Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda

El pico más cercano

El pico más cercano
Roca del vigilante de platino de Lex Proxima
Objeto de mejora de región del Atlas
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un (20–25)% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
En las áreas, los objetos tienen un 0.8% de probabilidad de caer con todos sus engarces vinculados
Las misiones de las áreas otorgan el favor aumentado un (100–120)%
Los monstruos raros de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional
15 usos restantes
"Los primeros exploradores usaron las colinas para descubrir la extensión de la tierra, y se maravillaron viendo cómo se ondulaba, estrellaba y retorcía."
Engarza esto en una Ciudadela de tu Atlas para aumentar el grado de los mapas y revelar mapas ocultos en la región de esa Ciudadela. Solo puedes engarzar una Roca del vigilante carmesí, viridiana, de cobalto o dorada en cada Ciudadela.
The Closest Peak
poe.ninjaThe Closest Peak
Release Version3.13
BaseTypeRoca del vigilante de platino de Lex Proxima
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un (20–25)% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un (20–25)% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

GroupWatchstoneBetrayalExtraTarget
DomainsWatchstone (25)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • map betrayal secondary target amount +% Min: 20 Max: 25 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • En las áreas, los objetos tienen un 0.8% de probabilidad de caer con todos sus engarces vinculados

    En las áreas, los objetos tienen un 0.8% de probabilidad de caer con todos sus engarces vinculados

    GroupWatchstoneSocketModification
    DomainsWatchstone (25)
    GenerationTypeúnico (3)
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    Stats
  • map items drop fully linked chance permillage Min: 8 Max: 8 Global
  • Spawn Tags
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  • no_monster_packs: 0
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  • Las misiones de las áreas otorgan el favor aumentado un (100–120)%

    Las misiones de las áreas otorgan el favor aumentado un (100–120)%

    GroupWatchstoneMasterFavour
    DomainsWatchstone (25)
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    Req. level1
    Stats
  • map master favour +% Min: 100 Max: 120 Global
  • Spawn Tags
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  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Los monstruos raros de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional

    Los monstruos raros de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional

    GroupWatchstoneSpecificMonsterItemDropChance
    DomainsWatchstone (25)
    GenerationTypeúnico (3)
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    Stats
  • rare monster chance to drop rare armour % Min: 50 Max: 60 Global
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  • 15 usos restantes

    15 usos restantes

    GroupUniqueWatchstoneUses
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • watchstone uses remaining Min: 15 Max: 15 Local
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Maven Watchstone /162

