Perfect Sanguimancer Demon
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: ปีศาจ
สูญเสียพลังชีวิต ส่วนหนึ่งเมื่อร่ายเวท
เมื่อมีพลังชีวิตเหลือ 20% จะหยุดร่ายเพื่อ เติมพลังชีวิต ให้เต็ม
รักษาเพื่อนที่อยู่ใกล้ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตที่จ่ายไป
ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น
เมื่อมีพลังชีวิตเหลือ 20% จะหยุดร่ายเพื่อ เติมพลังชีวิต ให้เต็ม
รักษาเพื่อนที่อยู่ใกล้ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตที่จ่ายไป
ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น
คลิกขวาที่ไอเทมชิ้นนี้เพื่อสร้างศพนี้
Perfect Sanguimancer Demon ShepherdHigh /7
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
DropLevel | 81 |
BaseType | Perfect Sanguimancer Demon |
Class | ศพ |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/ShepherdHigh |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/HellscapeDemonElite2Corpse |
Reference | Community Wiki |
Perfect Sanguimancer Demon
ปีศาจ
Spectre | Y |
---|---|
Tags | beyond_demon, bludgeoning_weapon, นักเวท, demon, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, not_dex, not_str, ranged, red_blood, very_fast_movement |
พลังชีวิต
203%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
203%
ค่าต้านทาน
0 0 75 0
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
130%
Type
AzmeriShepherd
Metadata
ShepherdHigh
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
13,060
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
6,127
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
13,060
Chill
41
Shock
41
Brittle
234
Scorch
41
Sap
114
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
GTAzmeriShepherdVomit
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 2.4 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
spell maximum action distance +% [-50]
MMSAzmeriShepherdTripleMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1056 ถึง 1585
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
use scaled contact offset [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
use scaled contact offset [1]
MMSAzmeriShepherdVomitMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2.7 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 726.3 ถึง 1089
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
use scaled contact offset [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
use scaled contact offset [1]
GSAzmeriShepherdBeamNuke
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 3011 ถึง 4517
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
ABTTAzmeriShepherdSpellDamage
Buff, Duration, Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
เพิ่มความเสียหาย เวท 131.8%
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { define_shared_state = "regenerating;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_alive = " AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Hellscape/elite_xenobyte_sage/EPKs/weapon_effect.epk, Metadata/Monsters/LeagueHellscape/DemonFaction/attachments/SpellcasterweaponHeld.ao ); " on_death = " RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Hellscape/elite_xenobyte_sage/EPKs/weapon_effect.epk, Metadata/Monsters/LeagueHellscape/DemonFaction/attachments/SpellcasterweaponHeld.ao ); " } Preload { preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Hellscape/elite_xenobyte_sage/EPKs/weapon_effect.epk" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/ShepherdHigh"] = { name = "Perfect Sanguimancer Demon", life = 2.03, energyShield = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 75, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "Unarmed", weaponType2 = "One Hand Mace", skillList = { "MMSAzmeriShepherdTripleMortar", "MMSAzmeriShepherdVomitMortar", "ABTTAzmeriShepherdSpellDamage", "GSAzmeriShepherdBeamNuke", "GTAzmeriShepherdVomit", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSAzmeriShepherdTripleMortar"] = { name = "MMSAzmeriShepherdTripleMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "projectile_spread_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 15, 25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSAzmeriShepherdVomitMortar"] = { name = "MMSAzmeriShepherdVomitMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.7, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "projectile_spread_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 5, 25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ABTTAzmeriShepherdSpellDamage"] = { name = "ABTTAzmeriShepherdSpellDamage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_damage_+%", }, levels = { [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {150, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSAzmeriShepherdBeamNuke"] = { name = "GSAzmeriShepherdBeamNuke", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTAzmeriShepherdVomit"] = { name = "GTAzmeriShepherdVomit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }