Augmented Grappler
ปีศาจ
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
monster casts conductivity text [1]
monster gain power charge on kin death [1]
monster casts discharge text [1]
monster casts conductivity text [1]
monster gain power charge on kin death [1]
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/Grappler/Grappler3Spectre |
Tags | cursing_monster, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying |
พลังชีวิต
100%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker2
Metadata
Grappler3
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
467
ความเสียหายเวท
467
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 374–560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 374–560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
MonsterDischarge
Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
MonsterConductivityOnDeath
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันมีค่าต้านทาน สายฟ้า น้อยลง และทำให้พวกมันมีโอกาสติดสถานะ ช็อค เมื่อถูกปะทะ
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
มีโอกาสทริกเกอร์ เวทนี้ 75% เมื่อตาย
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
มีโอกาสทริกเกอร์ เวทนี้ 75% เมื่อตาย
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Grappler/Grappler3"] = { name = "Augmented Grappler", life = 1, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterDischarge", "MonsterFlickerStrike", "MonsterConductivityOnDeath", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterDischarge"] = { name = "Discharge", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge", "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge", "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge", "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge", "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge", "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", "disable_skill_repeats", }, levels = { [1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivityOnDeath"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", "cast_on_death_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {6000, -30, 25, 75, 9, levelRequirement = 55, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster uses flicker strike text [1]
Id | MonsterUsesFlickerStrikeText |
---|---|
Family | MonsterUsesFlickerStrikeText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster casts discharge text [1]
Id | MonsterCastsDischargeText |
---|---|
Family | MonsterCastsDischargeText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster casts conductivity text [1]
Id | MonsterCastsConductivityText |
---|---|
Family | MonsterCastsConductivityText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster gain power charge on kin death [1]
Id | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
---|---|
Family | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | power_charge |
Augmented Grappler
ปีศาจ
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
monster casts conductivity text [1]
monster gain power charge on kin death [1]
monster casts discharge text [1]
monster casts conductivity text [1]
monster gain power charge on kin death [1]
Spectre | Y |
---|---|
Tags | cursing_monster, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying |
พลังชีวิต
100%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker2
Metadata
Grappler3Spectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
467
ความเสียหายเวท
467
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 374–560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 374–560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
MonsterDischarge
Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Grappler/Grappler3Spectre"] = { name = "Augmented Grappler", life = 1, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterDischarge", "MonsterFlickerStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterDischarge"] = { name = "Discharge", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge", "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge", "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge", "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge", "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge", "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", "disable_skill_repeats", }, levels = { [1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster uses flicker strike text [1]
Id | MonsterUsesFlickerStrikeText |
---|---|
Family | MonsterUsesFlickerStrikeText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster casts discharge text [1]
Id | MonsterCastsDischargeText |
---|---|
Family | MonsterCastsDischargeText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster casts conductivity text [1]
Id | MonsterCastsConductivityText |
---|---|
Family | MonsterCastsConductivityText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster gain power charge on kin death [1]
Id | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
---|---|
Family | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | power_charge |