    Maven Watchstone /162

    Description
    Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 12%
    Los monstruos encerrados de las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de tener una esencia adicional
    Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un (0.2–0.25)% de probabilidad de ser Emblemas atemporales
    En las áreas, los objetos tienen un 0.8% de probabilidad de caer con todos sus engarces vinculados
    Los objetos que encuentras en las áreas tienen un 1.2% de probabilidad de tener la cantidad máxima de engarces
    Los objetos que encuentras en las áreas tienen un (0.7–0.8)% de probabilidad de tener un engarce blanco
    Las armas que encuentras en las áreas tienen un (14–16)% de probabilidad de caer con un 20% de calidad
    Los objetos de armadura que encuentras en las áreas tienen un (14–16)% de probabilidad de caer con 20% de calidad
    Las gemas que encuentras en las áreas tienen un 3% de probabilidad de caer con un 20% de calidad
    Los frascos que encuentras en las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de caer con un 20% de calidad
    Los jefes únicos arrojan 3 objetos monetarios básicos adicionales
    Los mapas raros que encuentras en las áreas tienen un (30–40)% de probabilidad de estar corruptos
    La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un (140–160)%
    Los Cofres tienen la Cantidad de Objetos aumentada un (80–100)%
    Los objetos que encuentras en las áreas tienen un 5% de probabilidad de estar corruptos
    Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional
    Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional
    Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional
    Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
    Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar una gema adicional con calidad
    Los monstruos mágicos de las áreas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional
    Los monstruos mágicos de las áreas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional
    Los monstruos mágicos de las áreas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional
    Los monstruos mágicos de las áreas tienen un (2–2.5)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
    Los monstruos mágicos de las áreas tienen un (2–2.5)% de probabilidad de arrojar una gema con calidad adicional
    Los monstruos raros de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional
    Los monstruos raros de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional
    Los monstruos raros de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional
    Los monstruos raros de las áreas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
    Los monstruos raros de las áreas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar una gema con calidad adicional
    En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército karui está aumentada un (200–250)%
    En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército del Imperio eterno está aumentada un (200–250)%
    En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército vaal está aumentada un (200–250)%
    En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército templario está aumentada un (200–250)%
    En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un (200–250)%
    Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un (200–250)% de pertenecer a Xoph
    Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un (200–250)% de pertenecer a Tul
    Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un (200–250)% de pertenecer a Esh
    Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un (200–250)% de pertenecer a Uul-Netol
    Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un (200–250)%
    Los aceites que encuentras en las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de ser de 1 grado mayor
    En las áreas, las astillas de fisura tienen un (0.2–0.25)% de probabilidad de caer como Piedras de fisura
    En las áreas, los objetos de mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios
    Los Heraldos de las áreas arrojan fragmentos de objetos monetarios de mayor valor
    Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (80–100)%
    En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las profundidades está aumentada un (130–150)%
    En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las tierras salvajes está aumentada un (130–150)%
    En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las cavernas está aumentada un (130–150)%
    En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las arenas está aumentada un (130–150)%
    Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de contener el doble de sulfito
    Los cofres de Blight de las áreas tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los objetos que contienen
    En las áreas, la probabilidad de que las muestras de metamorfos tengan una recompensa está aumentada un (50–60)%
    Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
    El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un (16–20)%
    En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un (30–40)%
    Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un (13–15)% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
    Los cultivos de Harvest de las áreas tienen una probabilidad extra de generar plantas de grado alto
    Las parcelas de Harvest de las áreas tienen la probabilidad de hacer crecer una planta de grado 4 aumentada un (30–40)%
    La probabilidad de que las áreas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (40–50)%
    En las áreas se encuentran un (25–30)% más de planos
    El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un (50–60)%
    (16–20)% de probabilidad al completar un mapa influenciado por un Conquistador del Atlas
    de ganar el doble de progreso hacia la localización de su ciudadela
    Las áreas tienen +(25–30)% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
    Las áreas tienen +35% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia
    Los monstruos y los cofres de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar objetos con +1 al nivel de objeto
    Los jefes únicos tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional
    Los jefes únicos tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto adicional con influencia aleatoria
    Los exiliados renegados de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de estar poseídos por un espíritu atormentado
    En las áreas, la probabilidad de que las cajas fuertes sean raras está aumentada un (200–250)%
    En las áreas, la cantidad de objetos que contienen los cofres Perandus está aumentada un (130–150)%
    En las áreas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean reservas está aumentada un (130–150)%
    En las áreas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean catálogos está aumentada un (130–150)%
    En las áreas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean archivos está aumentada un (130–150)%
    En las áreas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean arcas está aumentada un (130–150)%
    En las áreas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean colecciones está aumentada un (130–150)%
    Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
    Los espíritus atormentados de las áreas tienen su duración aumentada un (130–150)%
    En las áreas, los Orbes exaltados tienen un 3% de probabilidad de caer como 3 Orbes exaltados
    Las misiones de las áreas otorgan el favor aumentado un (100–120)%
    (12–15)% más Monstruos Mágicos
    (12–15)% más Monstruos Raros
    Las áreas contienen 3 grupos adicionales de monstruos mágicos
    Las áreas contienen 3 grupos adicionales con un monstruo raro
