Sanctum_version
Old: sabplaytwserver 2022-12-02 16:31:02
New: sabplaytwserver 2022-12-02 17:05:47
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 23 | 23 | * 添加了15 個新的傳奇物品(包括支持者設計的一個傳奇)。 | |
| 24 | 24 | * 添加了10 張新的命運卡 | |
| 25 | 25 | * [[卡蘭德之觸]]傳奇戒指被添加到全域掉落池了。 | |
| 26 | - | * | |
| 26 | + | * [[宏偉異能灰燼]]和[[宏偉異能靈液]]的圖片更新了,現在它們將更加明顯。 | |
| 27 | 27 | * 繼續優化了聲效,環境和特效。 | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 | ||
| 56 | 56 | * 【[[Akils Prophecy]]】重新啟用,現在獎勵雙瓦權貴圓盾基底的傳奇物品,這張卡現在能在阿佐亞特神廟中找到。 | |
| 57 | 57 | * 【變身】重新啟用,現在獎勵【污穢神秘石】。 | |
| 58 | 58 | * 【[[A Note in the Wind]]】重新啟用,現在獎勵【[[安賽娜絲的迅敏之冠]]】。 | |
| 59 | - | * 【[[The Mad King]]】重新啟用,現在獎勵【 | |
| 59 | + | * 【[[The Mad King]]】重新啟用,現在獎勵【Ultimatum Aspect】,這張卡現在能在[[Caldera]],[[大決鬥場]],[[夜語幽林]],[[危機海礁]]中找到。 | |
| 60 | 60 | ||
| 61 | 61 | ||
| 62 | 62 | ||
| 127 | 127 | ||
| 128 | 128 | * 我們移除了一些異能祭壇的獎勵選項比如說複製寶石,勢力物品,傳奇物品,寶石和地圖。所以說其他獎勵出現的機率就提高了。 | |
| 129 | 129 | * 異能祭壇不再提供基礎通貨,但是現在會給你選擇某種通貨。勢力怪物群掉落的通貨數量每堆不會超過1 個。 | |
| 130 | - | * 低階通貨比如說 | |
| 130 | + | * 低階通貨比如說[[蛻變石]],[[增幅石]],[[護甲片]]和[[磨刀石]]不會從異能祭壇掉落了。 | |
| 131 | 131 | * 同樣,聖甲蟲和命運卡也會分類型比如說掉落獎勵傳奇飾品的命運卡。 | |
| 132 | 132 | * 這些通貨,聖甲蟲和命運卡的具體掉落會分別專屬某種祭壇類型。如果你要追逐某種獎勵你很快就會意識到是哪個異能祭壇給予這些獎勵的。 | |
| 133 | 133 | * 仍然存在的獎勵為通貨,聖甲蟲,命運卡,複製通貨,複製傳奇,複製聖甲蟲,複製命運卡和數量稀有度。 | |
| 134 | - | * 給個具體的例子, | |
| 134 | + | * 給個具體的例子,吞噬天地異能祭壇通貨基礎通貨獎勵出現掉落[[神聖石]]的機率對比之前翻倍了。 | |
| 135 | 135 | * 總體來說對比之前掉落聖甲蟲作為異能祭壇的獎勵機率降低了。但是我們也不希望他們過於稀有。所以我們將把生鏽的聖甲蟲添加到全域掉落池中。我們也添加了一個新的商店配方可以按照3:1 的比例升級聖甲蟲等級,我們給碎片倉庫頁也添加了一個升級的按鈕,就像精華倉庫頁那樣。 | |
| 136 | 136 | ||
| 137 | 137 | ||
| 165 | 165 | ||
| 166 | 166 | 解決方案: | |
| 167 | 167 | ||
| 168 | - | * 我們重新設計了這個點,現在給予受 | |
| 168 | + | * 我們重新設計了這個點,現在給予受 灼烙總督影響的異能祭壇有50% 的機率擁有額外一條增益效果,受 灼烙總督影響的異能祭壇如果擁有一條額外的增益效果則減益效果提高100% | |
| 169 | 169 | ||
| 170 | 170 | ||
| 171 | 171 | ||
| 175 | 175 | ||
| 176 | 176 | 解決方案: | |
| 177 | 177 | ||
| 178 | - | * | |
