Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire MTX

Le Sommet le plus proche

Le Sommet le plus proche
Pierre de veille en platine de Lex Proxima
Objet d'amélioration de Région de l'Atlas
Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont (20–25)% plus de chances d'avoir des renforts
Les Objets cédés dans les Zones ont 0.8% de chances que toutes leurs Châsses soient reliées
Dans les Zones, les missions ont (100–120)% d'Augmentation de Faveur gagnée
Dans les Zones, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire
15 utilisations restantes
« Les premiers explorateurs escaladèrent les collines pour scruter les environs
et s'émerveillèrent devant ce paysage vallonneux, accidenté et sinueux. »
Enchâssez cet objet dans l'une des Citadelles de votre Atlas afin d'augmenter le Palier des Cartes et révéler de nouvelles Cartes dans la Région de cette Citadelle. Vous ne pouvez pas enchâsser plus d'une Pierre de veille pourpre, viridienne, cobalt et dorée dans la même Citadelle.
The Closest Peak
poe.ninjaThe Closest Peak
Release Version3.13
BaseTypePierre de veille en platine de Lex Proxima
Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont (20–25)% plus de chances d'avoir des renforts

Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont (20–25)% plus de chances d'avoir des renforts

GroupWatchstoneBetrayalExtraTarget
DomainsWatchstone (25)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • map betrayal secondary target amount +% Min: 20 Max: 25 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Les Objets cédés dans les Zones ont 0.8% de chances que toutes leurs Châsses soient reliées

    Les Objets cédés dans les Zones ont 0.8% de chances que toutes leurs Châsses soient reliées

    GroupWatchstoneSocketModification
    DomainsWatchstone (25)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • map items drop fully linked chance permillage Min: 8 Max: 8 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Dans les Zones, les missions ont (100–120)% d'Augmentation de Faveur gagnée

    Dans les Zones, les missions ont (100–120)% d'Augmentation de Faveur gagnée

    GroupWatchstoneMasterFavour
    DomainsWatchstone (25)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • map master favour +% Min: 100 Max: 120 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Dans les Zones, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire

    Dans les Zones, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire

    GroupWatchstoneSpecificMonsterItemDropChance
    DomainsWatchstone (25)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • rare monster chance to drop rare armour % Min: 50 Max: 60 Global
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • 15 utilisations restantes

    15 utilisations restantes

    GroupUniqueWatchstoneUses
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • watchstone uses remaining Min: 15 Max: 15 Local
  • Spawn Tags
  • unique_map: 0
  • no_monster_packs: 0
  • default: 1000
  • Maven Watchstone /162

    Maven Watchstone /162

    Description
    12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones
    Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont (40–50)% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
    Dans les Zones, les Esquilles intemporelles cédées ont (0.2–0.25)% de chances de devenir des Emblèmes intemporels
    Les Objets cédés dans les Zones ont 0.8% de chances que toutes leurs Châsses soient reliées
    Les Objets trouvés dans les Zones ont 1.2% de chances d'avoir leur nombre maximum de Châsses
    Les objets trouvés dans les Zones ont (0.7–0.8)% de chances d'avoir une Châsse blanche
    Les armes trouvées dans les Zones ont (14–16)% de chances d'être cédées avec 20% de Qualité
    Les Objets d'Armure trouvés dans les Zones ont (14–16)% de chances d'être cédés avec 20% de Qualité
    Les Gemmes trouvées dans les Zones ont 3% de chances d'être cédées avec 20% de Qualité
    Les Flacons trouvés dans les Zones ont (16–20)% de chances d'avoir 20% de Qualité
    Les Boss uniques cèdent 3 Objets monétaires basiques supplémentaires
    Les Cartes rares trouvées dans les Zones ont (30–40)% de chances d'être Corrompues
    Les Objets trouvés dans les Zones ont (140–160)% d'Augmentation de chances d'être Influencés
    Les Coffres ont (80–100)% d'Augmentation de Quantité d'Objets
    Les Objets trouvés dans les Zones ont 5% de chances d'être Corrompus
    Les Monstres Influencés dans les Zones ont (16–20)% de chances de céder une Arme Rare supplémentaire
    Les Monstres Influencés dans les Zones ont (16–20)% de chances de céder un Objet d'Armure Rare supplémentaire
    Les Monstres Influencés dans les Zones ont (16–20)% de chances de céder un Accessoire Rare supplémentaire
    Les Monstres Influencés dans les Zones ont (20–25)% de chances de céder un Objet monétaire Basique supplémentaire
    Les Monstres Influencés dans les Zones ont (20–25)% de chances de céder une Gemme supplémentaire avec de la Qualité
    Dans les Zones, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder une Arme rare supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres magiques ont (2–2.5)% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres magiques ont (2–2.5)% de chances de céder une Gemme de qualité supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres du Façonneur ont (50–60)% de chances de céder une Arme rare supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres rares ont (20–25)% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres rares ont (20–25)% de chances de céder un Gemme de qualité supplémentaire
    Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée karuie
    Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de l'Empire éternel
    Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée vaal
    Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de templiers
    Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée maraketh
    Dans les Zones, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Xoph
    Dans les Zones, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Tul
    Dans les Zones, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh
    Dans les Zones, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Uul-Netol
    Les Brèches dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Chayula
    Les Huiles trouvées dans les Zones ont (40–50)% de chances d'être de 1 palier supérieures
    Les Esquilles de Brèche ont (0.2–0.25)% de chances d'être cédées sous forme de Pierres de Brèche à la place dans les Zones
    Les Objets de Carte ont (2.5–3)% de chances d'être cédés sous forme d'une Carte Unique aléatoire dans les Zones
    Dans les Zones, les Précurseurs cèdent des Éclats d'objets monétaires de rareté supérieure
    Les Abysses dans les Zones ont (80–100)% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
    Dans les Zones, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Profondeurs
    Dans les Zones, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Terres sauvages
    Dans les Zones, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Cavernes
    Dans les Zones, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Sables
    Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont (16–20)% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite
    Les Coffres de l'Infestation dans les Zones ont (13–15)% de chances de Dupliquer les Objets qu'ils contiennent
    Les Échantillons cédés dans les Zones ont (50–60)% d'Augmentation de chances d'octroyer une récompense
    Les Rencontres avec le Délire dans les Zones ont (16–20)% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
    Les Zones ont (16–20)% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
    Dans les Zones, les Monstres du Délire ont (30–40)% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
    Dans les Zones, les Plantes récoltées ont (13–15)% de chances de donner une option d'Hortisanat supplémentaire
    Les Cultures dans les Zones ont 1 chances supplémentaires de générer des Plantes de palier plus élevé
    Dans les Zones, les Cultures ont (30–40)% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4
    Les Zones ont (40–50)% d'Augmentation de chances de contenir une Cache de contrebandier
    (25–30)% Davantage de Plans trouvés dans les Zones
    Les Zones ont (50–60)% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés
    Lorsque vous complétez une Carte influencée par un Conquérant de l'Atlas, vous avez (16–20)% de chances de faire progresser deux fois plus la localisation de sa Citadelle
    Les Zones ont +(25–30)% de chances de contenir une Zone annexe vaal
    Les Zones ont +35% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
    Les Monstres et Coffres dans les Zones ont (16–20)% de chances de céder des Objets ayant +1 de Niveau d'objet
    Les Boss Uniques ont (50–60)% de chances de céder une Carte divinatoire supplémentaire
    Les Boss Uniques ont (50–60)% de chances de céder un Objet supplémentaire ayant une Influence aléatoire
    Les Exilés renégats dans les Zones ont (50–60)% de chances d'être possédés par des Esprits tourmentés
    Les Coffres-forts dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'être Rares
    Les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Coffres de Pérandus
    Les Coffres de Pérandus dans les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Réserves
    Les Coffres de Pérandus dans les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Catalogues
    Les Coffres de Pérandus dans les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Archives
    Les Coffres de Pérandus dans les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Caisses
    Les Coffres de Pérandus dans les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Cassettes
    Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 100% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
    Les Esprits tourmentés dans les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de Durée
    Dans les Zones, les Orbes exaltés ont 3% de chances d'être cédés par paquets de 3
    Dans les Zones, les missions ont (100–120)% d'Augmentation de Faveur gagnée
    (12–15)% Davantage de Monstres Magiques
    (12–15)% Davantage de Monstres Rares
    Les Zones contiennent 3 Groupes de Monstres Magiques supplémentaires
    Les Zones contiennent 3 Groupes supplémentaires de Monstres dirigés par un Monstre Rare
    2% d'Augmentation du gain d'Expérience
    8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    (35–40)% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés dans les Zones
