Kall Fuchsblut
[0] InvasionBoss
Kall Foxfly

Kall Fuchsblut(Kall Foxfly)

SpectreN
Area[0] InvasionBoss
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Schnelle Angriffe
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
Feuert Blitzpfeil
Wirft Bärenfallen
monster_no_map_drops [1]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
monster_is_invasion_boss [1]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage146%
Leben200%
Ailment Threshold200%
Kritische Trefferchance5%
TypeBanditBowBossInvasion
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bärenfalle
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Verursacht 0 bis 883.9 physischen Schaden
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

SkeletonForsakenSplitArrowInvasion
iconsplitarrow
Pfeilfächer
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Feuert 5 zusätzliche Pfeile
38% erhöhter physischer Schaden
skill_can_fire_arrows [1]
Verursacht 80% des Schadens

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrowInvasion
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
Feuert 8 zusätzliche Projektile
40% verringerte Projektilgeschwindigkeit
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExplosiveArrowSideAreaBoss
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
+1 Sekunden zur Basisdauer
Explosion verursacht 1115 bis 1673 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+3 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
Verursacht 90% des Angriffsschadens
skill_can_fire_arrows [1]
60% mehr Angriffsgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

KallFoxflyBlinkArrowInvasion
+3 Sekunden zur Basisdauer
number_of_monsters_to_summon [1]
Kreaturen verursachen 100% des Schadens
alternate_minion [17]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4.2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Kall Fuchsblut575052777.31.9951523816161940300000

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bärenfalle
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Verursacht 0 bis 815.4 physischen Schaden
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

SkeletonForsakenSplitArrowInvasion
iconsplitarrow
Pfeilfächer
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Feuert 5 zusätzliche Pfeile
38% erhöhter physischer Schaden
skill_can_fire_arrows [1]
Verursacht 80% des Schadens

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrowInvasion
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
Feuert 8 zusätzliche Projektile
40% verringerte Projektilgeschwindigkeit
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExplosiveArrowSideAreaBoss
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
+1 Sekunden zur Basisdauer
Explosion verursacht 1013 bis 1519 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+3 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
Verursacht 90% des Angriffsschadens
skill_can_fire_arrows [1]
60% mehr Angriffsgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

KallFoxflyBlinkArrowInvasion
+3 Sekunden zur Basisdauer
number_of_monsters_to_summon [1]
Kreaturen verursachen 100% des Schadens
alternate_minion [17]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4.2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Kall Fuchsblut515042477.11.9951266814198874000000

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bärenfalle
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Verursacht 0 bis 692.9 physischen Schaden
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

SkeletonForsakenSplitArrowInvasion
iconsplitarrow
Pfeilfächer
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Feuert 5 zusätzliche Pfeile
36% erhöhter physischer Schaden
skill_can_fire_arrows [1]
Verursacht 80% des Schadens

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrowInvasion
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
Feuert 8 zusätzliche Projektile
40% verringerte Projektilgeschwindigkeit
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExplosiveArrowSideAreaBoss
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
+1 Sekunden zur Basisdauer
Explosion verursacht 834.4 bis 1252 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+3 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
Verursacht 90% des Angriffsschadens
skill_can_fire_arrows [1]
60% mehr Angriffsgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

KallFoxflyBlinkArrowInvasion
+3 Sekunden zur Basisdauer
number_of_monsters_to_summon [1]
Kreaturen verursachen 100% des Schadens
alternate_minion [17]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4.2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Kall Fuchsblut398541967.21.995853610940753700000

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bärenfalle
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Verursacht 0 bis 563.7 physischen Schaden
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

SkeletonForsakenSplitArrowInvasion
iconsplitarrow
Pfeilfächer
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Feuert 5 zusätzliche Pfeile
33% erhöhter physischer Schaden
skill_can_fire_arrows [1]
Verursacht 80% des Schadens

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrowInvasion
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
Feuert 8 zusätzliche Projektile
40% verringerte Projektilgeschwindigkeit
75% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExplosiveArrowSideAreaBoss
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
+1 Sekunden zur Basisdauer
Explosion verursacht 653 bis 979.5 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+3 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
Verursacht 90% des Angriffsschadens
skill_can_fire_arrows [1]
60% mehr Angriffsgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

KallFoxflyBlinkArrowInvasion
+3 Sekunden zur Basisdauer
number_of_monsters_to_summon [1]
Kreaturen verursachen 100% des Schadens
alternate_minion [17]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4.2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Kall Fuchsblut2960914681.99554317872624400000

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bärenfalle
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Verursacht 0 bis 456.8 physischen Schaden
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

SkeletonForsakenSplitArrowInvasion
iconsplitarrow
Pfeilfächer
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Feuert 5 zusätzliche Pfeile
30% erhöhter physischer Schaden
skill_can_fire_arrows [1]
Verursacht 80% des Schadens

