แม่มดแห่งป่าเขา
ปีศาจmonster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Witch of the Woods
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood |
พลังชีวิต
1050%
Energy Shield From Life
60%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
Damage
270%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
100%
Type
ScreecherShrine
Metadata
ScreecherShrine
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
1,463,137
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
38,600
Damage
1,149
ความเสียหายเวท
1,715
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
169,208
Minion Life
317,367
Minion Energy Shield
8,373
Minion Damage
917
Ailment Threshold
526,729
Chill
1,666
Shock
1,666
Brittle
9,423
Scorch
1,666
Sap
4,602
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1824—2736
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASAzmeriScreecherScaryNoises
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 20 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
GSScreecherScreech
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 124.1 ถึง 186.2
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ
สร้างสถานะ เสียขวัญ 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อปะทะ
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GSScreecherDeathPulse
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
base deal no damage [1]
is area damage [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/BansheeRemake/ScreecherShrine"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
name = "Witch of the Woods",
life = 10.5,
energyShield = 0.6,
damage = 2.7,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 9,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"GSScreecherScreech",
"GSScreecherDeathPulse",
"EASAzmeriScreecherScaryNoises",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSScreecherScreech"] = {
name = "GSScreecherScreech",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"chance_to_unnerve_on_hit_%",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, 20, 20, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSScreecherDeathPulse"] = {
name = "GSScreecherDeathPulse",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAzmeriScreecherScaryNoises"] = {
name = "EASAzmeriScreecherScaryNoises",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | ความเร็ว |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.