    10% d'Augmentation des Effets des Mods des Cartes non Uniques
    Les Zones ont 100% de chances de contenir un Exilé renégat supplémentaire
    (130–150)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur les joueurs
    Les Zones ont 100% de chances de contenir un Autel supplémentaire
    Dans les Zones, les Coffres-forts ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'être Uniques
    (20–25)% d'Augmentation de Quantité des Objets cédés par les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté dans les Zones
    Les Zones ont 100% de chances de contenir un Esprit tourmenté supplémentaire
    Dans les Zones, les Précurseurs ont (40–50)% de chances de céder un tas supplémentaire d'Éclats d'Objets monétaires
    Les Zones ont 100% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire
    Les Zones ont 100% de chances de contenir un Boss d'Invasion supplémentaire
    Dans les Zones, tuer des Ennemis proches les uns des autres a 3% de chances d'attirer des monstres d'Ailleurs
    Dans les Zones, les Portails d'Ailleurs ont (12–15)% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire
    Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient (20–25)% d'Augmentation d'Expérience
    Les Zones ont (15–20)% de chances de contenir Cadiro Pérandus
    Les Monstres de Brèche dans les Zones octroient (20–25)% d'Augmentation d'Expérience
    Les Monstres abyssaux dans les Zones ont (20–25)% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
    Les Trésors abyssaux dans les Zones ont 10% de chances de céder un Objet Rare avec une Châsse abyssale
    Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont (50–60)% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles
    +5 Échantillons dans les Zones octroient des récompenses
    Les récompenses des Métamorphes dans les Zones ont 5% de chances d'être doublées
    Dans les Zones, les Orbes de fusion ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Orbes chromatiques ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Orbes de joaillier ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Orbes du chaos ont (1.6–2)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Orbes d'alchimie ont (2.5–3)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Orbes d'Altération ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Orbes de suppression ont 0.8% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Orbes de chance de chance ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Burins de cartographe ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Orbes de transmutation ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Pierres à aiguiser de forgeron ont (2.5–3)% de chances d'être cédés en ensemble complet
    Dans les Zones, les Ferrailles d'armurier ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédées en ensemble complet
    Dans les Zones, les Prismes de lapidaire ont (3–4)% de chances d'être cédés par paquets de 6
    Dans les Zones, les Orbes royaux ont (3–4)% de chances d'être cédés par paquets de 5
    Dans les Zones, les Orbes divins ont (4–5)% de chances d'être cédés par paquets de 4
    Dans les Zones, les Orbes d'annulation ont (6–7)% de chances d'être cédés par paquets de 3
    Dans les Zones, les Orbes de regret ont (1–1.2)% de chances d'être cédés par paquets de 20
    Dans les Zones, les Orbes bénis ont (2.5–3)% de chances d'être cédés par paquets de 8
    Dans les Zones, les Miroirs de Kalandra ont 10% de chances d'être cédés par paquets de 2
    Dans les Zones, les Orbes vaal ont (3–4)% de chances d'être cédés par paquets de 7
    Dans les Zones, les amulettes cédées ont 1% de chances de devenir des Talismans avec une Onction
    Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Niko
    Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions de Niko
    Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Zana
    Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions de Zana
    Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Jun
    Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions de Jun
    Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Alva
    Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions d'Alva
    Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Einhar
    Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions d'Einhar
    Les Zones ont +(8–10)% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lorsqu'elles sont complétées
    Les Zones contenant des Bêtes capturables ont (30–40)% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire
    Dans les Zones, vous avez (25–30)% de chances de créer une copie des Bêtes que vous capturez
    Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 100% de chances d'être de la variété la plus rare parmi deux
    Les Zones ont (60–70)% de chances de doubler l'Expérience octroyée par les Bêtes rouges
    Les Zones ont (25–30)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursions
    Les Zones doublent l'Expérience octroyée par les Architectes du Temple d'Atozatl
    Dans les Zones, les Architectes ont (30–40)% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentaire
    Dans les Zones, les Architectes ont (30–40)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmenté
    Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont (20–25)% plus de chances d'avoir des renforts
    Les Zones ont (40–50)% de chances de doubler l'Expérience octroyée par les membres du Syndicat immortel
    Dans les Zones, les membres du Syndicat que vous Exécutez ont (40–50)% de chances de gagner un Rang supplémentaire
    Les membres du Syndicat immortel ont (40–50)% de chances de céder un Objet crypté supplémentaire
    Dans les Zones, les Filons de Sulfite et les Coffres ont (40–50)% de chances d'être gardés par des Monstres gorgés de Sulfite
    Dans les Zones, les Cartes des missions de Zana ont 3 options supplémentaires
    Dans les Zones, les Cartes offertes à l'issue des Missions de Zana ont +(15–20)% de Qualité
    Dans les Zones, les Cartes proposées dans le cadre des missions de Zana ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Cartes Uniques
    Dans les Zones, les Cartes proposées dans le cadre des missions de Zana ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Cartes Synthétisées
    Dans les Zones, les Cartes proposées dans le cadre des missions de Zana ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'avoir 8 modificateurs
    Les Boss Uniques ont (23–25)% de chances de céder un Scarabée supplémentaire
    Les Boss des Cartes Uniques ont (30–40)% de chances de céder un Objet Unique supplémentaire
    Les Boss des Cartes Uniques ont (30–40)% de chances de céder des Objets de Carte supplémentaires
    Les Boss Uniques ont (30–40)% de chances de céder un Talisman supplémentaire
    Les Boss Uniques ont (60–70)% de chances de céder une Essence supplémentaire
    Les Boss Uniques ont (60–70)% de chances de céder une Pièce d'argent supplémentaire
    Les Boss Uniques ont (25–30)% de chances de céder un Objet de Carte supplémentaire
    Les Boss Uniques ont (60–70)% de chances de céder un Fragment du Sacrifice supplémentaire
    Les Boss des Cartes Uniques ont (12–15)% de chances de céder une base de l'Atlas supplémentaire
    Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont (15–20)% d'Augmentation du Tribut octroyé
    Dans les Zones, les Autels de Rituel ont (20–24)% de Perte de coût en Tribut pour recevoir aléatoirement de nouvelles Faveurs