Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte

Der nächstgelegene Gipfel

Der nächstgelegene Gipfel
Platin-Wächterstein von Lex Proxima
Aufwertungsgegenstände für Atlasregionen
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
(20–25)% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
Gegenstände in Gebieten haben 0.8% Chance, vollständig verbunden fallen gelassen zu werden
Missionen in Gebieten gewähren (100–120)% erhöhte Gunst
Seltene Monster in Gebieten haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen
Noch 15 Nutzungen
"Die ersten Entdecker machten sich auf den Weg in die Berge, um die Lage des Landes zu erkunden,
und beobachteten mit Staunen, wie das Land wogte, sich krümmte und verdarb."
Fasse diesen Wächterstein in eine Zitadelle auf dem Atlas ein, um die Level der Karten in dieser Region zu erhöhen und um versteckte Karten aufzudecken. Es kann nur ein blutroter, viridiangrüner, kobaltblauer oder goldener Wächterstein in jede Zitadelle eingefasst werden.
The Closest Peak
poe.ninjaThe Closest Peak
Release Version3.13
BaseTypePlatin-Wächterstein von Lex Proxima
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
(20–25)% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
(20–25)% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

GroupWatchstoneBetrayalExtraTarget
DomainsWatchstone (25)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • map betrayal secondary target amount +% Min: 20 Max: 25 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Gegenstände in Gebieten haben 0.8% Chance, vollständig verbunden fallen gelassen zu werden

    Gegenstände in Gebieten haben 0.8% Chance, vollständig verbunden fallen gelassen zu werden

    GroupWatchstoneSocketModification
    DomainsWatchstone (25)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • map items drop fully linked chance permillage Min: 8 Max: 8 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Missionen in Gebieten gewähren (100–120)% erhöhte Gunst

    Missionen in Gebieten gewähren (100–120)% erhöhte Gunst

    GroupWatchstoneMasterFavour
    DomainsWatchstone (25)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • map master favour +% Min: 100 Max: 120 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Seltene Monster in Gebieten haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen

    Seltene Monster in Gebieten haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen

    GroupWatchstoneSpecificMonsterItemDropChance
    DomainsWatchstone (25)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • rare monster chance to drop rare armour % Min: 50 Max: 60 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Noch 15 Nutzungen

    Noch 15 Nutzungen

    GroupUniqueWatchstoneUses
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • watchstone uses remaining Min: 15 Max: 15 Lokal
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Maven Watchstone /162

