Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Aulen Graukette
[70] Pilzbewachsene Höhle
Aulen Greychain

Aulen Graukette(Aulen Greychain)

SpectreN
Area[70] Pilzbewachsene Höhle
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
number_of_additional_totems_allowed [3]
totem_life_+% [500]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage172%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeStrDexBanditBossMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.05 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Ausweichen+25%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

TriggerSpawnersOakSprings
TriggerableZauberzeit: 1 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Aulen Graukette575051722.11.05304752424210685040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

TriggerSpawnersOakSprings
TriggerableZauberzeit: 1 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Aulen Graukette515041535.91.0525336212979931040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

TriggerSpawnersOakSprings
TriggerableZauberzeit: 1 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Aulen Graukette398541219.81.0517072164108565040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

TriggerSpawnersOakSprings
TriggerableZauberzeit: 1 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Aulen Graukette29609910.21.0510863118087095040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

TriggerSpawnersOakSprings
TriggerableZauberzeit: 1 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
70Aulen Graukette24227760.81.05816896746324040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear
Sweep6TargetNear
LeapSlam 6
Sweep30EnemyNearTarget TargetNear
LeapSlam45EnemyNearTarget TargetNotNear
LeapSlam30TargetNotNear
EnduringCry150HaveNoEnduranceCharges TwoEnemyNearTarget
EnduringCry15EnemyNearTarget NoRepeat
ImmortalCall15EnemyNearTarget ThreeEnduranceChargesOnTarget
ImmortalCall150EnduranceChargesAboutToEnd
Melee 3
TriggerSpawners 1000 IHaveNotUsedSkill OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawners 1000 IHaveNotUsedSkillTwoTimes OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawners 1000 IHaveNotUsedSkillThreeTimes OnLessThan50PercentLife
TriggerSpawners 1000 IHaveNotUsedSkillFourTimes OnLessThan25PercentLife
TotemAncestorMelee 100 IHaveNoTotems GlobalCooldown=10000
SummonSpecificMonsters1000IHaveNotUsedSkill OnLessThan66PercentLife
SummonSpecificMonsters1000IHaveNotUsedSkillTwoTimes OnLessThan33PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/MapBanditLeaderOak2"] = {
    name = "Aulen Greychain",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "Melee",
        "OakLeapSlamMaps",
        "TriggerSpawnersOakSprings",
        "OakSummonKaruiSpirit",
        "AncestralProtectorBanditMapBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_global_chance_to_knockback_%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {25, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {30, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {37, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {45, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 500, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {1000, 600, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {1000, 700, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {1000, 800, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlamMaps"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawnersOakSprings"] = {
    name = "TriggerSpawnersOakSprings",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakSummonKaruiSpirit"] = {
    name = "OakSummonKaruiSpirit",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {183, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralProtectorBanditMapBoss"] = {
    name = "Ancestral Protector",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons an Ancestor Totem which attacks enemies with melee strikes while you're near it. Being near it grants you more attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "base_active_skill_totem_level",
        "melee_range_+",
        "ancestor_totem_parent_activiation_range",
        "summon_totem_cast_speed_+%",
        "melee_ancestor_totem_grant_owner_attack_speed_+%_final",
        "base_skill_is_totemified",
        "is_totem",
        "summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 50, 90, 16, 70, 50, 25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
number_of_additional_totems_allowed [3]
totem_life_+% [500]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage172%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeStrDexBanditBossMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.05 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Ausweichen+25%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Aulen Graukette575051722.11.05304752424210685040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Aulen Graukette515041535.91.0525336212979931040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Aulen Graukette398541219.81.0517072164108565040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Aulen Graukette29609910.21.0510863118087095040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditSweep
sweep
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1.15 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.85 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

OakLeapSlamMaps
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Zauberzeit: 1.4 Second

AncestralProtectorBanditMapBoss
AncestorTotemSkill
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Totem ist 12 Sekunden aktiv
base_totem_range [50]
base_active_skill_totem_level [90]
+16 zu Nahkampfschlagreichweite
ancestor_totem_parent_activiation_range [70]
50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit bei aktivem Totem

base_skill_is_totemified is_totem summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation Attack Totem MeleeSingleTarget Melee
Zauberzeit: 1 Second

OakSummonKaruiSpirit
alternate_minion [183]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-50]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Aulen Graukette21536675.41.05688884635851040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear
Sweep6TargetNear
LeapSlam 6
Sweep30EnemyNearTarget TargetNear
LeapSlam45EnemyNearTarget TargetNotNear
LeapSlam30TargetNotNear
EnduringCry150HaveNoEnduranceCharges TwoEnemyNearTarget
EnduringCry15EnemyNearTarget NoRepeat
ImmortalCall15EnemyNearTarget ThreeEnduranceChargesOnTarget
ImmortalCall150EnduranceChargesAboutToEnd
Melee 3
TriggerSpawners 1000 IHaveNotUsedSkill OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawners 1000 IHaveNotUsedSkillTwoTimes OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawners 1000 IHaveNotUsedSkillThreeTimes OnLessThan50PercentLife
TriggerSpawners 1000 IHaveNotUsedSkillFourTimes OnLessThan25PercentLife
TotemAncestorMelee 100 IHaveNoTotems GlobalCooldown=10000
SummonSpecificMonsters1000IHaveNotUsedSkill OnLessThan66PercentLife
SummonSpecificMonsters1000IHaveNotUsedSkillTwoTimes OnLessThan33PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/MapBanditLeaderOak2Standalone"] = {
    name = "Aulen Greychain",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "Melee",
        "OakLeapSlamMaps",
        "OakSummonKaruiSpirit",
        "AncestralProtectorBanditMapBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_global_chance_to_knockback_%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {25, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {30, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {37, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {45, 0, 0, 0, -20, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 500, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {1000, 600, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {1000, 700, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {1000, 800, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlamMaps"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakSummonKaruiSpirit"] = {
    name = "OakSummonKaruiSpirit",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {183, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralProtectorBanditMapBoss"] = {
    name = "Ancestral Protector",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons an Ancestor Totem which attacks enemies with melee strikes while you're near it. Being near it grants you more attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "base_active_skill_totem_level",
        "melee_range_+",
        "ancestor_totem_parent_activiation_range",
        "summon_totem_cast_speed_+%",
        "melee_ancestor_totem_grant_owner_attack_speed_+%_final",
        "base_skill_is_totemified",
        "is_totem",
        "summon_your_maximum_number_of_totems_in_formation",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 50, 90, 16, 70, 50, 25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
number_of_additional_totems_allowed [3]
totem_life_+% [500]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage172%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeStrDexBanditBossMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.05 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Ausweichen+25%
Genauigkeit+100%
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/MapBanditLeaderOak2Elder"] = {
    name = "Aulen Greychain",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}