เซบเบิร์ท จุดแห่งจันทร์เสี้ยว
มนุษย์
ด่าน: Moon Temple Map
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Sebbert, Crescent's Point
Spectre | N |
---|---|
Area | Moon Temple Map |
Tags | นักเวท, cold_affinity, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, non_unique_map_boss, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
LunarisGuardMap
Metadata
GuardianOfLunarisMap
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
71
พลังชีวิต
826,849
ค่าเกราะ
63,828
การหลบหลีก
7,890
โล่พลังงาน
1,845
Damage
713
ความเสียหายเวท
1,064
ความแม่นยำ
326
Attack Time
1.07535
ค่าประสบการณ์
120,439
Ailment Threshold
471,304
Chill
1,490
Shock
1,490
Brittle
8,431
Scorch
1,490
Sap
4,117
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterSnipeDuskBoss
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
ColdFlameDashDusk
Spell, Movement, Damage, DamageOverTime, Duration, Totemable, Triggerable, Fire, Trappable, Mineable, Travel, Blink, Cooldown
พุ่งไฟ (Flame Dash)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 517 ถึง 775.5
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
is area damage [1]
DuskCurveProjectile1Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [2]
DuskCurveProjectile2Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [2]
DuskCurveProjectile3Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [2]
DuskBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ระดมยิง (Barrage)
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะยิงกระสุนแต่ละลูกซ้ำๆ ด้วย ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DuskCurveProjectile4Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [2]
DuskCurveProjectile5Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [2]
DuskCurveProjectile6Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
number of projectiles override [2]
CarpetBombProjectileDusk
Attack, Damage, Projectile, Area, Totemable, Trappable, Mineable
Base Damage: 1132–1699
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 10 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 10 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
MortarInRectangleDusk
Spell, Damage, Projectile, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
skill unusable [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
skill unusable [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GuardianOfLunaris/GuardianOfLunarisMap"] = { name = "Sebbert, Crescent's Point", life = 4, energyShield = 0.25, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "Melee", "DuskBarrage", "ColdFlameDashDusk", "MonsterSnipeDuskBoss", "DuskCurveProjectile1Map", "DuskCurveProjectile2Map", "DuskCurveProjectile3Map", "DuskCurveProjectile4Map", "DuskCurveProjectile5Map", "DuskCurveProjectile6Map", "CarpetBombProjectileDusk", "MortarInRectangleDusk", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskBarrage"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "cannot_stun", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {5, -80, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ColdFlameDashDusk"] = { name = "Flame Dash", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Blink] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, duration = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterSnipeDuskBoss"] = { name = "MonsterSnipeDuskBoss", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile1Map"] = { name = "DuskCurveProjectile1Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-25, 1000, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile2Map"] = { name = "DuskCurveProjectile2Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-20, 750, 250, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile3Map"] = { name = "DuskCurveProjectile3Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-15, 500, 500, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile4Map"] = { name = "DuskCurveProjectile4Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-10, 250, 300, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile5Map"] = { name = "DuskCurveProjectile5Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-5, -500, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile6Map"] = { name = "DuskCurveProjectile6Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-250, -250, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CarpetBombProjectileDusk"] = { name = "CarpetBombProjectileDusk", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {10, 50, -60, -30, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MortarInRectangleDusk"] = { name = "MortarInRectangleDusk", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_spread_radius", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_unusable", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterPhysicalAddedAsColdSkeletonMaps |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsCold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เซบเบิร์ท จุดแห่งจันทร์เสี้ยว
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Sebbert, Crescent's Point
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, cold_affinity, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
LunarisGuardMap
Metadata
GuardianOfLunarisMapStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
1,532
Damage
596
ความเสียหายเวท
889
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.07535
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterSnipeDuskBoss
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
ColdFlameDashDusk
Spell, Movement, Damage, DamageOverTime, Duration, Totemable, Triggerable, Fire, Trappable, Mineable, Travel, Blink, Cooldown
พุ่งไฟ (Flame Dash)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 453.7 ถึง 680.5
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
is area damage [1]
DuskCurveProjectile1Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [2]
DuskCurveProjectile2Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [2]
DuskCurveProjectile3Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [2]
DuskBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ระดมยิง (Barrage)
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะยิงกระสุนแต่ละลูกซ้ำๆ ด้วย ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DuskCurveProjectile4Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [2]
DuskCurveProjectile5Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [2]
DuskCurveProjectile6Map
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
number of projectiles override [2]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
number of projectiles override [2]
CarpetBombProjectileDusk
Attack, Damage, Projectile, Area, Totemable, Trappable, Mineable
Base Damage: 946–1419
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 10 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 10 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
MortarInRectangleDusk
Spell, Damage, Projectile, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
skill unusable [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
skill unusable [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" StateMachine { define_shared_state = "add_effects;" } Preload { preload_monster_variety = "Metadata/Monsters/LunarisSolaris/LunarisCelestialFormDuskMapStandalone" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Life { on_death = "RemoveEffects( );" } StateMachine { on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/black/shadow/2h_bow.epk, OffHand );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GuardianOfLunaris/GuardianOfLunarisMapStandalone"] = { name = "Sebbert, Crescent's Point", life = 4, energyShield = 0.25, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "Melee", "DuskBarrage", "ColdFlameDashDusk", "MonsterSnipeDuskBoss", "DuskCurveProjectile1Map", "DuskCurveProjectile2Map", "DuskCurveProjectile3Map", "DuskCurveProjectile4Map", "DuskCurveProjectile5Map", "DuskCurveProjectile6Map", "CarpetBombProjectileDusk", "MortarInRectangleDusk", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskBarrage"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "cannot_stun", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {5, -80, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ColdFlameDashDusk"] = { name = "Flame Dash", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Blink] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, duration = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterSnipeDuskBoss"] = { name = "MonsterSnipeDuskBoss", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile1Map"] = { name = "DuskCurveProjectile1Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-25, 1000, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile2Map"] = { name = "DuskCurveProjectile2Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-20, 750, 250, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile3Map"] = { name = "DuskCurveProjectile3Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-15, 500, 500, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile4Map"] = { name = "DuskCurveProjectile4Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-10, 250, 300, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile5Map"] = { name = "DuskCurveProjectile5Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-5, -500, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile6Map"] = { name = "DuskCurveProjectile6Map", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-250, -250, 20, 50, -30, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CarpetBombProjectileDusk"] = { name = "CarpetBombProjectileDusk", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {10, 50, -60, -30, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MortarInRectangleDusk"] = { name = "MortarInRectangleDusk", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_spread_radius", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_unusable", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterPhysicalAddedAsColdSkeletonMaps |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsCold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เซบเบิร์ท จุดแห่งจันทร์เสี้ยว
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Sebbert, Crescent's Point
Spectre | N |
---|---|
Tags | elder_map_boss, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, non_attacking, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
LunarisGuardMap
Metadata
GuardianOfLunarisMapElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone" Life { on_death = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GuardianOfLunaris/GuardianOfLunarisMapElder"] = { name = "Sebbert, Crescent's Point", life = 4, energyShield = 0.25, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { }, modList = { }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterPhysicalAddedAsColdSkeletonMaps |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsCold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |