Undying Operator
ปีศาจ
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
SpectreY
Areaโรงแปรธาตุ, ห้องทดลองนิรันดร, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagsbludgeoning_weapon, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying
Packs
  • โรงแปรธาตุ: Undying Operator, Undying Operator
  • ห้องทดลองนิรันดร: Undying Operator, Undying Operator
  • พลังชีวิต
    100%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    100%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    CityStalkerLightningRefinery
    Metadata
    CityStalkerMaleWorkerLightning
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    6,433
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    6,161
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    347
    ความเสียหายเวท
    347
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    6,433
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    CityStalkerStaticStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
    ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 3.5 วินาที
    ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [-16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/Mjolner/Mjolner.epk, MainHand );"
    	on_death = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/Mjolner/Mjolner.epk, MainHand );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleWorkerLightning"] = {
        name = "Undying Operator",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "CityStalkerStaticStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CityStalkerStaticStrike"] = {
        name = "Static Strike",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 1000, -16, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    IdMonsterPhysicalAddedAsLightningSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsLightning
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as lightning Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    Undying Operator
    ปีศาจ
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying
    Packs
  • Undying Operator, Undying Operator, Undying Grappler
  • พลังชีวิต
    100%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    100%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    CityStalkerLightningRefinery
    Metadata
    CityStalkerMaleWorkerLightningHellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    6,433
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    6,161
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    347
    ความเสียหายเวท
    347
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    6,433
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    CityStalkerStaticStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
    ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 3.5 วินาที
    ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [-16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/Mjolner/Mjolner.epk, MainHand );"
    	on_death = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/Mjolner/Mjolner.epk, MainHand );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleWorkerLightningHellscape"] = {
        name = "Undying Operator",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "CityStalkerStaticStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CityStalkerStaticStrike"] = {
        name = "Static Strike",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 1000, -16, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    IdMonsterPhysicalAddedAsLightningSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsLightning
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as lightning Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    SpectreY
    Areaโรงแปรธาตุ, ห้องทดลองนิรันดร, ทะเลสาบคาลานดรา
    Tagsbludgeoning_weapon, cannot_be_monolith, นักเวท, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying
    Packs
  • โรงแปรธาตุ: Undying Operator, Undying Operator
  • ห้องทดลองนิรันดร: Undying Operator, Undying Operator
  • พลังชีวิต
    100%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    100%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    CityStalkerLightningRefinery
    Metadata
    CityStalkerMaleWorkerLightning2_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    6,433
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    6,161
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    347
    ความเสียหายเวท
    347
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    6,433
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BreachLightningOrbsRefinery
    Spell, Damage, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 0.75 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 289.7 ถึง 538.1
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    is area damage [1]
    CityStalkerStaticStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
    ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 3.5 วินาที
    ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [-16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleWorkerLightning2_"] = {
        name = "Undying Operator",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "CityStalkerStaticStrike",
            "BreachLightningOrbsRefinery",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CityStalkerStaticStrike"] = {
        name = "Static Strike",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 1000, -16, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachLightningOrbsRefinery"] = {
        name = "BreachLightningOrbsRefinery",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.76999998092651, 1.4299999475479, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Undying Operator
    ปีศาจ
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, cannot_be_monolith, นักเวท, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying
    Packs
  • Undying Operator, Undying Operator, Undying Grappler
  • พลังชีวิต
    100%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    100%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    CityStalkerLightningRefinery
    Metadata
    CityStalkerMaleWorkerLightning2_Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    6,433
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    6,161
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    347
    ความเสียหายเวท
    347
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    6,433
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BreachLightningOrbsRefinery
    Spell, Damage, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 0.75 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 289.7 ถึง 538.1
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    is area damage [1]
    CityStalkerStaticStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning
    ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 3.5 วินาที
    ฟาดศัตรูด้วย อาวุธประชิด สะสมสายฟ้าสถิตให้ผู้เล่น สายฟ้าสถิตนี้จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูรอบตัวผู้เล่นหลังหมดอายุ ซึ่งความเสียหายนี้จะหลบไม่ได้ด้วย
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [-16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleWorkerLightning2_Hellscape"] = {
        name = "Undying Operator",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "CityStalkerStaticStrike",
            "BreachLightningOrbsRefinery",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CityStalkerStaticStrike"] = {
        name = "Static Strike",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 1000, -16, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachLightningOrbsRefinery"] = {
        name = "BreachLightningOrbsRefinery",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.76999998092651, 1.4299999475479, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }