Perfect Adherent of Zarokh
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์:
มนุษย์
มนุษย์ทุบพื้น (Ground Slam)
ใช้ ทุบพื้นกระจาย
ร่าย โทสะ (Anger)
คลิกขวาที่ไอเทมชิ้นนี้เพื่อสร้างศพนี้
Perfect Adherent of Zarokh FaridunAstralAcolyteHigh /7
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| DropLevel | 78 |
| BaseType | Perfect Adherent of Zarokh |
| Class | ศพ |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/FaridunAstralAcolyteHigh |
| Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/FaridunAstralAcolyte |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.description_text | ItemDescriptionItemisedCorpse |
| client.RenderItem | |
| Usable.use_type | Usable |
| Usable.action | spawn_itemised_corpse |
Perfect Adherent of Zarokh
มนุษย์is zarokh monster [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, medium_movement, melee, not_dex, red_blood |
พลังชีวิต
378%
Energy Shield From Life
30%
ค่าเกราะ
+20%
Ailment Threshold
378%
ค่าต้านทาน
Damage
270%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
FaridunAstralAcolyteCorpse
Metadata
FaridunAstralAcolyteHigh
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
24,318
ค่าเกราะ
34,548
อัตราการหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
6,948
Damage
1,009
ความเสียหายเวท
1,009
ความแม่นยำ
580
Attack Time
2.25
ค่าประสบการณ์
18,459
Minion Life
5,275
Minion Energy Shield
1,507
Minion Damage
805
Ailment Threshold
24,318
Chill
77
Shock
77
Brittle
435
Scorch
77
Sap
212
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 807—1210
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAFaridunAcolyteCentralImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 807—1210
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 80%
ความเสียหายโจมตี: 80%
Attack Time: 2.25 วินาที
มีโอกาสสาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) % เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
ลดพื้นที่ส่งผล อีก 40%
is area damage [1]
GAFaridunAcolyteDonutImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 807—1210
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 2.25 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
ลดพื้นที่ส่งผล อีก 40%
is area damage [1]
DTTFaridunAcolyteSlam
Spell, Movement
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [40]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [-5]
EAAFaridunAcolyteGroundSlam
Attack
Base Damage: 807—1210
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [25]
GAFaridunAcolyteAstralCascade
Triggerable, Attack
Base Damage: 807—1210
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
is area damage [1]
GAFaridunAstralAcolyteTriggeredMelee
Triggerable, Attack
Base Damage: 807—1210
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
is area damage [1]
FaridunAcolyteAnger
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Fire, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
โทสะ (Anger)
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 0.5 วินาที
ร่ายออร่าที่มอบการเสริมความเสียหาย ไฟ ให้กับการโจมตีและเวท ของคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 64.82 ถึง 92.6 ด้วยการโจมตี
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 64.82 ถึง 92.6 ด้วยเวท
active skill area of effect radius +% final [50]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/FaridunLeague/FaridunAstralAcolyteHigh"] = {
fireResist = 37,
coldResist = 37,
lightningResist = 37,
chaosResist = 0,
name = "Perfect Adherent of Zarokh",
life = 3.78,
energyShield = 0.3,
damage = 2.7,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 2.25,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Warstaff",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"FaridunAcolyteAnger",
"GAFaridunAcolyteCentralImpact",
"GAFaridunAcolyteDonutImpact",
"GAFaridunAcolyteAstralCascade",
"GAFaridunAstralAcolyteTriggeredMelee",
"EAAFaridunAcolyteGroundSlam",
"DTTFaridunAcolyteSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FaridunAcolyteAnger"] = {
name = "Anger",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Casts an aura that adds fire damage to the attacks and spells of you and your allies.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Buff] = true,
[SkillType.HasReservation] = true,
[SkillType.TotemCastsAlone] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Aura] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Instant] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.CanHaveBlessing] = true,
[SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
[SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
aura = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_minimum_added_fire_damage",
"attack_maximum_added_fire_damage",
"spell_minimum_added_fire_damage",
"spell_maximum_added_fire_damage",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
},
levels = {
[1] = {0.34999999403954, 0.5, 0.34999999403954, 0.5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAFaridunAcolyteCentralImpact"] = {
name = "GAFaridunAcolyteCentralImpact",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"curse_on_hit_%_temporal_chains",
"active_skill_area_of_effect_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0, -40, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAFaridunAcolyteDonutImpact"] = {
name = "GAFaridunAcolyteDonutImpact",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_area_of_effect_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {-40, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAFaridunAcolyteAstralCascade"] = {
name = "GAFaridunAcolyteAstralCascade",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAFaridunAstralAcolyteTriggeredMelee"] = {
name = "GAFaridunAstralAcolyteTriggeredMelee",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAFaridunAcolyteGroundSlam"] = {
name = "EAAFaridunAcolyteGroundSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTFaridunAcolyteSlam"] = {
name = "DTTFaridunAcolyteSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"walk_emerge_extra_distance",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {40, -50, -5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
is zarokh monster [1]
| Family | MonsterIsZarokhMonster |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
| Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.