    Maven Watchstone /162

    Description
    12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
    Eingeschlossene Monster in Gebieten haben (40–50)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
    (0.2–0.25)% Chance, dass Immerwährende Splitter in Gebieten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
    Gegenstände in Gebieten haben 0.8% Chance, vollständig verbunden fallen gelassen zu werden
    Gefundene Gegenstände in Gebieten haben 1.2% Chance, die maximale Anzahl an Fassungen zu haben
    Gefundene Gegenstände in Gebieten haben (0.7–0.8)% Chance, eine weiße Fassung zu haben
    Waffen in Gebieten haben (14–16)% Chance, mit 20% Qualität fallen gelassen zu werden
    Gefundene Rüstungsgegenstände in Gebieten haben (14–16)% Chance, mit 20% Qualität fallen gelassen zu werden
    Gefundene Gemmen in Gebieten haben 3% Chance, mit 20% Qualität fallen gelassen zu werden
    Gefundene Fläschchen in Gebieten haben (16–20)% Chance, mit 20% Qualität fallen gelassen zu werden
    Einzigartige Bosse lassen 3 zusätzliche Basis-Währungsgegenstände fallen
    Gefundene seltene Karten in Gebieten haben (30–40)% Chance, verderbt zu sein
    Gefundene Gegenstände in Gebieten haben (140–160)% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
    Truhen haben (80–100)% erhöhte Menge an Gegenständen
    Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 5% verderbt
    Beeinflusste Monster in Gebieten haben (16–20)% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe fallen zu lassen
    Beeinflusste Monster in Gebieten haben (16–20)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen
    Beeinflusste Monster in Gebieten haben (16–20)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen
    Beeinflusste Monster in Gebieten haben (20–25)% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
    Beeinflusste Monster in Gebieten haben (20–25)% Chance, eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen zu lassen
    Magische Monster in Gebieten haben (5–6)% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe fallen zu lassen
    Magische Monster in Gebieten haben (5–6)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen
    Magische Monster in Gebieten haben (5–6)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen
    Magische Monster in Gebieten haben (2–2.5)% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
    Magische Monster in Gebieten haben (2–2.5)% Chance, eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen zu lassen
    Seltene Monster in Gebieten haben (50–60)% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe fallen zu lassen
    Seltene Monster in Gebieten haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen
    Seltene Monster in Gebieten haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen
    Seltene Monster in Gebieten haben (20–25)% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
    Seltene Monster in Gebieten haben (20–25)% Chance, eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen zu lassen
    Legion-Begegnungen in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee der Karui zu enthalten
    Legion-Begegnungen in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee des Ewigen Kaiserreichs zu enthalten
    Legion-Begegnungen in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee der Vaal zu enthalten
    Legion-Begegnungen in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee der Templer zu enthalten
    Legion-Begegnungen in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee der Maraketh zu enthalten
    Risse in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören
    Risse in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
    Risse in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
    Risse in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören
    Risse in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören
    In Gebieten gefundene Öle haben (40–50)% Chance, 1 Level höher zu sein
    Riss-Splitter in Gebieten haben (0.2–0.25)% Chance, stattdessen als Riss-Steine fallen gelassen zu werden
    Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von (2.5–3)% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen
    Vorboten in Gebieten lassen wertvollere Währungsscherben fallen
    Abgründe in Gebieten haben (80–100)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
    Rote Bestien in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, aus den Tiefen zu stammen
    Rote Bestien in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, aus der Wildnis zu stammen
    Rote Bestien in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, aus den Höhlen zu stammen
    Rote Bestien in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, aus der Sande zu stammen
    Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten haben (16–20)% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
    Blight-Truhen in Gebieten haben (13–15)% Chance, enthaltene Gegenstände zu duplizieren
    In Gebieten fallen gelassene Metamorph-Proben haben (50–60)% erhöhte Chance, eine Belohnung zu enthalten
    Delirium-Begegnungen in Gebieten haben (16–20)% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
    (16–20)% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
    Delirium-Monster in Gebieten haben (30–40)% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
    Geerntete Pflanzen in Gebieten haben (13–15)% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
    Harvest-Kulturen in Gebieten haben eine zusätzliche Chance, Pflanzen höheren Levels wachsen zu lassen
    Harvest-Parzellen in Gebieten haben (30–40)% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten
    Gebiete haben (40–50)% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
    (25–30)% mehr gefundene Grundrisse in Gebieten
    (50–60)% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
    (16–20)% Chance, beim Abschluss einer Karte, die von einem Eroberer beeinflusst ist,
    den doppelten Fortschritt zur Lokalisierung ihrer Zitadelle zu erhalten
    Gebiete haben +(25–30)% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
    Gebiete haben +35% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten
    Monster und Truhen in Gebieten haben (16–20)% Chance, Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen zu lassen
    Einzigartige Bosse haben (50–60)% Chance, eine zusätzliche Weissagungskarte fallen zu lassen
    Einzigartige Bosse haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen Gegenstand mit einem zufälligen Einfluss fallen zu lassen
    Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben (50–60)% Chance, von einer Gequälten Seele besessen zu sein
    Tresore in Gebieten haben (200–250)% erhöhte Chance, selten zu sein
    (130–150)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände aus Perandus-Truhen in Gebieten
    Perandus-Truhen in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, Horte zu sein
    Perandus-Truhen in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, Kataloge zu sein
    Perandus-Truhen in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, Archive zu sein
    Perandus-Truhen in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, Kassetten zu sein
    Perandus-Truhen in Gebieten haben (130–150)% erhöhte Chance, Schatzkisten zu sein
    Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 100% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
    Gequälte Seelen in Gebieten haben (130–150)% verlängerte Dauer
    3% Chance, dass Erhabene Sphären in Gebieten stattdessen als 3 Erhabene Sphären gelassen werden
    Missionen in Gebieten gewähren (100–120)% erhöhte Gunst
    (12–15)% mehr magische Monster
    (12–15)% mehr seltene Monster
    Gebiete enthalten 3 zusätzliche magische Monstergruppen
