Ruthless_mode

Old: chuanhsing 2023-03-07 09:40:09

New: chuanhsing 2023-03-07 10:29:39

OldNewDifferences
1-# 晶化全知
1+# 殘暴模式
22
3-## 掉落
43
5-* [[MonsterVarieties:The Searing Exarch]]
4+殘暴模式可以在角色創建頁面中,像專家或自力模式一樣,供玩家選擇的模式,該模式有極少的物品掉落和各式改動。本篇公告將會說明主要改動和開放時程。
65
7-## 機制
6+殘暴模式不是什麼
87
9-* <span class="explicitMod">影響屬性的詞綴改為作用於全知值</span>
10- * 角色升級獲得的屬性並非詞綴而不會被影響
11- * 屬性判斷條件,例如: [[Hand of Wisdom and Action]], [[Curtain Call]], [[Meginord's Vise]], [[Garukhan's Flight]], [[Replica Alberon's Warpath]] 會基於原屬性計算,而不是基於全知計算
8+* 殘暴模式不適合所有玩家。若這名字你聽起來刺耳,那你可能比較適合常規流亡黯道的玩法。殘暴像是專家或自力。部分玩家相當享受在遊戲體驗過程中,有諸多額外的限制。許多玩家不是那麼喜歡,這也沒關係。
9+* 殘暴不會取代常規的流亡黯道。這是針對特定玩家的挑戰模式。在殘暴模式中的改動,並不意味著會影響到常規流亡黯道的模式。事實上,若某項改動是對常規玩家是有利的,那麼我們會直接在常規模式中調整,讓全部玩家都能受益。
10+* 殘暴的收費沒有不同。你可以免費遊玩且你限有的商城道具都可以在該模式中使用。
11+
1212
13-原屬性 | 新屬性
14-- | -
15-+# 力量 | +# 全知
16-增加 #% 敏捷 | 增加 #% 全知
17-你沒有智慧 | 你沒有全知
18-+# 全能力 | +# 全知 (只計算一次)
19-+# 力量和敏捷 | +# 全知 (只計算一次)
20-增加 #% 全能力 | 增加 #% 全知 (只計算一次)
13+殘暴模式是什麼
2114
22-* <span class="explicitMod">屬性需求的 23% 可以全知值滿足</span> 可以被視為 #% 的全知值視為屬性需求,例如玩家有 600 全知值和此詞綴,則 600*23%=138 全知值視為屬性需求。
15+* 殘暴是個有競爭、緊張和期待的模式。它極端困難,但當克服時會感到相當爽。身處在物品掉落率遠低於平均的世界,任何掉落的物品都可能帶給你突破性的提升。
16+* 殘暴是個重新想像流亡黯道終局傳統定義的模式。他重新定義了整個遊戲體驗都是終局。即使到達更後期的章節,更別說地圖,都是項成就。以往的爛物品突然間都變得相當值錢。高等角色和優質的稀有物品,都可以讓人有吹噓的權利。
17+* 殘暴是個你幾乎無法獲得任何物品的模式。你可能在到達第四章時,仍無法湊齊一對戒指。但任何你找到的戒指,對你來多都是巨幅的能力提升。
18+* 殘暴是個幾乎所有物品都是普通稀有度的模式。你不會看到很多魔法物品、且更少的稀有物品。但當你找到你想要的稀有物品時,會感到相當棒。
19+* 殘暴是個只能法找到少量工藝通貨的模式。你可能在整個章節過程中,只獲得一顆點金石。但那顆石頭可以讓你選擇任一基礎類型物品變成稀有。
20+
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24-## 策略
22+物品稀缺
2523
26-* [[The Brass Dome]]
27-* [[The Perfect Form]]
28-* [[Black Sun Crest]]
29-* [[Fractal Thoughts]]
30-* [[Cyclopean Coil]]
31-* [[Supreme Ostentation]]
32-* [[Lethal Pride]] 和 [[Brutal Restraint]]
24+* 殘暴的核心體驗,是讓你沒有足夠強的物品來應付遊戲內容。任何掉落的物品,對你目前的裝備可能都是個提升。
25+* 殘暴中,整個遊戲的物品掉落數量被大幅減少。發現魔法、稀有和傳奇物品的機率,也被大幅減少。戒指、項鍊和腰帶比起常規的流亡黯道更為稀有。它們也無法透過商人購買。
26+* 大部分聯盟獎勵機制被改成,只會掉落該聯盟的物品獎勵 (像星團珠寶只能透過譫妄取得),和核心掉落池的物品。殘暴中,獲得核心掉落池的物品是很有價值的獎勵,特別是當物品有稀有度加成。
27+* 許多確定性的物品,像命運卡或西拉氣流殺都無法取得。許多保證掉落稀有物品的頭目,像阿茲里仍然會掉落,但會相當難取得。
28+
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34-## 影片
