Kalandra Einzigartig /18
Erfordert Stufe 1
Erfordert Stufe 1
Erfordert Stufe 1
Erfordert Stufe 1
Erfordert Stufe 30, 66 Ges
+(20—25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(20—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100—200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erfordert Stufe 11, 37 Int
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(50—100) zu maximalem Leben
+50% zu Chaoswiderstand
50% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
Erfordert Stufe 20
12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Erfordert Stufe 20
5% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Erfordert Stufe 20
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Erfordert Stufe 20
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Erfordert Stufe 20
Kreaturen haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Erfordert Stufe 20
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Erfordert Stufe 69, 98 Str
+(50—70) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(0.3—0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 200 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Erfordert Stufe 50, 39 Ges, 39 Int
(120—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17—29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(-10—10) zu maximaler Anzahl gefressener Seelen
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Erfordert Stufe 66
(20—30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(15—25)% zu Kältewiderstand
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Fügt Angriffen 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt Angriffen bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
Erfordert Stufe 83
map ultimatum unique map boss [1]
Verderbt
Erfordert Stufe 18, 42 Str
Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
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