MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Augmented Grappler
ปีศาจ
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
monster casts conductivity text [1]
monster gain power charge on kin death [1]
Spectre
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Grappler/Grappler3Spectre
Tagscursing_monster, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying
พลังชีวิต
100%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire20% IconEnemyResistanceCold20% IconEnemyResistanceLightning20% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker2
Metadata
Grappler3
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
35,988
อัตราการหลบหลีก
6,161
Damage
467
ความเสียหายเวท
467
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
1,395
Minion Damage
373
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 374560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 374560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
iconblinkstrike
MonsterDischarge
Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
รัศมีพื้นฐาน 2.5 เมตร
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
discharge
MonsterConductivityOnDeath
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
นำไฟฟ้า (Conductivity)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันมีค่าต้านทาน สายฟ้า น้อยลง และทำให้พวกมันมีโอกาสติดสถานะ ช็อค เมื่อถูกปะทะ
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
มีโอกาสทริกเกอร์ เวทนี้ 75% เมื่อตาย
ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +25%
active skill area of effect radius +% final [9]
Conductivity

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/Grappler3"] = {
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    name = "Augmented Grappler",
    life = 1,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterDischarge",
        "MonsterFlickerStrike",
        "MonsterConductivityOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
    name = "Discharge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Nova] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "disable_skill_repeats",
    },
    levels = {
        [1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterConductivityOnDeath"] = {
    name = "Conductivity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "chance_to_be_shocked_%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, -30, 25, 75, 9, levelRequirement = 55, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster uses flicker strike text [1]
FamilyMonsterUsesFlickerStrikeText
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster uses flicker strike text 1 1 Global
  • monster casts discharge text [1]
    FamilyMonsterCastsDischargeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts discharge text 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster casts conductivity text [1]
    FamilyMonsterCastsConductivityText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts conductivity text 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster gain power charge on kin death [1]
    FamilyMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster gain power charge on kin death 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • Craft Tagspower_charge
    Augmented Grappler
    ปีศาจ
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    monster casts conductivity text [1]
    monster gain power charge on kin death [1]
    Spectre
    Tagscursing_monster, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying
    พลังชีวิต
    100%
    ค่าเกราะ
    +25%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    100%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire20% IconEnemyResistanceCold20% IconEnemyResistanceLightning20% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    CityStalker2
    Metadata
    Grappler3Spectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    6,433
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    6,161
    Damage
    467
    ความเสียหายเวท
    467
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Minion Life
    1,395
    Minion Damage
    373
    Ailment Threshold
    6,433
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 374560
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MonsterFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
    Base Damage: 374560
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 2 วินาที
    เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]
    iconblinkstrike
    MonsterDischarge
    Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
    ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่กำจัด
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
    รัศมีพื้นฐาน 2.5 เมตร
    disable skill repeats [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    discharge

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Grappler/Grappler3Spectre"] = {
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        name = "Augmented Grappler",
        life = 1,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterDischarge",
            "MonsterFlickerStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterDischarge"] = {
        name = "Discharge",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
            "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
            "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
            "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
            "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
            "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "disable_skill_repeats",
        },
        levels = {
            [1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "melee_defer_damage_prediction",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster uses flicker strike text [1]
    FamilyMonsterUsesFlickerStrikeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster uses flicker strike text 1 1 Global
  • monster casts discharge text [1]
    FamilyMonsterCastsDischargeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts discharge text 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster casts conductivity text [1]
    FamilyMonsterCastsConductivityText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts conductivity text 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster gain power charge on kin death [1]
    FamilyMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster gain power charge on kin death 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • Craft Tagspower_charge
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.