Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
Imperial Vanguard
Imperial Vanguard

Imperial Vanguard(Imperial Vanguard)

SpectreY
Area
Tagsbones, human, humanoid
Damage60%
พลังชีวิต96%
Ailment Threshold96%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBanditBow
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Evasion+10%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornado Shot
ยิงศรแทงทะลุที่จะพุ่งไปข้างหน้าจนกว่าจะถึงเป้าหมายที่เลือก และเมื่อถึงเป้าหมายมันจะปล่อยกระสุนออกรอบทิศทาง กระสุนที่ถูกปล่อยออกมาใหม่นี้จะเดินทางในระยะเวลาสั้นๆก่อนที่จะหายไป
ลดความเสียหาย อีก 40%
ยิงลูกธนูเสริมเพิ่มอีก 3 ลูก

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84Imperial Vanguard345031141.41.995731416161940300000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornado Shot
ยิงศรแทงทะลุที่จะพุ่งไปข้างหน้าจนกว่าจะถึงเป้าหมายที่เลือก และเมื่อถึงเป้าหมายมันจะปล่อยกระสุนออกรอบทิศทาง กระสุนที่ถูกปล่อยออกมาใหม่นี้จะเดินทางในระยะเวลาสั้นๆก่อนที่จะหายไป
ลดความเสียหาย อีก 40%
ยิงลูกธนูเสริมเพิ่มอีก 3 ลูก

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82Imperial Vanguard3090210181.995608114198874000000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornado Shot
ยิงศรแทงทะลุที่จะพุ่งไปข้างหน้าจนกว่าจะถึงเป้าหมายที่เลือก และเมื่อถึงเป้าหมายมันจะปล่อยกระสุนออกรอบทิศทาง กระสุนที่ถูกปล่อยออกมาใหม่นี้จะเดินทางในระยะเวลาสั้นๆก่อนที่จะหายไป
ลดความเสียหาย อีก 40%
ยิงลูกธนูเสริมเพิ่มอีก 3 ลูก

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78Imperial Vanguard23912808.51.995409710940753700000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornado Shot
ยิงศรแทงทะลุที่จะพุ่งไปข้างหน้าจนกว่าจะถึงเป้าหมายที่เลือก และเมื่อถึงเป้าหมายมันจะปล่อยกระสุนออกรอบทิศทาง กระสุนที่ถูกปล่อยออกมาใหม่นี้จะเดินทางในระยะเวลาสั้นๆก่อนที่จะหายไป
ลดความเสียหาย อีก 40%
ยิงลูกธนูเสริมเพิ่มอีก 3 ลูก

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73Imperial Vanguard17765603.31.99526077872624400000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornado Shot
ยิงศรแทงทะลุที่จะพุ่งไปข้างหน้าจนกว่าจะถึงเป้าหมายที่เลือก และเมื่อถึงเป้าหมายมันจะปล่อยกระสุนออกรอบทิศทาง กระสุนที่ถูกปล่อยออกมาใหม่นี้จะเดินทางในระยะเวลาสั้นๆก่อนที่จะหายไป
ลดความเสียหาย อีก 40%
ยิงลูกธนูเสริมเพิ่มอีก 3 ลูก

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68Imperial Vanguard12921447.71.99516535642514900000
Melee18OnlyLastTarget
Melee 6
Barrage12OnlyLastTarget
TornadoShot9OnlyLastTarget
TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/StoneEpk/StonePetrify.epk ); PlayAnimationRandom( attack1_bow ); PauseAnimation();"
	on_transition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/StoneEpk/StonePetrify.epk );"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Basilisk/BanditBreakout.ao"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditRangedTornadoShotPetrified"] = {
    name = "Imperial Vanguard",
    life = 0.96,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonSoldierTornadoShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonSoldierTornadoShot"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 3, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-35, 0, 3, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 0, 3, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}