| 178 | + | * [[Eldritch Gaze]]現在只影響 吞噬天地祭壇。修改的主要目的就是大家應該投入自己刷的勢力的相關的天賦點,而不是為了最大化收益把對面的勢力天賦點也都配至了。周圍的小天賦點已經提供了該異能祭壇的加成而不是所有異能祭壇,所以修改大點也是為了保持一致。 | |
| 179 | 179 | * 如果你是兩個天賦點都選的玩家,那麼我們就很直白的說,對於你來說,這的確是消弱了你的收益。 | |
| 180 | 180 | ||
| 181 | 181 | 總結: | |
| 301 | 301 | ||
| 302 | 302 | 具體: | |
| 303 | 303 | ||
| 304 | - | * 第五章 | |
| 305 | - | * 第八章的 | |
| 304 | + | * 第五章[[國王的盛宴]]不會再獎勵傳奇珠寶了,獎勵改為選擇一件稀有的武器。 | |
| 305 | + | * 第八章的[[瓦斯提里之翼]]的獎勵現在不再是傳奇珠寶了,而是供你選擇的稀有赤紅,鈷藍或翠綠珠寶了。 | |
| 306 | 306 | * [[夢中聖地]] 不再提供傳奇珠寶為獎勵了。 | |
| 307 | 307 | * 現在這些獎勵將會提供一個隨機的稀有珠寶。因為這些獎勵不再是固定的了,所以獲得一個好的獎勵的機率獲得可以販賣的珠寶的機率提高了。 | |
| 308 | - | ||
| 309 | 308 | ||
| 310 | 309 | ||
| 311 | 310 | ||
| 314 | 313 | ||
| 315 | 314 | 問題: | |
| 316 | 315 | ||
| 317 | - | * 目前來說, | |
| 318 | - | * 這些怪物擁有隱藏的屬性是正常的,因為如果把他們的屬性都列出來會導致被顯示的詞綴太混亂。但是對 | |
| 319 | - | * 所以,當玩家在 | |
| 316 | + | * 目前來說,詛咒對於最需要詛咒的怪物的效果最低而對不需要詛咒的怪物的效果最高,因為詛咒對傳奇和巔峰頭目的效應有個隱藏的效果降低屬性(分別為33% 和66%) | |
| 317 | + | * 這些怪物擁有隱藏的屬性是正常的,因為如果把他們的屬性都列出來會導致被顯示的詞綴太混亂。但是對詛咒的效果減免對比其他隱藏的屬性,這是個列外,他的影響其實是顯著的。 | |
| 318 | + | * 所以,當玩家在規劃咒術相關流派時,無法正確的計算出他們對傳奇和巔峰怪物的傷害,這對咒術流派是個缺陷。 | |
| 320 | 319 | ||
| 321 | 320 | 解決方案: | |
| 322 | 321 | ||
| 323 | - | * 我們移除了這個隱藏的屬性, | |
| 322 | + | * 我們移除了這個隱藏的屬性,詛咒對遊戲裡所有怪物的效應都是一致的。 | |
| 324 | 323 | ||
| 325 | 324 | 具體: | |
| 326 | 325 | ||
| 330 | 329 | ||
| 331 | 330 | 問題: | |
| 332 | 331 | ||
| 333 | - | 另外一個影響 | |
| 332 | + | 另外一個影響詛咒流派的問題就是厄運。我們設計厄運的目的就是使手動釋放的詛咒比自動釋放的比如詛咒光環輔助或擊中詛咒輔助更有效。雖然厄運的設計是有效的,但是也給詛咒系統添加了不必要的繁瑣。 | |
| 334 | 333 | ||
| 335 | 334 | 解決方案: | |
| 336 | 335 | ||
| 337 | - | * 我們將要移除厄運 | |
| 336 | + | * 我們將要移除厄運系統,所以對和厄運有互動的機制也要修改,比如說所有厄運詞綴都被詛咒相關的詞綴取代了。 | |
| 338 | 337 | ||
| 339 | 338 | 具體: | |
| 340 | 339 | ||
| 449 | 448 | ||
| 450 | 449 | 解決方案: | |
| 451 | 450 | ||
| 452 | - | * 我們將限制獲取詛咒效果的途徑,導致專注詛咒的純詛咒光環角色的強度降低。這些改動將會通過移除不好獲取的來源比如說頭盔上的異能詞綴而不是移除更容易的獲取方法比如說天賦樹。另外, | |
