นักล้างผลาญปล่องลาวา
สัตว์ร้าย
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 200%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Caldera Ravager
SpectreN
Tagsbeast, bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, light_armour, mammal_beast, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement
พลังชีวิต
300%
เกราะ
+300%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
75 0 0 0
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 14
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMoltenHulk
Metadata
AncestralMoltenHulk
เลเวล
68
พลังชีวิต
19,300
เกราะ
115,160
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
672
ความเสียหายเวท
672
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAMoltenHulkFireSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ระยะการฟาดประชิด +1.5 เมตร
is area damage [1]
GTAncestralMoltenHulkSlamZone
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
AncestralMoltenHulkCremation
Spell, Area, Fire, Duration, Projectile, Multicastable, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Cascadable, Projectile, AreaSpell
ฌาปนกิจ (Cremation)
เวลาร่าย: 1 วินาที
ยิงกระสุนทุก 0.5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 414 ถึง 621
สร้าง ปล่องศพ ได้พร้อมกันสูงสุด 3 ปล่อง
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"

Life
{
	on_death = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk );"
	on_spawned_dead = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk );"

	on_revive =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMoltenHulk"] = {
    name = "Caldera Ravager",
    life = 3,
    fireResist = 75,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "GAMoltenHulkFireSlam",
        "AncestralMoltenHulkCremation",
        "GTAncestralMoltenHulkSlamZone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAMoltenHulkFireSlam"] = {
    name = "GAMoltenHulkFireSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, 15, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralMoltenHulkCremation"] = {
    name = "Cremation",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "corpse_erruption_base_maximum_number_of_geyers",
        "number_of_additional_projectiles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "cremation_base_fires_projectile_every_x_ms",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10000, 3, 2, -60, 500, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAncestralMoltenHulkSlamZone"] = {
    name = "GTAncestralMoltenHulkSlamZone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 200%
IdAncestralTrailMonsterStunThresholdNgamahu
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • stun threshold +% Min: 200 Max: 200 Global
  • monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    IdAncestralTrialMonsterIntermediateFleeAndDamage
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % Min: 95 Max: 95 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 100 Max: 100 Global
  • นักล้างผลาญปล่องลาวา
    สัตว์ร้าย
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 200%
    Caldera Ravager
    SpectreY
    Tagsbeast, bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, light_armour, mammal_beast, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement
    Packs
  • Blackbark Demolisher, นักล้างผลาญปล่องลาวา, นักพ่นไฟ
  • คอมม์, นักล้างผลาญปล่องลาวา, นักพ่นไฟ
  • พลังชีวิต
    300%
    เกราะ
    +300%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    134%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 14
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    160%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMoltenHulkStandalone
    Metadata
    AncestralMoltenHulkStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    เกราะ
    115,160
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    501
    ความเสียหายเวท
    501
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    16,408
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 400–601
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAMoltenHulkFireSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 400–601
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +1.5 เมตร
    is area damage [1]
    GTAncestralMoltenHulkSlamZone
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    AncestralMoltenHulkCremation
    Spell, Area, Fire, Duration, Projectile, Multicastable, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Cascadable, Projectile, AreaSpell
    ฌาปนกิจ (Cremation)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงกระสุนทุก 0.5 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 414 ถึง 621
    สร้าง ปล่องศพ ได้พร้อมกันสูงสุด 3 ปล่อง
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk );"
    	on_spawned_dead = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk );"
    
    	on_revive =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMoltenHulkStandalone"] = {
        name = "Caldera Ravager",
        life = 3,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.34,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GAMoltenHulkFireSlam",
            "AncestralMoltenHulkCremation",
            "GTAncestralMoltenHulkSlamZone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAMoltenHulkFireSlam"] = {
        name = "GAMoltenHulkFireSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, 15, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralMoltenHulkCremation"] = {
        name = "Cremation",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "corpse_erruption_base_maximum_number_of_geyers",
            "number_of_additional_projectiles",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "cremation_base_fires_projectile_every_x_ms",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10000, 3, 2, -60, 500, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAncestralMoltenHulkSlamZone"] = {
        name = "GTAncestralMoltenHulkSlamZone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 200%
    IdAncestralTrailMonsterStunThresholdNgamahu
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 200 Max: 200 Global
  • นักล้างผลาญปล่องลาวา
    ความชื่นชอบ: 1,000
    สาย: ความเสียหายพื้นที่ไฟ

    พาสซีฟเผ่า: ต้านทานสถานะ มึนงง

    ทุบพื้นไล่เรียง (Echoing Cascade)
    ทุบ​พื้น เพื่อ​สร้าง​รอย​แยก​หิน​หลอม​ที่​สร้าง​ความ​เสียหาย​ใน​พื้นที่ จากนั้นภูเขาไฟจะระเบิดผ่านรอยแยกนี้
    Caldera Ravager
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.