บราว์ม ชีวิตทดลองแรก
มนุษย์
ขยายตัวหรือหดตัว ตามพลังชีวิตของ อูซาร์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
stance movement speed +% final [-3]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Braom, the First Experiment
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, large_model, not_dex, not_int, red_blood, sanctum_monster, very_slow_movement |
พลังชีวิต
960%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
440%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
130%
Type
SanctumSentinelMaceBoss
Metadata
SentinelMaceBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
1,337,725
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
425
ความเสียหายเวท
635
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5075
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
386,268
Chill
1,221
Shock
1,221
Brittle
6,910
Scorch
1,221
Sap
3,374
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedWithDirectionalKnockbackSanctum
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 676–1014
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
base sanctum damage [15]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
base sanctum damage [15]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EAASanctumSentinelMaceMarkerSlam
Attack
Base Damage: 676–1014
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 20 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
GASanctumSentinelMaceFootstepCascade
Triggerable, Attack
Base Damage: 676–1014
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 2.25 วินาที
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
ลดพื้นที่ส่งผล อีก 10%
base sanctum damage [30]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
ลดพื้นที่ส่งผล อีก 10%
base sanctum damage [30]
is area damage [1]
GASanctumSentinelMaceBasicSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 676–1014
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
base sanctum damage [30]
is area damage [1]
base sanctum damage [30]
is area damage [1]
GASanctumSentinelMaceHeavySlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 676–1014
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [100]
base sanctum damage [60]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [100]
base sanctum damage [60]
is area damage [1]
GASanctumSentinelMaceMarkerSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 676–1014
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 2.25 วินาที
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
base sanctum damage [30]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
base sanctum damage [30]
is area damage [1]
GASanctumSentinelMaceMarkerSlamCascade
Triggerable, Attack
Base Damage: 676–1014
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 2.25 วินาที
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
base sanctum damage [80]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
base sanctum damage [80]
is area damage [1]
SOSanctumMarkerSlamMarker
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GTSanctumSentinelMarkerSlamSunder
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase" StateMachine { define_shared_state = "active; phase;" } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" on_start_ChangeToStance2 = "FaceTarget();" } Stats { base_sanctum_gold_to_drop = 320 base_sanctum_gold_piles = 30 is_sanctum_floor_boss = 1 monster_no_drops_or_experience = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase" Functions { CreateLightOn = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/TheSentinels/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/TheSentinels/boss_light.ao, light_idle_on ); " TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/TheSentinels/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/TheSentinels/boss_light.ao, light_idle_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/TheSentinels/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/TheSentinels/boss_light.ao, light_idle_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/TheSentinels/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/TheSentinels/boss_light.ao, light_idle_off ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SentinelMaceBoss"] = { name = "Braom, the First Experiment", life = 9.6, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 18, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedWithDirectionalKnockbackSanctum", "GASanctumSentinelMaceFootstepCascade", "GASanctumSentinelMaceBasicSlam", "GASanctumSentinelMaceHeavySlam", "GASanctumSentinelMaceMarkerSlamImpact", "GASanctumSentinelMaceMarkerSlamCascade", "EAASanctumSentinelMaceMarkerSlam", "SOSanctumMarkerSlamMarker", "GTSanctumSentinelMarkerSlamSunder", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedWithDirectionalKnockbackSanctum"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "knockback_distance_+%", "base_sanctum_damage", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {300, 100, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GASanctumSentinelMaceFootstepCascade"] = { name = "GASanctumSentinelMaceFootstepCascade", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_sanctum_damage", "active_skill_area_of_effect_+%_final", "is_area_damage", "global_knockback", }, levels = { [1] = {30, -10, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GASanctumSentinelMaceBasicSlam"] = { name = "GASanctumSentinelMaceBasicSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.33, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_sanctum_damage", "is_area_damage", "global_knockback", }, levels = { [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GASanctumSentinelMaceHeavySlam"] = { name = "GASanctumSentinelMaceHeavySlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_sanctum_damage", "melee_range_+", "base_knockback_speed_+%", "is_area_damage", "always_stun", "global_knockback", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {60, 20, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GASanctumSentinelMaceMarkerSlamImpact"] = { name = "GASanctumSentinelMaceMarkerSlamImpact", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_sanctum_damage", "is_area_damage", "global_knockback", }, levels = { [1] = {30, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GASanctumSentinelMaceMarkerSlamCascade"] = { name = "GASanctumSentinelMaceMarkerSlamCascade", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_sanctum_damage", "is_area_damage", "global_knockback", }, levels = { [1] = {80, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAASanctumSentinelMaceMarkerSlam"] = { name = "EAASanctumSentinelMaceMarkerSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4.77, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SOSanctumMarkerSlamMarker"] = { name = "SOSanctumMarkerSlamMarker", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTSanctumSentinelMarkerSlamSunder"] = { name = "GTSanctumSentinelMarkerSlamSunder", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | MonsterTagSanctumBraomBoss |
---|---|
Family | MonsterTagSanctumBraomBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | sanctum_braom_boss |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-3]
Id | StanceSanctumSentinelAngryWalk |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.