30+受限的工藝
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32+* 殘暴中,幾乎你全部的物品都來自於擊殺怪物。找到魔法、稀有和傳奇物品是相當困難的事,想要工藝它們則更加困難。工藝是種強大的奢侈品,你必須謹慎地使用它給到合適的物品。
33+* 工藝通貨的掉落率被大幅降低。販售物品所獲得的工藝通貨碎片也被減少。大師工藝將無法使用。工藝台和配方基座也都不復存在。
34+* 隱匿混沌石、束縛石、支配之玉、勢力崇高石和喚醒者之玉都無法取得。
35+* 當勢力之物被重鑄或勢力詞綴被移除,他將會失去勢力。
36+* 大部分的商人配方都不能使用。會引進少量的殘暴專屬商人配方。
37+
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38-![](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/046/274/912/large/dane-brennand-amulet.jpg?1644716584)
39+技能和輔助寶石改動
40+
41+* 殘暴中,技能寶石掉落很重要。輔助寶石掉落更為重要。
42+* 寶石不能從商人那購買。
43+* 命運之語和死與生任務現在會給予獎勵代幣,可以和薩歐賽交易等級 31 以下的任何技能寶石。
44+* 輔助寶石只能透過物品隨機掉落取得。你無法肯定的獲得它們。殘暴是個物品稀缺的聯盟。當物品稀缺時,只要它們掉落、找到或交易時都會很興奮。因我們將輔助寶石定義為物品。這表示某些流派將會很難成形,且謹慎規劃是每位殘暴自力的玩家需要學會的一課。
45+* 寶石比常規的流亡黯道獲得更少的經驗。要升級寶石等級會變得相當困難,這也是變相降低角色在殘暴的強度。近戰角色的傷害來自他們的武器。法師則隨著寶石等級提升而增強他們的傷害。這項改動幫助減少這兩種遊戲模式間的強度差距,否則會因為殘暴的物品稀缺而使差距加大。這也表示,當你在某個地區刷裝時,也能順便練寶石等級。
46+* 幾乎全部的位移技能在殘暴都無法取得。在這個模式中,位移技能會大幅影響遊戲機制,像是地形障礙、怪物屍體堆和真實的等級穿越。
47+* 以下是無法在殘暴模式中取得的位移技能:幻步、霜漣之瞬、烈焰衝刺、閃電傳送、躍擊、重盾衝鋒、迴旋之刃、閃現射擊、煙霧地雷、屍術傳送和雷霆衝鋒。猛毒迴旋依附在迴旋之刃下,因此也無法取得。
48+
49+
50+額外改動
51+
52+* 殘暴模式相當具有挑戰性且嚴苛。當中有許多改動使他比流亡黯道還要難上許多,可以讓技術高超的玩家與其他玩家做出區別。
53+* 將角色經驗懲罰提前至 68 等開始。將要投入更多資源來使殘暴角色達到高等。
54+* 物品掉落不再由隊伍成員設定分配。全部人都可以自由撿取戰貨。物品相當的重要。最好在其他人搶走前先行一步。
55+* 藥劑和生命 / 魔力不會在進入城鎮或藏身處時自動回復。販售藥劑的商人 (和你藏身處的赫蓮娜) 可以幫你裝滿它們。這可以抑制透過傳送捲回城立即獲得治癒的策略。
56+* 猛攻在殘暴模式不會獲得移動速度。這跟沒有位移技能是相輔相成的。
57+* 若你在章節階段死在任務頭目附近,會回復他一部分的生命。
58+* 殘暴專家角色死亡後不會合併到標準殘暴。他們就這樣永遠的走了。
59+* 功能型藥劑在啟用時不會獲得充能,且持續時間比常規的流亡黯道還要短。
60+* 聖甲蟲的機制只能用在地圖上。不會隨著它們的階級調整強度。而是越高階的地圖需要越高階的聖甲蟲。展翅聖甲蟲將不存在。
61+* 會有殘暴模式專屬的天賦樹。
62+* 過去聯盟的事件會比常規的流亡黯道更少碰到。
63+* 你無法累積免費的每日大師任務。
64+* 瓦爾區域、點燃石和滴注石不會出現在殘暴模式。
65+* 殘暴模式使用獨立的物品篩選檔案,需要特別創建它。若玩家使用常規流亡黯道的篩選器,則會篩選真正在殘暴中非常有用的物品。
66+
67+
68+發布時程
69+
70+* 我們將在未來的版本中加入殘暴模式。
71+* 殘暴模式會在角色創立頁面有額外的旗幟。我們支援專家 / 自力 / 殘暴的全部排列組合,每種組合都有各自的客群。有些玩家想要進行殘暴專家模式,來體驗極致的腎上腺素飆升。有些人則想要殘暴自力模式,因為他們想要展現流亡黯道的物品掌握度。有些人則想全都要,就只是因為他們行。
72+* 殘暴模式中你將不會期待能到達輿圖階段。即使你到了,也幾乎無法到達紅圖。若不管怎樣你還是到了紅圖,你覺得你有辦法只靠少量的通貨就完成它嗎?有人能擊殺巔峰頭目?有人能看到終極巔峰頭目?我們很期待這實驗性玩法所帶來的遊戲體驗。
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75+原文:
76+https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1779