Ralakesh's Claw
Spectre | Y |
---|---|
Area | ทุ่งมอดไหม้ |
Tags | bandit, flesh_armour, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_slow_movement |
Packs |
พลังชีวิต
100%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
BanditTwoHandedWeapon
Metadata
BearBandit2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
53
พลังชีวิต
2,350
ค่าเกราะ
12,828
การหลบหลีก
2,730
โล่พลังงาน
0
Damage
241
ความเสียหายเวท
241
ความแม่นยำ
159
Attack Time
1.35
ค่าประสบการณ์
6,324
Ailment Threshold
2,350
Chill
7
Shock
7
Brittle
42
Scorch
7
Sap
21
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 193–289
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditBearHeavyStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike)
Base Damage: 193–289
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
BanditBearCleave
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ปาด (Cleave)
Base Damage: 193–289
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
skill double hits when dual wielding [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
skill double hits when dual wielding [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange" Animated { on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Bandits/BearBandit2"] = { name = "Ralakesh's Claw", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Sword", skillList = { "BanditBearCleave", "MeleeAtAnimationSpeed", "BanditBearHeavyStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditBearCleave"] = { name = "Cleave", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding", "physical_damage_+%", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {-40, 35, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditBearHeavyStrike"] = { name = "Heavy Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks enemies with a forceful blow. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_stun_threshold_reduction_+%", "active_skill_damage_+%_final", "global_knockback", }, levels = { [1] = {30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [112]
Id | StanceBanditRun |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.