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrowInvasion
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
Feuert 6 zusätzliche Projektile
40% verringerte Projektilgeschwindigkeit
60% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExplosiveArrowSideAreaBoss
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
+1 Sekunden zur Basisdauer
Explosion verursacht 509.2 bis 763.8 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+3 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
Verursacht 90% des Angriffsschadens
skill_can_fire_arrows [1]
60% mehr Angriffsgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

KallFoxflyBlinkArrowInvasion
+3 Sekunden zur Basisdauer
number_of_monsters_to_summon [1]
Kreaturen verursachen 100% des Schadens
alternate_minion [17]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4.2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Kall Fuchsblut215361089.31.99534445642514900000
ChangeToStance29 TargetIsEnemy
stance stance2
Melee30OnlyLastTarget
CloneShot54TargetIsEnemy ShiftAttack
TrapBeartrap30NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy TargetIsNotBearTrapped
TrapBeartrap15NoRepeat TargetNotFar TargetIsEnemy TargetIsNotBearTrapped
LightningArrow42OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningArrow42OnlyLastTarget IAmAboveLevel66
FuseArrow42OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FuseArrow42OnlyLastTarget IAmAboveLevel66
Flee60NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditBowBossInvasion"] = {
    name = "Kall Foxfly",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.46,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExplosiveArrowSideAreaBoss",
        "SkeletonForsakenSplitArrowInvasion",
        "MonsterLightningArrowInvasion",
        "MonsterBearTrapInvasion",
        "KallFoxflyBlinkArrowInvasion",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExplosiveArrowSideAreaBoss"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, -10, 1, 40, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, -10, 1, 50, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 3, -10, 1, 60, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonForsakenSplitArrowInvasion"] = {
    name = "Split Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows at different targets.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_number_of_additional_arrows",
        "physical_damage_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 12, 1, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {5, 12, 1, -20, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {5, 13, 1, -20, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {5, 14, 1, -20, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {5, 14, 1, -20, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {5, 15, 1, -20, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {5, 15, 1, -20, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {5, 16, 1, -20, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {5, 16, 1, -20, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {5, 17, 1, -20, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {5, 18, 1, -20, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {5, 18, 1, -20, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {5, 19, 1, -20, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {5, 19, 1, -20, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {5, 20, 1, -20, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {5, 21, 1, -20, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {5, 21, 1, -20, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {5, 22, 1, -20, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {5, 22, 1, -20, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {5, 23, 1, -20, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {5, 24, 1, -20, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {5, 24, 1, -20, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {5, 25, 1, -20, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {5, 25, 1, -20, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {5, 26, 1, -20, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {5, 26, 1, -20, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {5, 27, 1, -20, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {5, 28, 1, -20, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {5, 28, 1, -20, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {5, 29, 1, -20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {5, 29, 1, -20, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {5, 30, 1, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {5, 31, 1, -20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {5, 31, 1, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {5, 32, 1, -20, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {5, 32, 1, -20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {5, 33, 1, -20, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {5, 34, 1, -20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {5, 34, 1, -20, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {5, 35, 1, -20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [41] = {5, 35, 1, -20, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [42] = {5, 36, 1, -20, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [43] = {5, 36, 1, -20, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [44] = {5, 37, 1, -20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [45] = {5, 38, 1, -20, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [46] = {5, 38, 1, -20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrowInvasion"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 1, -40, 10, 0, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 4, 25, 2, -40, 20, 0, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 4, 25, 4, -40, 40, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 4, 25, 6, -40, 60, 0, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 4, 25, 6, -40, 60, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 4, 25, 8, -40, 75, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 4, 25, 8, -40, 75, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBearTrapInvasion"] = {
    name = "Bear Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_trap",
        "base_trap_duration",
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "trap_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30000, 0, 0.7, 12, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1},  },
        [2] = {1, 30000, 0, 1, 12, critChance = 5, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["KallFoxflyBlinkArrowInvasion"] = {
    name = "KallFoxflyBlinkArrowInvasion",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "minion_damage_+%",
        "minion_maximum_life_+%",
        "active_skill_minion_damage_+%_final",
        "alternate_minion",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {3000, 1, 0, 0, 0, 17, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModSchnelle Angriffe
Feuert Blitzpfeil
Wirft Bärenfallen

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage120%
Leben200%
Ailment Threshold200%
Kritische Trefferchance5%
TypeBanditBowBossBlackwood
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Kall Fuchsblut575052282.71.9951523816161940300000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Kall Fuchsblut5150420361.9951266814198874000000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Kall Fuchsblut398541616.91.995853610940753700000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Kall Fuchsblut296091206.61.99554317872624400000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Kall Fuchsblut21536895.41.99534445642514900000
ChangeToStance29 TargetIsEnemy
stance stance2
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

DiesAfterTime
{
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Life
{
	corpse_usable = false

	on_death = "Delete();"
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_is_double = 1
	set_energy_shield_recharge_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditBowBossInvasionClone"] = {
    name = "Kall Foxfly",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}