นาสซาร์ ราชสีห์แห่งท้องทะเล
สัตว์ร้าย
ด่าน: Reef Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
Nassar, Lion of the Seas
Spectre | N |
---|---|
Area | Reef Map |
Tags | beast, bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, crustacean_beast, extra_large_height, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, insect, king_boss_map, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
160%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±5%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BrineKingMap
Metadata
BrineKingMap
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
82
พลังชีวิต
8,370,908
ค่าเกราะ
149,889
การหลบหลีก
9,130
โล่พลังงาน
0
Damage
1,550
ความเสียหายเวท
2,313
ความแม่นยำ
499
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
143,066
Ailment Threshold
3,934,327
Chill
12,440
Shock
12,440
Brittle
70,381
Scorch
12,440
Sap
34,370
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BrineKingTidalRush
Attack, Area, Melee, Movement
Base Damage: 2922–3230
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 462.6 ถึง 693.9
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-80]
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-80]
BrineKingUpheaval
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2306 ถึง 3459
ระยะเวลารองพื้นฐาน 2.4 วินาที
ทำให้เกิด การปะทุ +5 ครั้ง
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ระยะเวลารองพื้นฐาน 2.4 วินาที
ทำให้เกิด การปะทุ +5 ครั้ง
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingSlamEmerge
Attack, Area, Melee
Base Damage: 2922–3230
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
BrineKingSlamMap
Attack, Area, Melee
Base Damage: 2922–3230
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 250%
ความเสียหายโจมตี: 170%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 70%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingFloodArenaMap
Spell, Area, Damage, AreaSpell
เวลาร่าย: 13 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3671 ถึง 4895
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 10264.9 ต่อวินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 10264.9 ต่อวินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2922–3230
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BrineKingCharge
Attack
Base Damage: 2922–3230
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 25%
ความเสียหายโจมตี: 25%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 75%
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BrineKingCleaveLeftMap
Attack
Base Damage: 2922–3230
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingCleaveRightMap
Attack
Base Damage: 2922–3230
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingUpheavalTriggered
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2306 ถึง 3459
ระยะเวลารองพื้นฐาน 1.5 วินาที
ทำให้เกิด การปะทุ +5 ครั้ง
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ระยะเวลารองพื้นฐาน 1.5 วินาที
ทำให้เกิด การปะทุ +5 ครั้ง
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingTidalRushDisable
Attack, Area, Melee, Movement
Base Damage: 2922–3230
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 462.6 ถึง 693.9
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-80]
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-80]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false corpse_sink_depth = 40 corpse_sink_time_ms = 20000 } Actor { actor = "Metadata/Monsters/BrineKing/BrineKing.act" basic_action = "Emerge" main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" } StateMachine { define_shared_state = "tide_rush" define_shared_state = "rock_mode" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.8 visual_size_index = 2 } StateMachine { create_state_rock_mode_0 = "PlayAnimation( rock_form );" create_state_rock_mode_1 = "EnableTargetable();" on_state_rock_mode_1 = "EnableTargetable();" } Targetable { targetable = false } Actor { on_change_to_stance2 = "AddEffectPack(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act6/Brine_King/epk/defense/harden_shield.epk);" on_change_to_default = "RemoveEffectPack(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act6/Brine_King/epk/defense/harden_shield.epk);" create_stance2 = "AddEffectPack(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act6/Brine_King/epk/defense/harden_shield.epk);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BrineKing/BrineKingMap"] = { name = "Nassar, Lion of the Seas", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.6, damageSpread = 0.05, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "BrineKingCharge", "BrineKingTidalRush", "BrineKingTidalRushDisable", "BrineKingUpheaval", "BrineKingUpheavalTriggered", "BrineKingFloodArenaMap", "BrineKingSlamMap", "BrineKingSlamEmerge", "BrineKingCleaveLeftMap", "BrineKingCleaveRightMap", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingCharge"] = { name = "BrineKingCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, baseMultiplier = 0.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingTidalRush"] = { name = "BrineKingTidalRush", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, -80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingTidalRushDisable"] = { name = "BrineKingTidalRushDisable", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, -80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingUpheaval"] = { name = "BrineKingUpheaval", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "base_secondary_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 2400, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingUpheavalTriggered"] = { name = "BrineKingUpheavalTriggered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "base_secondary_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1500, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingFloodArenaMap"] = { name = "BrineKingFloodArenaMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 13, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cold_damage_to_deal_per_minute", "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", }, levels = { [1] = {6.039999961853, 0.60000002384186, 0.80000001192093, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingSlamMap"] = { name = "BrineKingSlamMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-50, -50, baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingSlamEmerge"] = { name = "BrineKingSlamEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-60, -30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingCleaveLeftMap"] = { name = "BrineKingCleaveLeftMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.75, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingCleaveRightMap"] = { name = "BrineKingCleaveRightMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.75, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
Id | BrineKingTideRush |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
นาสซาร์ ราชสีห์แห่งท้องทะเล
สัตว์ร้าย
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
Nassar, Lion of the Seas
Spectre | N |
---|---|
Tags | beast, bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, crustacean_beast, extra_large_height, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, insect, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
160%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±5%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BrineKingMap
Metadata
BrineKingMapStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
5,687
โล่พลังงาน
0
Damage
681
ความเสียหายเวท
1,016
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BrineKingTidalRush
Attack, Area, Melee, Movement
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 297.6 ถึง 446.5
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-80]