| 451 | + | * 我們將限制獲取詛咒效果的途徑,導致專注詛咒的純詛咒光環角色的強度降低。這些改動將會通過移除不好獲取的來源比如說頭盔上的異能詞綴而不是移除更容易的獲取方法比如說天賦樹。另外,星團珠寶之前提供的詛咒效果大點也被修改了,比如說它們不再提供易然效果,而是使你可以對免疫詛咒的怪物施加易燃詛咒,被你詛咒的敵人身上的燃燒生效速度加快。 | |
| 453 | 452 | ||
| 454 | 453 | 具體: | |
| 455 | 454 | ||
| 456 | - | * 終極帝王迷宮頭盔附魔【 | |
| 455 | + | * 終極帝王迷宮頭盔附魔【[[災厄]]】施加的詛咒效果提高10% (之前為15%)。無法再獲得此附魔的無情難度版本,現有的不受影響。 | |
| 457 | 456 | * 無情帝王迷宮頭盔附魔中,對特定詛咒增加效果提高10% (之前為15%)。終極難度為15% (之前為30%) | |
| 458 | - | * 頭盔部位的異能基底詞綴中,對特定詛咒效果提升最高為16 (之前為36%)。有一個傳奇怪物出現在你面前時的詛咒效果提升最高為19% (之前為 | |
| 457 | + | * 頭盔部位的異能基底詞綴中,對特定詛咒效果提升最高為16 (之前為36%)。有一個傳奇怪物出現在你面前時的詛咒效果提升最高為19% (之前為48%),有一個異界圖鑑最終頭目出現在你面前的詛咒效果提升最高為22% (之前為60%)。 | |
| 459 | 458 | * 身體部位的異能基底詞綴中,你所施放詛咒的效果提升最高為12% (之前為20%),有一個傳奇怪物出現在你面前,提升最高為15% (之前為28%),有一個異界圖鑑最終頭目出現在你面前,提升最高為18% (之前為36%)。 | |
| 460 | 459 | * 【[[Glorious Vanity]]】核心天賦增加4-6%的詛咒效果(之前是7-10%)。 | |
| 461 | 460 | * 【[[Glorious Vanity]]】小天賦你所施放詛咒的效果提高2%(以前是2-4%)。 | |
| 462 | 461 | * 深淵珠寶不再有“你所施放詛咒的效果提高×% ”。 | |
| 463 | 462 | * 詛咒小型星團珠寶的基底詞綴現在是“你所施放詛咒的效果提高2%”(以前是3%)。 | |
| 464 | - | * 你的詛咒效果的救贖勢力詞綴在盾牌上現在有8-1 | |
| 463 | + | * 你的詛咒效果的救贖勢力詞綴在盾牌上現在有8-12%的值(之前是12-15%)。工藝詞綴的數值也做出了調整。 | |
| 465 | 464 | * 你的詛咒效果的解密詞綴在盾牌上現在有8-10%的值(之前是12-14%)。工藝詞綴的數值也做出了調整。 | |
| 466 | 465 | * 【贗品[[Doedre's Damning]]】現在有10-15%的詛咒效果提高(之前的15-25%)。可以用神聖石更新。 | |
| 467 | 466 | * 【[[The Jinxed Juju]]】的詛咒效果不再增加5-10%,現有版本的護身符不受影響。它現在也有“從你的技能中增加10-15%的非詛咒光環效果”(之前是5-10%)。可以用神聖石更新。 | |
| 510 | 509 | 具體: | |
| 511 | 510 | ||
| 512 | 511 | * 衰弱現在1級時導致被詛咒的魔法和普通怪物造成15% 更少傷害(之前21%),20 級時29% (之前30%),1 級時導致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成9% 更少傷害(之前10%)20 級時18% (之前15%)品質不再提供0-10% 詛咒效果而是0-20% 詛咒持續時間。 | |
| 513 | - | * 異常衰弱品質不再提供0-40% | |
| 512 | + | * 異常衰弱品質不再提供0-40% 厄運獲取率而是0-20% 技能範圍 | |
| 514 | 513 | * 時空鎖鏈現在1級時導致被詛咒的魔法和普通怪物造成15% 更少行動速度(之前20%),20 級時29% (之前29%),1 級時導致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成9% 更少行動速度(之前10%)20 級時18% (之前14%)品質不再提供0-10% 詛咒效果而是0-20% 詛咒持續時間。 | |
