ผู้นำพาโลหิต
มนุษย์ด่าน: Racecourse Map
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
stance movement speed +% final [50]
Bringer of Blood
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | Racecourse Map |
| Tags | flesh_armour, gladiator, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, melee, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
พลังชีวิต
200%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
Damage
240%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
110%
Type
GladiatorMapBoss
Metadata
GladiatorSwordMapBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
81
พลังชีวิต
3,533,330
ค่าเกราะ
99,146
อัตราการหลบหลีก
11,043
Damage
2,195
ความเสียหายเวท
3,276
ความแม่นยำ
960
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
141,493
Minion Life
684,970
Minion Damage
1,839
Ailment Threshold
1,660,665
Chill
5,251
Shock
5,251
Brittle
29,708
Scorch
5,251
Sap
14,508
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 3485–5228
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GladiatorSwordThrow
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack, Triggerable
Base Damage: 3485–5228
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
base is projectile [1]
MonsterCleaveWithEffect
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ปาด (Cleave)
Base Damage: 3485–5228
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 31%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
skill double hits when dual wielding [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Gladiator/Gladiator"
Transitionable
{
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Gladiator/Gladiator"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Gladiator/GladiatorSwordMapBoss"] = {
name = "Bringer of Blood",
life = 2,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
damage = 2.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
skillList = {
"MonsterCleaveWithEffect",
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"GladiatorSwordThrow",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCleaveWithEffect"] = {
name = "Cleave",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
"physical_damage_+%",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"skill_double_hits_when_dual_wielding",
},
levels = {
[1] = {-40, 31, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorSwordThrow"] = {
name = "GladiatorSwordThrow",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_is_projectile",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
| Family | MonsterDamage |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [50]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | ความเร็ว |
ผู้นำพาโลหิต
มนุษย์การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
stance movement speed +% final [50]
Bringer of Blood
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | flesh_armour, gladiator, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
200%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
Damage
240%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
110%
Type
GladiatorMapBoss
Metadata
GladiatorSwordMapBossStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
278,693
ค่าเกราะ
35,988
อัตราการหลบหลีก
7,109
Damage
1,021
ความเสียหายเวท
1,524
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
112,805
Minion Life
60,451
Minion Damage
815
Ailment Threshold
175,576
Chill
555
Shock
555
Brittle
3,141
Scorch
555
Sap
1,534
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1622–2432
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GladiatorSwordThrow
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack, Triggerable
Base Damage: 1622–2432
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
base is projectile [1]
MonsterCleaveWithEffect
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ปาด (Cleave)
Base Damage: 1622–2432
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 31%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
skill double hits when dual wielding [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Gladiator/Gladiator" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Gladiator/Gladiator" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Gladiator/GladiatorSwordMapBossStandalone"] = {
name = "Bringer of Blood",
life = 2,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
damage = 2.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
skillList = {
"MonsterCleaveWithEffect",
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"GladiatorSwordThrow",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCleaveWithEffect"] = {
name = "Cleave",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
"physical_damage_+%",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"skill_double_hits_when_dual_wielding",
},
levels = {
[1] = {-40, 31, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorSwordThrow"] = {
name = "GladiatorSwordThrow",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_is_projectile",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
| Family | MonsterDamage |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [50]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | ความเร็ว |
ผู้นำพาโลหิต
มนุษย์การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
stance movement speed +% final [50]
Bringer of Blood
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | elder_map_boss, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, non_attacking, not_int, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
พลังชีวิต
200%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
Damage
240%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
110%
Type
GladiatorMapBoss
Metadata
GladiatorSwordMapBossElder_
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Life
{
corpse_usable = false
}
Stats
{
base_cannot_be_damaged = 1
base_cannot_be_stunned = 1
cannot_be_knocked_back = 1
is_hidden_monster = 1
immune_to_curses = 1
immune_to_auras_from_other_entities = 1
set_immune_vaal_lighting_warp = 1
}
Transitionable
{
}
Preload
{
preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Transitionable
{
on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
}
Animated
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Gladiator/GladiatorSwordMapBossElder_"] = {
name = "Bringer of Blood",
life = 2,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
damage = 2.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
skillList = {
},
modList = {
},
}
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
| Family | MonsterDamage |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [50]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | ความเร็ว |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.