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-80]
BrineKingSlamMap
Attack, Area, Melee
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 250%
ความเสียหายโจมตี: 170%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 70%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BrineKingCharge
Attack
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 25%
ความเสียหายโจมตี: 25%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 75%
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BrineKingCleaveLeftMap
Attack
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingCleaveRightMap
Attack
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingTidalRushDisable
Attack, Area, Melee, Movement
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 297.6 ถึง 446.5
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-80]
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-80]
GTStandaloneBrineKingStormcall
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GSStandaloneBrineKingStormcall
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 828.5 ถึง 2486
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Life { corpse_sink_depth = 40 corpse_sink_time_ms = 20000 } Actor { actor = "Metadata/Monsters/BrineKing/BrineKing.act" main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" } StateMachine { define_shared_state = "tide_rush" define_shared_state = "rock_mode" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Render { visual_size_index = 2 } Actor { on_change_to_stance2 = "AddEffectPack(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act6/Brine_King/epk/defense/harden_shield.epk);" on_change_to_default = "RemoveEffectPack(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act6/Brine_King/epk/defense/harden_shield.epk);" create_stance2 = "AddEffectPack(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act6/Brine_King/epk/defense/harden_shield.epk);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BrineKing/BrineKingMapStandalone"] = { name = "Nassar, Lion of the Seas", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.6, damageSpread = 0.05, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "BrineKingCharge", "BrineKingTidalRush", "BrineKingTidalRushDisable", "BrineKingSlamMap", "BrineKingCleaveLeftMap", "BrineKingCleaveRightMap", "GSStandaloneBrineKingStormcall", "GTStandaloneBrineKingStormcall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingCharge"] = { name = "BrineKingCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, baseMultiplier = 0.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingTidalRush"] = { name = "BrineKingTidalRush", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, -80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingTidalRushDisable"] = { name = "BrineKingTidalRushDisable", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, -80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingSlamMap"] = { name = "BrineKingSlamMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-50, -50, baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingCleaveLeftMap"] = { name = "BrineKingCleaveLeftMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.75, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingCleaveRightMap"] = { name = "BrineKingCleaveRightMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.75, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSStandaloneBrineKingStormcall"] = { name = "GSStandaloneBrineKingStormcall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTStandaloneBrineKingStormcall"] = { name = "GTStandaloneBrineKingStormcall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
Id | BrineKingTideRush |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
นาสซาร์ ราชสีห์แห่งท้องทะเล
สัตว์ร้าย
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
Nassar, Lion of the Seas
Spectre | N |
---|---|
Tags | beast, bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, crustacean_beast, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, insect, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_int, pantheon_daemon, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
160%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±5%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BrineKingMap
Metadata
BrineKingMapArchnemesis
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
5,687
โล่พลังงาน
0
Damage
681
ความเสียหายเวท
1,016
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BrineKingSlamMap
Attack, Area, Melee
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 250%
ความเสียหายโจมตี: 170%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 70%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingCleaveLeftMap
Attack
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
BrineKingCleaveRightMap
Attack
Base Damage: 1284–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GTArchnemesisBrineKingStormCall
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GSStandaloneBrineKingStormcall
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 828.5 ถึง 2486
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueArchnemesis/PantheonApparition" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueArchnemesis/PantheonApparition" Render { visual_size_index = 2 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BrineKing/BrineKingMapArchnemesis"] = { name = "Nassar, Lion of the Seas", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.6, damageSpread = 0.05, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "BrineKingSlamMap", "BrineKingCleaveLeftMap", "BrineKingCleaveRightMap", "GSStandaloneBrineKingStormcall", "GTArchnemesisBrineKingStormCall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingSlamMap"] = { name = "BrineKingSlamMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-50, -50, baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingCleaveLeftMap"] = { name = "BrineKingCleaveLeftMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.75, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrineKingCleaveRightMap"] = { name = "BrineKingCleaveRightMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.75, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSStandaloneBrineKingStormcall"] = { name = "GSStandaloneBrineKingStormcall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTArchnemesisBrineKingStormCall"] = { name = "GTArchnemesisBrineKingStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
Id | BrineKingTideRush |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
นาสซาร์ ราชสีห์แห่งท้องทะเล
สัตว์ร้าย
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
Nassar, Lion of the Seas
Spectre | N |
---|---|
Tags | beast, bludgeoning_weapon, crustacean_beast, elder_map_boss, extra_large_height, hard_armour, insect, is_unarmed, large_model, medium_movement, non_attacking, not_int, red_blood |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
160%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±5%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BrineKingMap
Metadata
BrineKingMapElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Stats { base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 is_hidden_monster = 1 immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 } Transitionable { } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb" preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );" create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BrineKing/BrineKingMapElder"] = { name = "Nassar, Lion of the Seas", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.6, damageSpread = 0.05, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
stance movement speed +% final [-41]
Id | BrineKingTideRush |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |