Undying Operator
ปีศาจ
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
Spectre | Y |
---|---|
Area | โรงแปรธาตุ, ห้องทดลองนิรันดร, ทะเลสาบคาลานดรา |
Tags | bludgeoning_weapon, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying |
Packs |
พลังชีวิต
100%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
93%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalkerLightningRefinery
Metadata
CityStalkerMaleWorkerLightning
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
347
ความเสียหายเวท
347
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 278–417
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
CityStalkerStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
Base Damage: 278–417
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 3.5 วินาที
ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-16]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-16]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/Mjolner/Mjolner.epk, MainHand );" on_death = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/Mjolner/Mjolner.epk, MainHand );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleWorkerLightning"] = { name = "Undying Operator", life = 1, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 0.93, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "CityStalkerStaticStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CityStalkerStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {60, 1000, -16, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
Id | MonsterPhysicalAddedAsLightningSkeletonMaps |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsLightning |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning |
Undying Operator
ปีศาจ
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
Spectre | Y |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying |
Packs |
พลังชีวิต
100%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
93%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalkerLightningRefinery
Metadata
CityStalkerMaleWorkerLightningHellscape
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
347
ความเสียหายเวท
347
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 278–417
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
CityStalkerStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
Base Damage: 278–417
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 3.5 วินาที
ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-16]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-16]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/Mjolner/Mjolner.epk, MainHand );" on_death = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/Mjolner/Mjolner.epk, MainHand );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleWorkerLightningHellscape"] = { name = "Undying Operator", life = 1, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 0.93, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "CityStalkerStaticStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CityStalkerStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {60, 1000, -16, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
Id | MonsterPhysicalAddedAsLightningSkeletonMaps |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsLightning |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning |
Undying Operator
ปีศาจ
Spectre | Y |
---|---|
Area | โรงแปรธาตุ, ห้องทดลองนิรันดร, ทะเลสาบคาลานดรา |
Tags | bludgeoning_weapon, cannot_be_monolith, นักเวท, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying |
Packs |
พลังชีวิต
100%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
93%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalkerLightningRefinery
Metadata
CityStalkerMaleWorkerLightning2_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
347
ความเสียหายเวท
347
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 278–417
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BreachLightningOrbsRefinery
Spell, Damage, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 289.7 ถึง 538.1
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
is area damage [1]
CityStalkerStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
Base Damage: 278–417
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 3.5 วินาที
ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-16]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-16]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleWorkerLightning2_"] = { name = "Undying Operator", life = 1, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 0.93, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "CityStalkerStaticStrike", "BreachLightningOrbsRefinery", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CityStalkerStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {60, 1000, -16, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BreachLightningOrbsRefinery"] = { name = "BreachLightningOrbsRefinery", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.76999998092651, 1.4299999475479, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Undying Operator
ปีศาจ
Spectre | Y |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, cannot_be_monolith, นักเวท, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying |
Packs |
พลังชีวิต
100%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
93%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalkerLightningRefinery
Metadata
CityStalkerMaleWorkerLightning2_Hellscape
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
347
ความเสียหายเวท
347
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 278–417
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BreachLightningOrbsRefinery
Spell, Damage, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 289.7 ถึง 538.1
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
is area damage [1]
CityStalkerStaticStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
Base Damage: 278–417
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 3.5 วินาที
ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-16]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-16]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleWorkerLightning2_Hellscape"] = { name = "Undying Operator", life = 1, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 0.93, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "CityStalkerStaticStrike", "BreachLightningOrbsRefinery", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CityStalkerStaticStrike"] = { name = "Static Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {60, 1000, -16, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BreachLightningOrbsRefinery"] = { name = "BreachLightningOrbsRefinery", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.76999998092651, 1.4299999475479, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }