Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación

Atrapador Imperecedero

SpectreY
AreaLas Alcantarillas, La Fosa Séptica de Doedre, La Puerta del Grano, Sótano Abandonado
ModPotenciado con la Muerte de Familiares
Usa Golpe Parpadeante
Lanza Descarga
Tagsred_blood, demon, undying, humanoid, not_int
Vida100%
Armadura+30%
Evasión+30%
Resistencia
0000
1010100
2020200
Damage100%
Precisión+100%
Daño de golpe crítico5%
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold100%
TypeCityStalker
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 477.2 a 1424 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 677.3 a 1016 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 554.2 a 831.2 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
84Atrapador Imperecedero287531186.71.2457619211451111202020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 441.5 a 1317 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 626.6 a 939.9 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 512.7 a 769 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
82Atrapador Imperecedero257521058.61.2456334187531032902020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 377.4 a 1126 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 535.6 a 803.4 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 438.2 a 657.3 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
78Atrapador Imperecedero19927840.51.245426814726890802020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 309.2 a 922.7 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 438.9 a 658.3 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 359.1 a 538.6 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
73Atrapador Imperecedero148046271.245271610852737902020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 252.5 a 753.3 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 358.3 a 537.5 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 293.2 a 439.8 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
68Atrapador Imperecedero10768465.11.24517227965608502020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 143.7 a 433.7 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 205.3 a 308 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 166.8 a 251.5 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
57Atrapador Imperecedero7413264.51.2459463965391001010100
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
FlickerStrike60TargetNotNear GlobalCooldown=250
Discharge300HavePowerCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge900HaveTwoPowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge2700HaveThreePowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveEnduranceCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveFrenzyCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/Grappler"] = {
    name = "Undying Grappler",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterDischarge",
        "MonsterFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
    name = "Discharge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.2111,
    incrementalEffectiveness = 0.0285,
    description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.56, 1.69, 0.8, 1.2, 0.65, 0.98, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.62, 1.85, 0.88, 1.32, 0.72, 1.08, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreY
AreaLa Refinería
ModPotenciado con la Muerte de Familiares
Usa Golpe Parpadeante
Lanza Descarga
Tagsred_blood, demon, undying, humanoid, not_int
Vida100%
Armadura+30%
Evasión+30%
Resistencia
0000
1010100
2020200
Damage100%
Precisión+100%
Daño de golpe crítico5%
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold100%
TypeCityStalker
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 477.2 a 1424 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 677.3 a 1016 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 554.2 a 831.2 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
84Atrapador Imperecedero287531186.71.2457619211451111202020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 441.5 a 1317 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 626.6 a 939.9 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 512.7 a 769 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
82Atrapador Imperecedero257521058.61.2456334187531032902020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 377.4 a 1126 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 535.6 a 803.4 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 438.2 a 657.3 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
78Atrapador Imperecedero19927840.51.245426814726890802020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 309.2 a 922.7 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 438.9 a 658.3 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 359.1 a 538.6 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
73Atrapador Imperecedero148046271.245271610852737902020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 252.5 a 753.3 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 358.3 a 537.5 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 293.2 a 439.8 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
68Atrapador Imperecedero10768465.11.24517227965608502020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 185.4 a 559.5 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 264.9 a 397.3 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 215.2 a 324.4 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
63Atrapador Imperecedero9032360.81.24512815819499501010100
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
FlickerStrike60TargetNotNear GlobalCooldown=250
Discharge300HavePowerCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge900HaveTwoPowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge2700HaveThreePowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveEnduranceCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveFrenzyCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerRefinery"] = {
    name = "Undying Grappler",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterDischarge",
        "MonsterFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
    name = "Discharge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.2111,
    incrementalEffectiveness = 0.0285,
    description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.56, 1.69, 0.8, 1.2, 0.65, 0.98, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.62, 1.85, 0.88, 1.32, 0.72, 1.08, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreY
AreaLa Refinería
ModPotenciado con la Muerte de Familiares
Usa Golpe Parpadeante
Lanza Descarga
Tagsred_blood, demon, undying, humanoid, not_int
Vida100%
Armadura+30%
Evasión+30%
Resistencia
0000
1010100
2020200
Damage100%
Precisión+100%
Daño de golpe crítico5%
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold100%
TypeCityStalker2
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 477.2 a 1424 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 677.3 a 1016 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 554.2 a 831.2 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
84Atrapador Imperecedero287531186.71.2457619211451111202020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 441.5 a 1317 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 626.6 a 939.9 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 512.7 a 769 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
82Atrapador Imperecedero257521058.61.2456334187531032902020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 377.4 a 1126 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 535.6 a 803.4 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 438.2 a 657.3 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
78Atrapador Imperecedero19927840.51.245426814726890802020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 309.2 a 922.7 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 438.9 a 658.3 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 359.1 a 538.6 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
73Atrapador Imperecedero148046271.245271610852737902020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 252.5 a 753.3 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 358.3 a 537.5 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 293.2 a 439.8 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
68Atrapador Imperecedero10768465.11.24517227965608502020200
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
MonsterDischarge
discharge
Daño de golpe crítico: 4%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Descarga
Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Inflige de 185.4 a 559.5 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
Inflige de 264.9 a 397.3 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
Inflige de 215.2 a 324.4 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
spell maximum action distance +% [-75]
skill art variation [1]

is_area_damage Spell Hit Area SpellCanRepeat Triggerable FireSkill ColdSkill LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell SecondWindSupport
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
63Atrapador Imperecedero9032360.81.24512815819499501010100
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
FlickerStrike60TargetNotNear GlobalCooldown=250
Discharge300HavePowerCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge900HaveTwoPowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge2700HaveThreePowerCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveEnduranceCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeEnduranceCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge150HaveFrenzyCharge EnemyMediumNearTarget
Discharge450HaveTwoFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget
Discharge1350HaveThreeFrenzyCharges EnemyMediumNearTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerColdRefinery"] = {
    name = "Undying Grappler",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
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        "Melee",
        "MonsterDischarge",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
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    skillTypes = {
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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    },
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    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
    name = "Discharge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.2111,
    incrementalEffectiveness = 0.0285,
    description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
        "spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
        "spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.56, 1.69, 0.8, 1.2, 0.65, 0.98, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.62, 1.85, 0.88, 1.32, 0.72, 1.08, -75, 1, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}