| 515 | 514 | * 異常時空鎖鏈品質不再提供0-40% 滅能獲取率而是0-20% 技能範圍 | |
| 516 | 515 | ||
| 520 | 519 | ||
| 521 | 520 | 具體: | |
| 522 | 521 | ||
| 523 | - | * 脆弱不再導致被詛咒的敵人所受的異常傷害生效速度提高20%,現在有被詛咒的敵人承受的物理傷害在1 級時提高15%(之前30%), 20級時為30%,之前39%。現在有攻擊對於被詛咒的敵人有25% 機率造成流血(之前20%)品質改為對被詛咒的敵人有0-10% 機率造成流血 | |
| 524 | - | * 絕望不再使被詛咒的敵人承受的持續性傷害提高15-25% 並且也不對被詛咒的敵人附加混沌傷害了,現在1 級時使敵人的混沌抗性-15%(之前- 20%)20 級時-30% (之前-29%)品質不再是敵人承受的持續性傷害提高0-10% 而是詛咒效果提高0-10% | |
| 525 | - | * 異常絕望不提供0-10% 詛咒效果了,現在提供被詛咒的敵人承受的持續性傷害提高0-10% | |
| 522 | + | * [[脆弱]]不再導致被詛咒的敵人所受的異常傷害生效速度提高20%,現在有被詛咒的敵人承受的物理傷害在1 級時提高15%(之前30%), 20級時為30%,之前39%。現在有使被詛咒的敵人流血時間 + 0%~10% 而不是 對被詛咒的敵人擊中有機率流血 | |
| 526 | 523 | ||
| 527 | - | ||
| 524 | + | * [[絕望]]不再使被詛咒的敵人承受的持續性傷害提高15-25% 並且也不對被詛咒的敵人附加混沌傷害了,現在1 級時使敵人的混沌抗性-15%(之前- 20%),20 級時-30% (之前-29%)。品質不再是敵人承受的持續性傷害提高0-10% 而是詛咒效果提高0-10%。 | |
| 525 | + | * 異常[[絕望]]不提供0-10% 詛咒效果了,現在提供被詛咒的敵人承受的持續性傷害提高0-10%。 | |
| 528 | 526 | ||
| 529 | 527 | 總結: | |
| 530 | 528 | ||
| 531 | - | 整體來說災厄對更強的敵人會更有效,對弱一點的敵人的效果降低了,我們移除了滅能來簡易化整個災厄系統,給自動施加詛咒添加了代價來保持手動詛咒的一席之地,並且做了一系列其他的平衡改動。 | |
| 532 | - | ||
| 533 | - | ||
| 529 | + | 整體來說詛咒對更強的敵人會更有效,對弱一點的敵人的效果降低了,我們移除了厄運來簡易化整個災厄系統,給自動施加詛咒添加了代價來保持手動詛咒的一席之地,並且做了一系列其他的平衡改動。 | |
| 534 | 530 | ||
| 535 | 531 | ||
| 536 | 532 | ||
| 538 | 534 | ||
| 539 | 535 | 問題: | |
| 540 | 536 | ||
| 541 | - | 許多 | |
| 537 | + | 許多標誌性的傳奇攻擊類武器都落伍了。這是因為攻擊流派需要的是武器的大傷,而傳奇已經沒法在這方面和稀有武器競爭了。雖然說流放之路的理念就是稀有武器要比傳奇好,但是現在的差距實在太離譜了。 | |
| 542 | 538 | ||
| 543 | 539 | 解決方案: | |
| 544 | 540 | ||
| 545 | - | * 我們加強了許多現有 | |
| 541 | + | * 我們加強了許多現有傳奇的強度。大多數的物品也將更加稀有(ノ*・ω・)ノ。 | |
| 546 | 542 | ||
| 547 | 543 | 具體: | |
| 548 | 544 | ||
| 679 | 675 | ||
| 680 | 676 | ||
| 681 | 677 | ||
| 682 | - | ## [[凋零之步]]和 | |
| 678 | + | ## [[凋零之步]]和[[Elusive]] | |
| 683 | 679 | ||
| 684 | 680 | 問題: | |
| 685 | 681 | ||
| 686 | - | 凋零步可以使玩家平均保持更強的 | |
| 682 | + | 凋零步可以使玩家平均保持更強的[[Elusive]]效果,特別是配合夜刃。一般來說你要等你的靈巧消失才能重新獲得,但是凋零步可以取代你的靈巧然後使用技能後丟失掉,重新獲取滿效果的靈巧。 | |