    Gebiete enthalten 3 zusätzliche Gruppen mit einem seltenen Monster
    2% erhöhter Erfahrungsgewinn
    8% erhöhte Gruppengröße
    (35–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten
    10% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)
    Gebiete haben 100% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
    (130–150)% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler
    Gebiete haben 100% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
    (200–250)% erhöhte Chance, dass Tresore in Gebieten einzigartig sind
    (20–25)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten
    Gebiete haben 100% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten
    Vorboten in Gebieten haben (40–50)% Chance, einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen zu lassen
    Gebiete haben 100% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
    Gebiete haben 100% Chance, einen zusätzlichen Invasion-Boss zu enthalten
    Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Gebieten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken
    Jenseits-Portale in Gebieten haben (12–15)% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören
    Jenseits-Monster in Gebieten gewähren (20–25)% erhöhte Erfahrung
    Gebiete haben (15–20)% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten
    Riss-Monster in Gebieten gewähren (20–25)% erhöhte Erfahrung
    Abgrund-Monster in Gebieten gewähren (20–25)% erhöhte Erfahrung
    Truhen aus der Tiefe in Gebieten haben 10% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung zu enthalten
    Blight-Truhen in Gebieten haben (50–60)% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten
    +5 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
    5% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden
    Gefundene Verbindungssphären in Gebieten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Färbungssphären in Gebieten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Sphären des Goldschmieds in Gebieten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Chaossphären in Gebieten haben (1.6–2)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Sphären der Alchemie in Gebieten haben (2.5–3)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Veränderungssphären in Gebieten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Sphären der Läuterung in Gebieten haben 0.8% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Sphären der Möglichkeiten in Gebieten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Meißel des Kartographen in Gebieten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Umwandlungssphären in Gebieten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Schleifsteine in Gebieten haben (2.5–3)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    Gefundene Plattnerstücke in Gebieten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
    (3–4)% Chance, dass Prismen des Gemmenschneiders in Gebieten stattdessen als 6 Prismen des Gemmenschneiders fallen gelassen werden
    (3–4)% Chance, dass Hoheitliche Sphären in Gebieten stattdessen als 5 Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden
    (4–5)% Chance, dass Göttliche Sphären in Gebieten stattdessen als 4 Göttliche Sphären fallen gelassen werden
    (6–7)% Chance, dass Sphären der Annullierung in Gebieten stattdessen als 3 Sphären der Annullierung fallen gelassen werden
    (1–1.2)% Chance, dass Sphären der Reue in Gebieten stattdessen als 20 Sphären der Reue fallen gelassen werden
    (2.5–3)% Chance, dass Gesegnete Sphären in Gebieten stattdessen als 8 Gesegnete Sphären fallen gelassen werden
    10% Chance, dass Spiegel von Kalandra in Gebieten stattdessen als 2 Spiegel von Kalandra fallen gelassen werden
    (3–4)% Chance, dass Vaalsphären in Gebieten stattdessen als 7 Vaalsphären fallen gelassen werden
    1% Chance, dass Amulette in Gebieten stattdessen als geweihte Talismane fallen gelassen werden
    Zufällig angetroffene Meister in Gebieten haben (250–300)% erhöhte Chance, Niko zu sein
    Meister-Missionen von abgeschlossenen Karten haben {0}% erhöhte Chance, von Niko zu sein
    Zufällig angetroffene Meister in Gebieten haben (250–300)% erhöhte Chance, Zana zu sein
    Meister-Missionen von abgeschlossenen Karten haben {0}% erhöhte Chance, von Zana zu sein
    Zufällig angetroffene Meister in Gebieten haben (250–300)% erhöhte Chance, Jun zu sein
    Meister-Missionen von abgeschlossenen Karten haben {0}% erhöhte Chance, von Jun zu sein
    Zufällig angetroffene Meister in Gebieten haben (250–300)% erhöhte Chance, Alva zu sein
    Meister-Missionen von abgeschlossenen Karten haben {0}% erhöhte Chance, von Alva zu sein
    Zufällig angetroffene Meister in Gebieten haben (250–300)% erhöhte Chance, Einhar zu sein
    Meister-Missionen von abgeschlossenen Karten haben {0}% erhöhte Chance, von Einhar zu sein
    Gebiete haben +(8–10)% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren
    Gebiete, die Bestien enthalten, haben (30–40)% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
    (25–30)% Chance, eine Kopie von eingefangenen Bestien in Gebieten zu erstellen
    100% Chance, dass rote Bestien in Gebieten der weniger geläufigen von zwei Arten abstammen
    Rote Bestien in Gebieten haben (60–70)% Chance, doppelte Erfahrung zu gewähren
    (25–30)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
    Incursion-Architekten in Gebieten gewähren doppelte Erfahrung
    Incursion-Architekten in Gebieten haben (30–40)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen
    (30–40)% Chance, dass Incursion-Architekten in Gebieten von einer Gequälten Seele besessen sind
    Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
    (20–25)% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
    Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten haben (40–50)% Chance, doppelte Erfahrung zu gewähren
    Hingerichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten haben (40–50)% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten
    Mitglieder des Unsterblichen Syndikats haben (40–50)% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen
    (40–50)% Chance, dass Sulfitadern und -truhen in Gebieten von Sulfit-hortenden Monstern bewacht werden
    Zana-Missionen in Gebieten haben 3 zusätzliche Kartenoptionen
    +(15–20)% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Zana-Missionen angeboten werden
    Kartenoptionen, die von Zana-Missionen in Gebieten angeboten werden, haben (130–150) erhöhte Chance, einzigartig zu sein
    Kartenoptionen, die von Zana-Missionen in Gebieten angeboten werden, haben (130–150) erhöhte Chance, Synthesis-Karten zu sein
    Kartenoptionen, die von Zana-Missionen in Gebieten angeboten werden, haben (130–150) erhöhte Chance, 8 Modifikatoren zu haben
    Einzigartige Bosse haben (23–25)% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
    Einzigartige Kartenbosse haben (30–40)% Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen
    Einzigartige Kartenbosse haben (30–40)% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen
    Einzigartige Bosse haben (30–40)% Chance, einen zusätzlichen Talisman fallen zu lassen
    Einzigartige Bosse haben (60–70)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
    Einzigartige Bosse haben (60–70)% Chance, eine zusätzliche Silbermünze fallen zu lassen
    Einzigartige Bosse haben (25–30)% Chance, einen zusätzlichen Kartengegenstand fallen zu lassen
    Einzigartige Bosse haben (60–70)% Chance, ein zusätzliches Opfergabe-Fragment fallen zu lassen
    Einzigartige Kartenbosse haben (12–15)% Chance, einen zusätzlichen Atlas-Basisgegenstand fallen zu lassen
    Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren (15–20)% erhöhten Tribut
    Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Gebieten kostet (20–24)% weniger Tribut