    Experiencia ganada aumentada un 2%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
    Rareza de los objetos encontrados en las áreas aumentada un (35–40)%
    Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 10%
    Las áreas tienen un 100% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional
    Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un (130–150)%
    Las áreas tienen un 100% de probabilidad de contener un santuario adicional
    Probabilidad aumentada un (200–250)% de que las cajas fuertes de las áreas sean únicas
    En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un (20–25)%
    Las áreas tienen un 100% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional
    Los heraldos de las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de arrojar una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios
    Las áreas tienen un 100% de probabilidad de contener un heraldo adicional
    Las áreas tienen un 100% de probabilidad de contener un jefe de Invasion adicional
    Matar enemigos muy cerca unos de otros en las áreas da un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá
    Los portales del Más allá de las áreas tienen un (12–15)% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional
    Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un (20–25)%
    Las áreas tienen un (15–20)% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus
    Los monstruos de las fisuras de las áreas otorgan experiencia aumentada un (20–25)%
    Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un (20–25)%
    Los Tesoros abisales de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal
    En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un (50–60)%
    En las áreas, hay +5 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
    En las áreas, hay un 5% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
    Los Orbes de fusión que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Orbes cromáticos que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Orbes de joyero que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Orbes de caos que se encuentran en las áreas tienen un (1.6–2)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Orbes de alquimia que se encuentran en las áreas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Orbes de alteración que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Orbes de purga que se encuentran en las áreas tienen un 0.8% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Orbes de azar que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Cinceles del cartógrafo que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Orbes de transmutación que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Las Piedras de afilar que se encuentran en las áreas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila completa
    Los Restos de armaduras que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
    En las áreas, hay un (3–4)% de probabilidad de que los Prismas del tallador de gemas caigan como 6 Prismas del tallador de gemas
    En las áreas, hay un (3–4)% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como 5 Orbes regios
    En las áreas, hay un (4–5)% de probabilidad de que los Orbes divinos caigan como 4 Orbes divinos
    En las áreas, hay un (6–7)% de probabilidad de que los Orbes de anulación caigan como 3 Orbes de anulación
    En las áreas, hay un (1–1.2)% de probabilidad de que los Orbes de arrepentimiento caigan como 20 Orbes arrepentimiento
    En las áreas, hay un (2.5–3)% de probabilidad de que los Orbes benditos caigan como 8 Orbes benditos
    En las áreas, hay un 10% de probabilidad de que los Espejos de Kalandra caigan como 2 Espejos de Kalandra
    En las áreas, hay un (3–4)% de probabilidad de que los Orbes vaal caigan como 7 Orbes vaal
    En las áreas, hay un 1% de probabilidad de que los amuletos caigan como talismanes ungidos
    La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Niko está aumentada un (250–300)%
    La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Niko está aumentada un {0}%
    La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Zana está aumentada un (250–300)%
    La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Zana está aumentada un {0}%
    La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Jun está aumentada un (250–300)%
    La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Jun está aumentada un {0}%
    La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Alva está aumentada un (250–300)%
    La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Alva está aumentada un {0}%
    La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Einhar está aumentada un (250–300)%
    La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Einhar está aumentada un {0}%
    Las áreas tienen +(8–10)% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas
    Las áreas que contienen bestias tienen un (30–40)% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
    (25–30)% de probabilidad de crear una copia de las bestias que captures en las áreas
    100% de probabilidad de que las bestias rojas de las áreas sean, de entre dos variedades, la menos común
    Las bestias rojas de las áreas tienen un (60–70)% de probabilidad de otorgar el doble de experiencia
    Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un (25–30)%
    Los Arquitectos de Incursion de las áreas otorgan el doble de experiencia
    Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un (30–40)% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional
    (30–40)% de probabilidad de que los Arquitectos de Incursion de las áreas estén poseídos por un espíritu atormentado
    Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un (20–25)% más
    de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
    Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de otorgar el doble de experiencia
    Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de ganar un rango adicional
    Los miembros del Sindicato inmortal tienen un (40–50)% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado acidional
    (40–50)% de probabilidad de que los depósitos y cofres de sulfito estén protegidos por monstruos acaparadores de sulfito
    Las misiones de Zana de las áreas tienen 3 opciones de mapa adicionales
    +(15–20)% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreas
    Los mapas que ofrecen las misiones de Zana de las áreas tienen probabilidad aumentada un (130–150)% de ser mapas únicos
    Los mapas que ofrecen las misiones de Zana de las áreas tienen probabilidad aumentada un (130–150)% de ser mapas de Synthesis
    Los mapas que ofrecen las misiones de Zana de las áreas tienen probabilidad aumentada un (130–150)% de tener 8 modificadores
    Los jefes únicos tienen un (23–25)% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
    Los jefes de mapas únicos tienen un (30–40)% de probabilidad de arrojar un objeto único adicional
    Los jefes de mapas únicos tienen un (30–40)% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales
    Los jefes únicos tienen un (30–40)% de probabilidad de arrojar un talismán adicional
    Los jefes únicos tienen un (60–70)% de probabilidad de arrojar una esencia adicional
    Los jefes únicos tienen un (60–70)% de probabilidad de arrojar una moneda de plata adicional
    Los jefes únicos tienen un (25–30)% de probabilidad de arrojar un objeto de mapa adicional
    Los jefes únicos tienen un (60–70)% de probabilidad de arrojar un Fragmento de sacrificio adicional
    Los jefes de mapas únicos tienen un (12–15)% de probabilidad de arrojar un tipo base de Atlas adicional
    El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un (15–20)%
    Aleatorizar favores en los altares de Ritual de las áreas cuesta un (20–24)% menos de tributo