| 687 | 683 | ||
| 688 | 684 | 解決方法: | |
| 689 | 685 | ||
| 737 | 733 | ||
| 738 | 734 | 問題: | |
| 739 | 735 | ||
| 740 | - | ||
| 736 | + | 無盡渴望競技場的黏液如果不靠移動技能過去的話,對玩家的懲罰太高了 | |
| 741 | 737 | ||
| 742 | 738 | 解決方案: | |
| 743 | 739 | ||
| 744 | - | * 降低了玩家獲得 [[Corrosive Hunger]] | |
| 740 | + | * 降低了玩家獲得 [[Corrosive Hunger]]層數的速度 | |
| 745 | 741 | ||
| 746 | 742 | ||
| 747 | 743 | ||
| 753 | 749 | ||
| 754 | 750 | 解決方案: | |
| 755 | 751 | ||
| 756 | - | * 組隊獸獵時額外 | |
| 752 | + | * 組隊獸獵時額外野獸是隨機的,每個角色都會有機率,而這個機率和地圖的物品掉落數量有關,地圖的主人還是保證會抓到該野獸的。 | |
| 757 | 753 | ||
| 758 | 754 | ||
| 759 | 755 | ||
| 761 | 757 | ||
| 762 | 758 | 問題: | |
| 763 | 759 | ||
| 764 | - | ||
| 760 | + | 基拉克“完成地圖” 任務給的稀有傳奇地圖過多。 | |
| 765 | 761 | ||
| 766 | 762 | 解決方案: | |
| 767 | 763 | ||
| 768 | - | * 降低了 | |
| 764 | + | * 降低了基拉克“完成地圖” 任務提供稀有傳奇地圖的機率,使稀有傳奇地圖出現的機率更加合理 | |
| 769 | 765 | ||
| 770 | 766 | ||
| 771 | 767 | ||
| 838 | 834 | * 角色界面的賽季過濾只會顯示你擁有角色的賽季 | |
| 839 | 835 | * 你的能量護盾會在你角色生命條上獨立顯示了 | |
| 840 | 836 | * 現在可以右鍵點擊抓到的神力而不需要去找“罪”了 | |
| 841 | - | * 優化了好友和 | |
| 837 | + | * 優化了好友和公會列表的滾動速度 | |
| 842 | 838 | ||
| 843 | 839 | ||
| 844 | 840 | ||
| 854 | 850 | * 修復了一個導致[[Nuro's Harp]]在你沒有凍結敵人時製造冰緩地面的BUG | |
| 855 | 851 | * 修復了一個[[Cameria's Avarice]]的形容誤差 | |
| 856 | 852 | * 修復了一個[[時空裂隙]]有時候因為恢復的限制,導致回檔的血,魔力和護盾異常的BUG | |
| 857 | - | * 修復了一個導致[[ | |
| 853 | + | * 修復了一個導致[[暴風之盾]]不造成傷害的BUG (直到重新開關一下) | |
| 858 | 854 | * 修復了一個對你作用的增益減益效果消失速度詞綴作用於不該作用的東西比如[[Vaal Cold Snap]]的冰緩區域的BUG | |
| 859 | 855 | * Fixed a bug where the modifier on the Ruptured debuff that caused Bleeding to expire 25% more quickly on the target would stack incorrectly with some other modifiers to expiry speed. | |
| 860 | - | ||
| 861 | 856 | * 修復了一個被敵人擊中時獲得充能的藥劑有時候被反射傷害觸發的BUG | |
| 862 | 857 | * 註明了各種投射物傷害的詞綴形容,註明了他們是否套用異常狀態還是其他的持續性傷害 | |
| 863 | 858 | * 修復了一些投射物傷害套用到攻擊造成的異常狀態的傷害,而不套用於法術的BUG,現在他們套用於攻擊和法術。 | |