Prophecy เพแรนดัส แรมเพจ
กลุ่มทวยเทพ Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb ซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์

Undying Grappler

SpectreY
Areaท่อน้ำทิ้ง, บ่อพักน้ำเสียของโดเอดรี, ทางผ่านธัญพืช, Neglected Cellar
Modได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร
ใช้ Flicker Strike
ร่าย Discharge
Tagsred_blood, demon, undying, humanoid, not_int
พลังชีวิต+100%
เกราะ+30%
Evasion+30%
ค่าต้านทาน
ส่วนที่ 10000
ส่วนที่ 21010100
บทส่งท้าย2020200
Damage+100%
Accuracy+100%
โอกาสคริติคอล5%
ตัวคูณคริติคอล130%
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold100%
ประสบการณ์100%
TypeCityStalker
Melee
iconbasicattack
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาในการร่าย: 1 Second
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 477.2 ถึง 1424 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 677.3 ถึง 1016 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 554.2 ถึง 831.2 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
84Undying Grappler575052373.51.24515238211451111202020200
Melee
iconbasicattack
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาในการร่าย: 1 Second
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 441.5 ถึง 1317 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 626.6 ถึง 939.9 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 512.7 ถึง 769 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
82Undying Grappler515042117.31.24512668187531032902020200
Melee
iconbasicattack
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาในการร่าย: 1 Second
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 377.4 ถึง 1126 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 535.6 ถึง 803.4 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 438.2 ถึง 657.3 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
78Undying Grappler3985416811.245853614726890802020200
Melee
iconbasicattack
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาในการร่าย: 1 Second
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 309.2 ถึง 922.7 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 438.9 ถึง 658.3 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 359.1 ถึง 538.6 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
73Undying Grappler2960912541.245543110852737902020200
Melee
iconbasicattack
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาในการร่าย: 1 Second
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
68Undying Grappler21536930.11.24534447965608502020200
Melee
iconbasicattack
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
Attack Time: 1.245 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาในการร่าย: 1 Second
Discharge
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 143.7 ถึง 433.7 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย ไฟ 205.3 ถึง 308 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 166.8 ถึง 251.5 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
57Undying Grappler14826529.11.24518923965391001010100
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
FlickerStrike60TargetNotNear GlobalCooldown=250
Discharge300HavePowerCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge900HaveTwoPowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge2700HaveThreePowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveEnduranceCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveFrenzyCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/Grappler"] = {
    name = "Undying Grappler",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterDischarge",
        "MonsterFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
    name = "Discharge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.2111,
    incrementalEffectiveness = 0.0285,
    description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.56, 1.69, 0.8, 1.2, 0.65, 0.98, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.62, 1.85, 0.88, 1.32, 0.72, 1.08, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
ได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร

ได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร

Mod IdMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
GroupMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster gain power charge on kin death Min: 1 Max: 1 Global
  • ModType Tagspower_charge
    ใช้ Flicker Strike

    ใช้ Flicker Strike

    Mod IdMonsterUsesFlickerStrikeText
    GroupMonsterUsesFlickerStrikeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster uses flicker strike text Min: 1 Max: 1 Global
  • ร่าย Discharge

    ร่าย Discharge

    Mod IdMonsterCastsDischargeText
    GroupMonsterCastsDischargeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts discharge text Min: 1 Max: 1 Global
  • Undying Grappler
    โรงแปรธาตุ
    Undying Grappler

    Undying Grappler

    SpectreY
    Areaโรงแปรธาตุ
    Modได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร
    ใช้ Flicker Strike
    ร่าย Discharge
    Tagsred_blood, demon, undying, humanoid, not_int
    พลังชีวิต+100%
    เกราะ+30%
    Evasion+30%
    ค่าต้านทาน
    ส่วนที่ 10000
    ส่วนที่ 21010100
    บทส่งท้าย2020200
    Damage+100%
    Accuracy+100%
    โอกาสคริติคอล5%
    ตัวคูณคริติคอล130%
    Attack Distance6 ~ 7
    Attack Time1.245 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold100%
    ประสบการณ์100%
    TypeCityStalker
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 477.2 ถึง 1424 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 677.3 ถึง 1016 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 554.2 ถึง 831.2 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    84Undying Grappler575052373.51.24515238211451111202020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 441.5 ถึง 1317 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 626.6 ถึง 939.9 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 512.7 ถึง 769 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    82Undying Grappler515042117.31.24512668187531032902020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 377.4 ถึง 1126 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 535.6 ถึง 803.4 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 438.2 ถึง 657.3 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    78Undying Grappler3985416811.245853614726890802020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 309.2 ถึง 922.7 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 438.9 ถึง 658.3 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 359.1 ถึง 538.6 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    73Undying Grappler2960912541.245543110852737902020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    68Undying Grappler21536930.11.24534447965608502020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 185.4 ถึง 559.5 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 264.9 ถึง 397.3 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 215.2 ถึง 324.4 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    63Undying Grappler18064721.71.24525625819499501010100
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    FlickerStrike60TargetNotNear GlobalCooldown=250
    Discharge300HavePowerCharge EnemyMediumNearTarget
    Discharge900HaveTwoPowerCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge2700HaveThreePowerCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge150HaveEnduranceCharge EnemyMediumNearTarget
    Discharge450HaveTwoEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge1350HaveThreeEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge150HaveFrenzyCharge EnemyMediumNearTarget
    Discharge450HaveTwoFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge1350HaveThreeFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerRefinery"] = {
        name = "Undying Grappler",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterDischarge",
            "MonsterFlickerStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterDischarge"] = {
        name = "Discharge",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.2111,
        incrementalEffectiveness = 0.0285,
        description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
            [SkillType.ColdSkill] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
            "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
            "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
            "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
            "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
            "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_art_variation",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.56, 1.69, 0.8, 1.2, 0.65, 0.98, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.62, 1.85, 0.88, 1.32, 0.72, 1.08, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "melee_defer_damage_prediction",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร

    ได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร

    Mod IdMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
    GroupMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster gain power charge on kin death Min: 1 Max: 1 Global
  • ModType Tagspower_charge
    ใช้ Flicker Strike

    ใช้ Flicker Strike

    Mod IdMonsterUsesFlickerStrikeText
    GroupMonsterUsesFlickerStrikeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster uses flicker strike text Min: 1 Max: 1 Global
  • ร่าย Discharge

    ร่าย Discharge

    Mod IdMonsterCastsDischargeText
    GroupMonsterCastsDischargeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts discharge text Min: 1 Max: 1 Global
  • Undying Grappler
    โรงแปรธาตุ
    Undying Grappler

    Undying Grappler

    SpectreY
    Areaโรงแปรธาตุ
    Modได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร
    ใช้ Flicker Strike
    ร่าย Discharge
    Tagsred_blood, demon, undying, humanoid, not_int
    พลังชีวิต+100%
    เกราะ+30%
    Evasion+30%
    ค่าต้านทาน
    ส่วนที่ 10000
    ส่วนที่ 21010100
    บทส่งท้าย2020200
    Damage+100%
    Accuracy+100%
    โอกาสคริติคอล5%
    ตัวคูณคริติคอล130%
    Attack Distance6 ~ 7
    Attack Time1.245 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold100%
    ประสบการณ์100%
    TypeCityStalker2
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 477.2 ถึง 1424 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 677.3 ถึง 1016 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 554.2 ถึง 831.2 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    84Undying Grappler575052373.51.24515238211451111202020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 441.5 ถึง 1317 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 626.6 ถึง 939.9 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 512.7 ถึง 769 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    82Undying Grappler515042117.31.24512668187531032902020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 377.4 ถึง 1126 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 535.6 ถึง 803.4 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 438.2 ถึง 657.3 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    78Undying Grappler3985416811.245853614726890802020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 309.2 ถึง 922.7 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 438.9 ถึง 658.3 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 359.1 ถึง 538.6 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    73Undying Grappler2960912541.245543110852737902020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    68Undying Grappler21536930.11.24534447965608502020200
    Melee
    iconbasicattack
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    โจมตีธรรมดา
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterFlickerStrike
    iconblinkstrike
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 100%
    Attack Time: 1.245 Second
    เวลาคูลดาวน์: 2 Second
    Flicker Strike
    เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    MonsterDischarge
    discharge
    โอกาสคริติคอล: 4%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
    เวลาในการร่าย: 1 Second
    Discharge
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 185.4 ถึง 559.5 ต่อจำนวน Power Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย ไฟ 264.9 ถึง 397.3 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่เสียไป
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 215.2 ถึง 324.4 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่เสียไป
    spell maximum action distance +% [-75]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
    เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeSpectre LifeเกราะEvasionโล่พลังงาน
    63Undying Grappler18064721.71.24525625819499501010100
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    FlickerStrike60TargetNotNear GlobalCooldown=250
    Discharge300HavePowerCharge EnemyMediumNearTarget
    Discharge900HaveTwoPowerCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge2700HaveThreePowerCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge150HaveEnduranceCharge EnemyMediumNearTarget
    Discharge450HaveTwoEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge1350HaveThreeEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge150HaveFrenzyCharge EnemyMediumNearTarget
    Discharge450HaveTwoFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget
    Discharge1350HaveThreeFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerColdRefinery"] = {
        name = "Undying Grappler",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterDischarge",
            "MonsterFlickerStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterDischarge"] = {
        name = "Discharge",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.2111,
        incrementalEffectiveness = 0.0285,
        description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
            [SkillType.ColdSkill] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
            "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
            "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
            "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
            "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
            "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_art_variation",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.56, 1.69, 0.8, 1.2, 0.65, 0.98, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.62, 1.85, 0.88, 1.32, 0.72, 1.08, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "melee_defer_damage_prediction",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร

    ได้รับพลัง เมื่อ พรรคพวก ถูกสังหาร

    Mod IdMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
    GroupMonsterGainsPowerChargeOnKinDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster gain power charge on kin death Min: 1 Max: 1 Global
  • ModType Tagspower_charge
    ใช้ Flicker Strike

    ใช้ Flicker Strike

    Mod IdMonsterUsesFlickerStrikeText
    GroupMonsterUsesFlickerStrikeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster uses flicker strike text Min: 1 Max: 1 Global
  • ร่าย Discharge

    ร่าย Discharge

    Mod IdMonsterCastsDischargeText
    GroupMonsterCastsDischargeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts discharge text Min: 1 Max: 1 Global
  • Wiki Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.