Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
ผู้ย่างพิศวง
[0] InvasionBoss
Wonderwalker

ผู้ย่างพิศวง(Wonderwalker)

SpectreN
Area[0] InvasionBoss
Modได้รับพลังเมื่อคินถูกสังหาร
ใช้ Flicker Strike
ร่าย Discharge
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
ได้รับ Power Charge
สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
ใช้ Puncture
monster_is_invasion_boss [1]
Tagsred_blood, demon, undying
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage134%
พลังชีวิต220%
Energy Shield From Life25%
Ailment Threshold220%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeGrapplerBossInvasion
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 10% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

MonsterDischargeInvasion
discharge
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 216.7 ถึง 650.2 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 308.2 ถึง 462.4 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 252.2 ถึง 378.3 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterPunctureInvasion
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ผู้ย่างพิศวง575051916.61.516762161618548419130303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 10% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

MonsterDischargeInvasion
discharge
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 201.4 ถึง 604.1 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 286.4 ถึง 429.6 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 234.3 ถึง 351.5 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterPunctureInvasion
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ผู้ย่างพิศวง515041709.41.513935141987945348430303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 10% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

MonsterDischargeInvasion
discharge
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 173.6 ถึง 520.8 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 246.9 ถึง 370.4 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 202 ถึง 303 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterPunctureInvasion
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ผู้ย่างพิศวง398541357.61.59390109406852234830303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 10% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

MonsterDischargeInvasion
discharge
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 143.8 ถึง 431.4 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 204.5 ถึง 306.7 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 167.3 ถึง 251 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterPunctureInvasion
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ผู้ย่างพิศวง2960910131.5597578725676149430303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 10% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

MonsterDischargeInvasion
discharge
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 118.7 ถึง 356 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 168.8 ถึง 253.1 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 138.1 ถึง 207.1 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterPunctureInvasion
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ผู้ย่างพิศวง21536751.71.537885642468194730303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
FlickerStrike60TargetNotNear
Puncture60OnlyLastTarget TargetNear
Discharge300HavePowerCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge900HaveTwoPowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge2700HaveThreePowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveEnduranceCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveFrenzyCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "DetachAllContainingText( lightning_head );"
	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( lightning_head );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerBossInvasion"] = {
    name = "Wonderwalker",
    life = 2.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.34,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterDischargeInvasion",
        "MonsterFlickerStrikeInvasion",
        "MonsterPunctureInvasion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischargeInvasion"] = {
    name = "Discharge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.3222,
    incrementalEffectiveness = 0.0263,
    description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5625, 1.6875, 0.8, 1.2, 0.6545, 0.9818, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrikeInvasion"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPunctureInvasion"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
    },
}