Gardien du givre
Mort-vivant
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
undead description [1]
Frost Guardian
SpectreY
AreaLe Laboratoire éternel, Sentier désolé, Sentier désolé, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Le Sanctuaire d'Olmec, L'Épreuve du couard, InvasionBoss, Le Lac de Kalandra
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Le Laboratoire éternel: Évêque de la mort, Gardien du givre, Héraut du givre
  • Le Laboratoire éternel: Totem vaal, Totem vaal, Totem grimaçant, Totem grimaçant, Totem grimaçant, Gardien du givre
  • WorldAreas#761: Souilleur de rêves, Givregarde d'Axiom, Héraut du givre, Gardien du givre, Champion du givre
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, L'Épreuve du couard: Souilleur de rêves, Givregarde d'Axiom, Héraut du givre, Gardien du givre, Champion du givre
  • WorldAreas#822, WorldAreas#889, WorldAreas#982, Le Sanctuaire d'Olmec: Gardien du givre, Givregarde d'Axiom, Gardien des ossements, Foudregarde d'Axiom, Gardien des flammes, Incendiaire frêle, Garde sanguinaire d'Alira, Alchimiste nonmourant
  • WorldAreas#1345: Gardien du givre, Givregarde d'Axiom
  • InvasionBoss: Héraut des éléments, Gardien des flammes, Gardien du givre, Gardien des ossements
  • Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs: Évêque de la mort, Gardien du givre, Héraut du givre
  • Vie
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +15%
    Ailment Threshold
    108%
    Résistance
    0 40 0 0
    Damage
    144%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeCold
    Metadata
    SkeletonMeleeCold
    Niveau
    83
    Vie
    34,578
    Armure
    115,596
    Évasion
    9,039
    Bouclier d'énergie
    7,660
    Damage
    1,297
    Dégâts des sorts
    1,297
    Précision
    518
    Attack Time
    1.605
    Expérience
    15,758
    Ailment Threshold
    34,578
    Chill
    109
    Shock
    109
    Brittle
    619
    Scorch
    109
    Sap
    302
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 908–1686
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeCold"] = {
        name = "Frost Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    Gardien du givre
    Mort-vivant
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    undead description [1]
    Frost Guardian
    SpectreY
    AreaLes Cavernes
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, melee, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Les Cavernes: Évêque de la mort, Gardien du givre
  • Vie
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +15%
    Ailment Threshold
    108%
    Résistance
    0 40 0 0
    Damage
    144%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeCold
    Metadata
    SkeletonMeleeColdVaal
    Niveau
    22
    Vie
    266
    Armure
    625
    Évasion
    734
    Bouclier d'énergie
    123
    Damage
    40
    Dégâts des sorts
    40
    Précision
    41
    Attack Time
    1.605
    Expérience
    1,105
    Ailment Threshold
    266
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    5
    Scorch
    1
    Sap
    2
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 28–52
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeColdVaal"] = {
        name = "Frost Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    Gardien du givre
    Mort-vivant
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    undead description [1]
    Frost Guardian
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, melee, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Vie
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +15%
    Ailment Threshold
    108%
    Résistance
    0 40 0 0
    Damage
    144%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeCold
    Metadata
    SkeletonMeleeColdVaalHellscape
    Niveau
    68
    Vie
    6,948
    Armure
    35,988
    Évasion
    5,450
    Bouclier d'énergie
    3,064
    Damage
    538
    Dégâts des sorts
    538
    Précision
    290
    Attack Time
    1.605
    Expérience
    12,306
    Ailment Threshold
    6,948
    Chill
    22
    Shock
    22
    Brittle
    124
    Scorch
    22
    Sap
    61
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 377–699
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeColdVaalHellscape"] = {
        name = "Frost Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable