做出這個調整是為了讓異能祭壇玩法更具有隨機性。之前,異能祭壇會正正好好生成60 個怪物群,現在一張圖裡的祭壇隨機生成20 – 60 個怪物群。如果你覺得你是一個20 怪物群的地圖,那就可能多選點頭目相關的詞綴獎勵會更高,因為地圖裡的勢力怪物明顯不會太多,選擇勢力怪物掉落獎勵的收益對比選頭目獎勵會偏低。 | |
| 153 | - | * 當我們在調整怪物群的時候我們也利用了這個機會調整了生成的異能勢力怪物的種類,每個區域只會生成3 種異能怪物群,之前為8 個。這是一個小的改動,只是能讓大家更好的甄辨區域內怪物的屬性。 | |
| 154 | - | ||
| 155 | - | ||
| 156 | - | ||
| 157 | - | **問題:** | |
| 158 | - | ||
| 159 | - | [[Wrath of the Cosmos]]使玩家選擇他們角色無法承受的難度,因為獎勵實在太誘人了。玩家情願多死幾次也不要捨棄獎勵,這很不理想。 | |
| 160 | - | ||
| 161 | - | **解決方案:** | |
| 162 | - | ||
| 163 | - | * 我們重新設計了這個點,現在給予受 灼烙總督影響的異能祭壇有50% 的機率擁有額外一條增益效果,受 灼烙總督影響的異能祭壇如果擁有一條額外的增益效果則減益效果提高100% | |
| 164 | - | ||
| 165 | - | ||
| 153 | + | * 我們重新設計了這個點,現在給予受灼烙總督影響的異能祭壇有 50% 的機率擁有額外一條增益效果,受灼烙總督影響的異能祭壇如果擁有一條額外的增益效果則減益效果提高 100%。 | |
| 166 | 154 | ||
| 167 | 155 | **問題:** | |
| 168 | 156 | ||
| 170 | 158 | ||
| 171 | 159 | **解決方案:** | |
| 172 | 160 | ||
| 173 | - | * [[ | |
| 174 | - | * 如果你是兩個天賦點都選的玩家,那麼我們就很直白的說,對於你來說,這的確是 | |
| 161 | + | * [[異能凝視]]現在只影響吞噬天地祭壇。修改的主要目的就是大家應該投入自己刷的勢力的相關的天賦點,而不是為了最大化收益把對面的勢力天賦點也都配置。附近的小天賦點已經提供該異能祭壇的加成而不是所有異能祭壇,所以修改大點也是為了保持一致。 | |
| 162 | + | * 如果你是兩個天賦點都選的玩家,那麼我們就很直白的說,對於你來說,這的確是削弱了你的收益。 | |
| 175 | 163 | ||
| 176 | 164 | 總結: | |
| 177 | 165 | ||
| 178 | - | * 異能祭壇的獎勵更加合理,並且獎勵種類也更加清晰 | |
| 166 | + | * 異能祭壇的獎勵更加合理,並且獎勵種類也更加清晰。我們這些改動也是希望玩家不要再直衝頭目來最大化收益。我們的目的不是摧毀這些收益而是稍微調整一下強度。他們依然是一個高價值獎勵的機制。 | |
| 179 | 167 | ||
| 180 | 168 | ||
| 181 | - | ||
| 182 | - | ||
| 183 | - | ||
| 184 | - | ## 異界天賦樹 | |
| 169 | + | ## 輿圖天賦樹 | |
| 185 | 170 | ||
| 186 | 171 | **問題:** | |
| 187 | 172 | ||
| 188 | - | * 目前的 | |
| 173 | + | * 目前的輿圖天賦樹使玩家需要攢夠頭目地圖然後把天賦洗了再跑這些頭目。然後正常刷圖了再洗回來。 | |
| 189 | 174 | ||
| 190 | 175 | **解決方案:** | |
| 191 | 176 | ||
| 192 | - | * 我們移除了給巔峰頭目加獎勵的天賦點,目的是為了讓玩家隨時都可以去打這些內容,而不是攢著洗天賦再打。 | |
| 193 | - | * 我們想優化異界天賦樹,讓玩家選他們喜歡的賽季內容,我們添加了新的賽季天賦群,我們也提高了這些賽季機制出現的機率。 | |
| 194 | - | * 現有的天賦群也調整了,使他們成為更可靠的選項。 | |
| 195 | - | * 我們添加了一個新的天賦大點,使聖甲蟲不給予他們本身的效果而是提高地圖怪物群數量。 | |
| 196 | - | * 天賦樹會在禁忌聖域 開服前公佈 | |
| 197 | - | ||
| 198 | - | ||
| 199 | - | ||
| 177 | + | * 我們移除了給巔峰頭目加獎勵的天賦點,目的是為了讓玩家隨時都可以去打這些內容。 | |
| 178 | + | * 我們想優化輿圖天賦樹,讓玩家選他們喜歡的聯盟內容,我們新增聯盟天賦群,我們也提高這些聯盟機制出現的機率。 | |
| 179 | + | * 現有的天賦群也調整,使他們成為更可靠的選項。 | |
| 180 | + | * 我們新增一個關鍵天賦,使聖甲蟲不給予他們本身的效果而是提高地圖怪物群數量。 | |
| 200 | 181 | ||
| 201 | 182 | ||
| 202 | 183 | ## 珠寶和異常狀態減免 | |