วา
หุ่นกล
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 500%
monster no map drops [1]
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
Wha
SpectreN
Tagsนักเวท, cold_affinity, construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, not_dex, not_int, stone_armour, summoner
พลังชีวิต
240%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
240%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
156%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
150%
Type
MonsterTotemBossStrMission
Metadata
StrMissionTotemBoss4
เลเวล
68
พลังชีวิต
15,440
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
583
ความเสียหายเวท
583
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
15,440
Chill
49
Shock
49
Brittle
276
Scorch
49
Sap
135
StrMissionRaiseSpectre
Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre)
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
ปลุก สเปคเตอร์ ของศัตรูที่พ่ายแพ้มาเป็น มิเนียน เพื่อมาช่วยคุณในการต่อสู้
ปลุก สเปคเตอร์ ได้สูงสุด 11 ตัว
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง อีก 10%
มิเนียน มีโล่พลังงาน ลดลง อีก 10%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
DesecrateTotemBossStrMission
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Multicastable, Chaos, Cascadable, AreaSpell
วิชาผิดผี (Desecrate)
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
นำความเสื่อมมาแก่พื้นดินให้เป็น พื้นเสื่อมทราม พร้อมกับอัญเชิญ ศพ ตามมอนสเตอร์ที่อยู่ในด้านนี้แล้วสร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ หากคุณใช้ สกิลปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) คุณมีโอกาสเรียกศพสเปคเตอร์ที่ตรงกับสเปคเตอร์ที่ถูกปลุกครั้งล่าสุด โดยศพสเปคเตอร์นี้จะไม่ทำงานร่วมกับอะไรนอกจาก สกิลมิเนียน เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 76.6 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย 65%
เรียก 7 ศพ
ศพที่เรียก มีเลเวลเท่ากับเลเวลของด่าน สูงสุดเลเวล 100
มีจำนวน ศพ ได้สูงสุด 10 ศพ
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
MonsterGlacialCascadeTotemBossStrMission
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 80%
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 25.22 ถึง 38.79
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 46.55 ถึง 70.8
เพิ่มความเร็วในการร่าย 40%
ทำให้เกิด การปะทุ +11 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-34]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
	set_immune_to_curses = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrMissionTotemBoss4"] = {
    name = "Wha",
    life = 2.4,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.56,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "StrMissionRaiseSpectre",
        "DesecrateTotemBossStrMission",
        "MonsterGlacialCascadeTotemBossStrMission",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["StrMissionRaiseSpectre"] = {
    name = "Raise Spectre",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Raises a spectral version of a defeated foe as a minion to fight for you in battle.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_number_of_spectres_allowed",
        "active_skill_minion_damage_+%_final",
        "active_skill_minion_life_+%_final",
        "active_skill_minion_energy_shield_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 10, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {5, 10, -10, -10, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {11, 10, -10, -10, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DesecrateTotemBossStrMission"] = {
    name = "Desecrate",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Desecrates the ground, spawning corpses based on monsters in the current area and dealing chaos damage over time to enemies. If you are using the Raise Spectre skill there is a chance to spawn spectral corpses matching your most recently raised Spectres. Spectral corpses cannot be interacted with except by Minion skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "desecrate_number_of_corpses_to_create",
        "base_skill_effect_duration",
        "desecrate_corpse_level",
        "base_cast_speed_+%",
        "desecrate_maximum_number_of_corpses",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 4, 5000, 100, 65, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {1, 5, 15, 5000, 100, 65, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1, 6, 25, 5000, 100, 65, 10, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {1, 7, 35, 5000, 100, 65, 10, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {1, 8, 50, 5000, 100, 65, 10, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {1, 9, 50, 5000, 100, 65, 10, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {1, 10, 50, 5000, 100, 65, 10, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterGlacialCascadeTotemBossStrMission"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 6, 0, -34, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 8, 20, -34, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 11, 40, -34, critChance = 6, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 500%
IdMonsterTotemLifeBoss
FamilyIncreasedTotemLife
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • totem life +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Craft Tagsresource life
    monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    IdMonsterLifeAndDamageLessBelowLevel33
    FamilyMoreLifeBelowLevelThreshold
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 33 or lower life +% final Min: -20 Max: -20 Global
  • level 33 or lower damage +% final Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsresource life damage