Anarchie-Skarabäus
Kartenfragment
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält 4 zusätzliche Abtrünnige Verbannte
Auf Wraeclast heißt es töten oder getötet werden.
Kann in einem persönlichen Kartenapparat verwendet werden, um einer Karte Modifikatoren hinzuzufügen. [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
Anarchy Scarab
Anarchie-Skarabäus ScarabAnarchy1 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 68
BaseType Anarchy Scarab
BaseType Anarchie-Skarabäus
Class Kartenfragmente
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Scarabs/ScarabAnarchy1
Tagsscarab, scarab_grants_extra_content, anarchy_scarab, common_scarab
IconArt/2DItems/Currency/Scarabs/LesserScarabAnarchy
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
Skarabäus Gegenstand /127
Seherinmeißel der Skarabäen
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Anzahl gefundener Skarabäen.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Verhüllter Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Eine Sammlung unbekannter Skarabäen.
Skarabäus-Schild
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schilds durch den Skarabäus-Schild.
'Flatternder Goldskarabäus'-Schild
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schilds durch den 'Flatternder Goldskarabäus'-Schild. Ein Schwarm von Skarabäen umgibt deinen Charakter, wenn er blockt.
'Flatternder Eisenskarabäus'-Schild
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schilds durch den 'Flatternder Eisenskarabäus'-Schild. Ein Schwarm von Skarabäen umgibt deinen Charakter, wenn er blockt.
'Flatternder Königsskarabäus'-Schild
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schilds durch den 'Flatternder Königsskarabäus'-Schild. Ein Schwarm von Skarabäen umgibt deinen Charakter, wenn er blockt.
Bewahrer-Skarabäus
Ruft deinen Begleiter herbei.
Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält zwei zusätzliche Risse
Riss-Skarabäus des Träumers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet werden immer Chayula gehören
Riss-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürst
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Skarabäus der Fallen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet haben 5 bis 10 zusätzliche klammernden Hände
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 10% schneller für jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Kartographie-Skarabäus der Eskalation
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
10% erhöhte gefundene Karten im Gebiet für jeden Kartenmodifikator, der auf das Gebiet wirkt
Kartographie-Skarabäus des Risikos
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator.
Kartographie-Skarabäus der Singularität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Der finale Kartenboss wird eine einzigartige Karte fallen lassen
Kartographie-Skarabäus der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
In diesem Gebiet gefundene, nicht-einzigartige Karten sind verderbt und haben 8 Modifikatoren
Kartographie-Skarabäus der Vielfalt
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 8 bis 12 zusätzlicher Gruppen
mit anspruchsvollen und lohnenden Monstern, die 300% erhöhte Karten fallen lassen
Titanischer Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Einzigartige Monster haben 2% erhöhte Widerstandsfähigkeit, Schaden, Seltenheit und Menge fallen gelassener Gegenstände pro 1% erhöhter Gruppengröße im Gebiet
Titanischer Skarabäus der Schätze
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Einzigartige Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Belohnungen
Einzigartige Monster im Gebiet haben 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Titanischer Skarabäus der Legenden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Einzigartige Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Monstermodifikatoren
Bestien-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Bestien-Skarabäus der Herde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 5 zusätzliche Bestien, wenn es Einhar enthält
Bestien-Skarabäus der Vervielfältigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Erschafft eine Kopie von in diesem Gebiet gefangenen Bestien
Bestien-Skarabäus der Schattenkrähe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält die Schwarze Mórrigan, wenn es Einhar enthält
Beeinflussender Skarabäus des Schöpfers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt dem Gebiet den Einfluss des Schöpfers hinzu
Beeinflussender Skarabäus des Ältesten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt den Gebiet den Einfluss des Ältesten hinzu
Beeinflussender Skarabäus der Horden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Beeinflusste Monstergruppen im Gebiet haben 40% erhöhte Gruppengröße
Beeinflussender Skarabäus der Umwandlung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Karten des Levels 14+ haben eine Chance, stattdessen als Wächterkarte des Schöpfers, Wächterkarte des Ältesten, Eroberer- oder einzigartige synthetisierte Karte fallen gelassen zu werden
Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 150% mehr Sulfit
Sulfit-Skarabäus der Gier
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Kartenbesitzter erhält 150% mehr Sulfit
Sulfit-Skarabäus der Dämpfe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Sulfit, das im Kartengebiet gefunden wird, setzt wütende Dämpfe frei
Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 50% erhöhte Gegenstandsmenge
Sulfit in Euren Karten wird von Monstern aus der Azuritmine bewacht
Weissagungs-Skarabäus des Klosters
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Zusätzliche Gruppen von Ergebenen Doedres
Ergebene Doedres haben 1% zusätzliche Chance, einen Kartenstapel fallen zu lassen
Weissagungs-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Bis zu 3 Gruppen magischer Monster im Gebiet haben 800% erhöhte
Chance, Weissagungskarten fallen zu lassen
Weissagungs-Skarabäus der Plünderung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten werden von einem finalen Kartenboss gestohlen
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet ist von 3 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance
befreit zu werden, wenn besessene Monster getötet werden
Folter-Skarabäus der Absonderlichkeit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet werden durch ungewöhnliche Varianten ersetzt
Folter-Skarabäus der Freilassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance, freigelassen zu werden,
wenn die besessenen Monster getötet wurden
Folter-Skarabäus des Besitzes
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Seltene Monster im Gebiet haben eine viertel Chance, von bis zu 1 Gequälten Seele besessen zu sein
Hinterhalt-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 5 zusätzliche Tresore
Hinterhalt-Skarabäus der verborgenen Fächer
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore im Gebiet haben 15% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Hinterhalt-Skarabäus der Stärke
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
75% % erhöhte Wirkung expliziter Modifikatoren auf Tresore im Gebiet
Hinterhalt-Skarabäus der Eindämmung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält viele zusätzliche Tresore
Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt
Hinterhalt-Skarabäus des Scharfsinns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit selteneren Typen an
Vorboten-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten
Vorboten-Skarabäus der Obelisken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet beschwören verstärkte Obelisken
Besiegte Verstärkte Obelisken lassen Währungsscherben fallen
Vorboten-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Vorboten-Skarabäus der Kriegsbeute
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Währungsscherben, die von Vorboten im Gebiet fallen gelassen werden, werden dupliziert
Expedition-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung
Expedition-Skarabäus des Runenfindens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 100% erhöhte
Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Expedition-Skarabäus des Verisium-Pulvers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 20% erhöhte Anzahl an Sprengkörpern
80% vergrößerter Explosionsradius
Expedition-Skarabäus des Skalden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet werden von Dannig angeführt
Expedition-Skarabäus der Archäologie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte im Expedition-Begegnungen in Gebiet haben 2 zusätzliche Suffix- und Präfix-Modifikatoren
Legion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung
Legion-Skarabäus des Offiziers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet enthalten 5 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Skarabäus der Befehlsgewalt
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet werden von einem General begleitet
Legion-Skarabäus der Sekhema
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Begegnungen im Gebiet enthalten immer die Maraketh-Fraktion
Legion-Skarabäus des Ewigen Konflikts
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Monster im Gebiet können mehrmals aus der Stase herausgebrochen werden
Legion-Monster im Gebiet erhalten erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jedes Mal, das sie befreit werden
Abgrund-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund
Abgrund-Skarabäus der Vielzahl
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Abgründe im Gebiet beschwören 75% erhöhte Monster
Abgrund-Skarabäus des Bauwerks
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgründe im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
Abgrund-Skarabäus der Leere
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Abgrund-Monster im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Abgrund-Skarabäus der enormen Tiefe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgrund-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jede vorherige Grube in diesem Abgrund
Anarchie-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält 4 zusätzliche Abtrünnige Verbannte
Anarchie-Skarabäus der Gigantifizierung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Wilde Abtrünnige Verbannte im Gebiet haben 30% Chance, durch einen Abtrünnigen Riesen ersetzt zu werden
Anarchie-Skarabäus der Partnerschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wilde Abtrünnige Verbannte im Gebiet haben 50% Chance, paarweise zu erscheinen
Essenz-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält 2 zusätzliche eingeschlossene Monster
Essenz-Skarabäus des Aufstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Essenzen sind einen Level höher
Essenz-Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster im Gebiet angewendet werden,
können Essenzen nur aufwerten oder transformieren
Essenz-Skarabäus der Verkalkung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner des Gebiets sind, sind in Essenzen eingeschlossen
Essenz-Skarabäus der Anpassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Befreite eingeschlossene Monster im Gebiet gewähren einem anderen eingeschlossenen Monster im Gebiet einen zufälligen Essenz-Modifikator
Eingeschlossene Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden Essenz-Modifikator
Schrein-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 2 zusätzliche Schreine
Schrein-Skarabäus der Geistererscheinungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält zwei zusätzliche Geistererscheinung-Schreine
Schrein-Skarabäus der Evolution
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein der Evolution
Schrein-Skarabäus der Schrecken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst
Hain-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Hain-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Harvest-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Hain-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
Inkursion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Alva
Inkursion-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 12-16 zusätzliche Gruppen von Incursion-Monstern
Inkursion-Skarabäus der Streiter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Inkursionen im Gebiet haben 35% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
Inkursion-Skarabäus der Zeitlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Finaler Incursion-Architekt, der im Gebiet getötet wird, lässt einen Tempel als Gegenstand fallen
Die als Gegenstand fallen gelassenen Tempel im Gebiet basieren auf dem Aufbau des aktuellen Tempels, aber die Raum-Level sind zufällig
Syndikat-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Jun
Syndikat-Skarabäus der Informationen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
150% erhöhte erhaltene Information von
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
Syndikat-Skarabäus der Verstärkungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Syndikatsmitglieder im Gebiet haben 50% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Syndikat-Skarabäus der Aufrechterhaltung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Besiegte Mitglieder des unsterblichen Syndikats im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
Jenseits-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern im Gebiet kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
Jenseits-Skarabäus der Verderbnis
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Jenseits-Dämonen fallen gelassene Gegenstände im Gebiet sind verderbt
Jenseits-Skarabäus der Hämophilie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhten Überlappungsradius
Jenseits-Skarabäus der Wiederauferstehung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Jenseits-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene und einzigartige Monster im Gebiet erzeugen bei Tod 8 bis 12 zusätzliche Jenseits-Portale
Ultimatum-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung
Ultimatum-Skarabäus des Bestechens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Ultimatum-Monster gewähren 150% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Begegnungen gewähren Belohnungen, als ob 2 zusätzliche Runden abgeschlossen worden wären
Ultimatum-Skarabäus des Duellierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich
Ultimatum-Skarabäus des Katalysierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet gewähren dem Kartenbesitzer
nur Katalysatoren als Belohnung
Ultimatum-Skarabäus der Inschrift
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Belohnungen von Ultimatum-Begegnungen im Gebiet, die Katalysatoren gewähren,
gewähren dem Kartenbesitzer stattdessen Inschriften des Ultimatums
Delirium-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Spiegel des Deliriums
Delirium-Skarabäus des Wahns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Delrium-Belohnungsmeter im Gebiet füllen sich 100% schneller
Delirium im Gebiet erhöht sich 50% schneller mit der Entfernung vom Spiegel
Delirium-Skarabäus der Paranoia
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Delirium-Begegnungen im Gebiet generieren 2 zusätzliche Belohnungstypen
Delirium-Skarabäus der Neurose
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Delirium-Begegnungen im Gebiet enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Delirium-Skarabäus der Wahnvorstellungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gefundene Karten im Gebiet haben Ebenen des Deliriums
Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiete enthalten eine Blight-Begegnung
Befall-Skarabäus des Kopfgelds
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Blight-Truhen haben 20% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Befall-Skarabäus des befallenen Herzens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben eine Blight-Truhe
Blight-Begegnungen im Gebiet beschwören viel mehr Wellen von Gegnern
Blight-Truhen im Gebiet werden größer und lohnender,
je mehr befallene Gegner getötet werden
Befall-Skarabäus der Blüte
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben bis zu 3 zusätzliche einzigartige Bosse
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Befall-Skarabäus der Kräftigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Jeder Verstärkende Turm im Gebiet gewährt Befallenen Monstern in
Reichweite erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen
Skarabäus der ungeheuerlichen Abstammung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
40% erhöhte die Gruppengröße magischer Monster
Skarabäus der Widersacher
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 4 zusätzliche Gruppen mit gespiegelten seltenen Monstern
Skarabäus der Göttlichkeit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Bis zu 2 zusätzliche seltene Monster im Gebiet sind Pantheon-berührt
Erscheinungen, die von Pantheon-berührten Monster beschworen werden, verursachen 100% erhöhten Schaden
Skarabäus der gejagten Verräter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Gejagte Verräter
Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Portale ins Gebiet haben 50% Chance, nicht verbraucht zu werden
Skarabäus des Kommandanten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gewährt bei Abschluss der Karte eine zusätzliche Kirac-Mission
Skarabäus der Evolution
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
10 Monstergruppen im Gebiet werden zu magischer Seltenheit hochgestuft
Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Monster im Gebiet haben eine Chance, von 2.000 Finsterwald-Irrlichtern verstärkt zu sein
Skarabäus der Zweiteilung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ihr könnt die Anfertigungsoptionen 'Präfixe aufheben' oder 'Suffixe aufheben' im Kartenapparat auswählen
Skarabäus der Einheit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle magischen Monster im Gebiet sind in einer Einheit der Seelen
Monster im Gebiet erhalten 1% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände für
jede verstärkte Seele, bis zu 500%
Skarabäus der Strahlenden Stürme
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Glänzenden Sturm
Gehörnter Skarabäus der Blutlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet hat 150% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gehörnter Skarabäus der Erzfeinde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Modifikatoren
Gehörnter Skarabäus der Bewahrung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Andere Skarabäen werden bei Nutzung nicht verbraucht
Gehörnter Skarabäus der Erweckung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ihr könnt eine verstärkte Anfertigungsoption im Kartenapparat verwenden
Gehörnter Skarabäus der Tradition
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle von seltenen und einzigartigen Monstern im Gebiet fallen gelassene
Gegenstände werden durch einen Belohnungsmodifikator umgewandelt
Gehörnter Skarabäus des Glitzerns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Spieler im Gebiet erhalten für jedes kürzlich getötete Monster erhöhte Gegenstandsseltenheit und -Menge, jeweils bis zu 200% und 100%
Gehörnter Skarabäus des Pandämoniums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse