รูปจำลองแห่งความทรหด
สัตว์ร้าย
Effigy of Grit
Spectre | N |
---|---|
Tags | beast, bludgeoning_weapon, นักเวท, fast_movement, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, large_model, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
225%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
125%
Type
BullBossLake
Metadata
BullBossLake
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
25,733
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
840
ความเสียหายเวท
840
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BullChargeBoulderdashEnrage
Attack
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 50%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 50%
QuakeSlamBoulderdash
Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
แผ่นดินไหว (Earthquake)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 2.05 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 54%
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +50%
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
ระยะเวลารองพื้นฐาน 2.05 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 54%
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +50%
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
EmptyActionSpellBoulderdash
Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
BullChargeBoulderdash
Attack
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 30%
BoulderdashRockOrb
Damage, Area, Fire, Spell, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 2.3 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 234.5 ถึง 351.7
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
active skill area of effect radius +% final [-30]
is area damage [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
active skill area of effect radius +% final [-30]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Render { preload_buff_visual = "boulderdash_enrage" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act7/Gruthkul/room_pulse/roompulse.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Bull/BullBossLake"] = { name = "Effigy of Grit", life = 4, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 2.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "BullChargeBoulderdashEnrage", "BullChargeBoulderdash", "QuakeSlamBoulderdash", "BoulderdashRockOrb", "EmptyActionSpellBoulderdash", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BullChargeBoulderdashEnrage"] = { name = "BullChargeBoulderdashEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BullChargeBoulderdash"] = { name = "BullChargeBoulderdash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {25, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["QuakeSlamBoulderdash"] = { name = "Earthquake", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_secondary_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {10000, 50, -54, 2050, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BoulderdashRockOrb"] = { name = "BoulderdashRockOrb", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.3, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "number_of_additional_projectiles", "base_movement_velocity_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, -50, -30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionSpellBoulderdash"] = { name = "EmptyActionSpellBoulderdash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }