อสุรกายเลือดเนื้อ
ปีศาจ
monster no map drops [1]
Fleshmonster
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
พลังชีวิต
240%
ค่าเกราะ
+20%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
240%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
79%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
120%
Type
Fleshmonster
Metadata
EssenceFleshmonsterSummonedOnDeath
เลเวล
68
พลังชีวิต
15,440
ค่าเกราะ
34,548
การหลบหลีก
5,687
โล่พลังงาน
0
Damage
295
ความเสียหายเวท
295
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.35
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
15,440
Chill
49
Shock
49
Brittle
276
Scorch
49
Sap
135
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 236–354
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EssenceFleshmonsterMoltenStrike
Attack, Projectile, Area, Melee, MeleeSingleTarget, Fire, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, Multistrikeable
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)
Base Damage: 236–354
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
คูลดาวน์: 1 วินาที
อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
ลดความเร็วกระสุน 25%
ลดความเสียหาย กระสุน อีก 50%
base is projectile [1]
BanditEnrage
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
เพิ่มความเสียหาย 38%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 50%

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/gore_explode/gore_explosion_no_gibs_nofire.ao"
}

Monster
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Essence/EssenceFleshmonsterSummonedOnDeath"] = {
    name = "Fleshmonster",
    life = 2.4,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.79,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "EssenceFleshmonsterMoltenStrike",
        "BanditEnrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EssenceFleshmonsterMoltenStrike"] = {
    name = "Molten Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will deal area attack damage to enemies where they land.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelChaining] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 0, -50, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {4, -20, -50, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {6, -30, -50, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditEnrage"] = {
    name = "BanditEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "attack_and_cast_speed_+%",
        "base_movement_velocity_+%",
        "damage_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 50, 50, 38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no map drops [1]
IdMonsterNoMapDrops
FamilyMonsterNoMapDrops
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.