เขี้ยวของกรูสท์
มนุษย์
ด่าน: ทุ่งมอดไหม้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
stance movement speed +% final [112]
Ralakesh's Tusk
Spectre | Y |
---|---|
Area | ทุ่งมอดไหม้ |
Tags | bandit, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_slow_movement |
Packs |
พลังชีวิต
115%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
115%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
Bandit
Metadata
BoarBandit2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
53
พลังชีวิต
2,703
ค่าเกราะ
8,552
การหลบหลีก
3,276
โล่พลังงาน
0
Damage
241
ความเสียหายเวท
241
ความแม่นยำ
159
Attack Time
1.35
ค่าประสบการณ์
6,324
Ailment Threshold
2,703
Chill
9
Shock
9
Brittle
48
Scorch
9
Sap
24
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 193–289
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BoarBanditShieldCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
โล่พุ่งชน (Shield Charge)
Base Damage: 193–289
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูอีกด้วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 65% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
นำความเสียหาย กายภาพ 15% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [10]
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 65% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
นำความเสียหาย กายภาพ 15% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [10]
EASBanditTaunt
Spell
เวลาร่าย: 1.1 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
disable skill repeats [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange" Animated { on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Bandits/BoarBandit2"] = { name = "Ralakesh's Tusk", life = 1.15, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 11, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "BoarBanditShieldCharge", "MeleeAtAnimationSpeed", "EASBanditTaunt", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BoarBanditShieldCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_damage_+%_maximum", "attack_speed_+%", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_extra_distance", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {75, 10, 0, 50, 100, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {65, 10, 0, 50, 100, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {65, 15, 15, 50, 100, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {65, 20, 15, 50, 100, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASBanditTaunt"] = { name = "EASBanditTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "disable_skill_repeats", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock20Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [112]
Id | StanceBanditRun |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.