Kurgal, le Sang noir Unique /7 ⍟
IconNom
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
Possède 2 Châsses abyssales
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède 1 Châsse abyssale
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède 1 Châsse abyssale
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
Possède 2 Châsses abyssales
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
Kurgal, le Sang noir
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kurgal, the Blackblooded
SpectreN
AreaSanctuaire abyssal, Profondeurs abyssales
Tagsabyssal, bones, Lanceur de sorts, chaos_affinity, delve_lich_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, skeleton, undead
2100%Vie
20%Energy Shield From Life
+50%Pièce d'armure
504%Ailment Threshold
40 40 40 25Résistance
144%Damage
100%Précision
+4%Chances de coup critique
+130%Multiplicateur de coups critiques
6 ~ 14Attack Distance
1.5 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
300%Expérience
140%Model Size
AbyssLichBoss3Type
AbyssLichBoss3Metadata
61,682,335Vie
24,398Pièce d'armure
8,120Évasion
3,253Bouclier d'énergie
1,563Damage
2,333Dégâts des sorts
538Précision
1.005Attack Time
218,625Expérience
6,957,767Ailment Threshold
22,000Chill
22,000Shock
124,467Brittle
22,000Scorch
60,783Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 2483–3724
Chances de coup critique: 4%
Attack Time: 1.5 Second
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

DelveAbyssReflection
Temps de recharge: 20 Second
Inflige 3015.3 Dégâts physiques de base par seconde
La Durée de base est de 15 secondes
La Durée secondaire de base est de 0.45 secondes
SpellNovaAbyssMine1
Triggerable
Inflige 1051 à 1577 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
visual hit effect chaos is green [1]
SpellNovaAbyssMine2
Triggerable
Inflige 700.8 à 1051 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
DelveAbyssGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Tire 8 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [20]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [8]
projectile swap from to locations [1]
DelveAbyssSpawnObject
Triggerable
Temps de recharge: 10 Second
DelveAbyssLichBossLaserStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.1 Second
Temps de recharge: 20 Second
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 639.6 à 959.4 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Un impact toutes les 0.2 secondes
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

DelveLichGroundLaser
Spell, Damage, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 8 Second
Temps de recharge: 25 Second
Inflige 271.4 à 504 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
DelveLichEpicChestPulse
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
Inflige 23.65 à 43.92 Dégâts physiques
5% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
DelveAbyssGroundLaserSpell
Triggerable
Inflige 280.3 à 420.5 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
DelveLichTransitionBeam
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
Temps de recharge: 10 Second
DelveLichSummonObelisk
Spell, Multicastable, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Temps de recharge: 6 Second
alternate minion [365]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
DelveAbyssLichProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Inflige 986.5 à 1480 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [78]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep
Temps de recharge: 12 Second
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DelveAbyssLichArmLaser
Triggerable
Inflige 930.4 à 1396 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
DelveAbyssLichArmFrontPulse
Triggerable
Inflige 6358 à 9537 Dégâts physiques
80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
DelveAbyssLichProjectilePurple
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.33 Second
Inflige 399.3 à 598.9 Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [79]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
DelveAbyssReflection2
Temps de recharge: 20 Second
Inflige 3015.3 Dégâts physiques de base par seconde
La Durée de base est de 15 secondes
La Durée secondaire de base est de 0.4 secondes
DelveAbyssReflection3
Temps de recharge: 20 Second
Inflige 3015.3 Dégâts physiques de base par seconde
La Durée de base est de 15 secondes
La Durée secondaire de base est de 0.35 secondes
DelveAbyssReflection4
Temps de recharge: 20 Second
Inflige 3015.3 Dégâts physiques de base par seconde
La Durée de base est de 15 secondes
La Durée secondaire de base est de 0.2 secondes
DelveLichSpreadPurple
Triggerable
43,947,268Vie
21,638Pièce d'armure
7,608Évasion
2,885Bouclier d'énergie
1,395Damage
2,082Dégâts des sorts
499Précision
1.005Attack Time
214,599Expérience
4,957,252Ailment Threshold
15,675Chill
15,675Shock
88,680Brittle
15,675Scorch
43,307Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 2215–3322
Chances de coup critique: 4%
Attack Time: 1.5 Second
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

DelveAbyssReflection
SpellNovaAbyssMine1
Triggerable
Inflige 951.2 à 1427 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
visual hit effect chaos is green [1]
SpellNovaAbyssMine2
Triggerable
Inflige 634.1 à 951.2 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
DelveAbyssGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Tire 8 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [20]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [8]
projectile swap from to locations [1]
DelveAbyssSpawnObject
Triggerable
Temps de recharge: 10 Second
DelveAbyssLichBossLaserStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.1 Second
Temps de recharge: 20 Second
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 582.1 à 873.1 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Un impact toutes les 0.2 secondes
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

DelveLichGroundLaser
Spell, Damage, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 8 Second
Temps de recharge: 25 Second
Inflige 240.9 à 447.4 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
DelveLichEpicChestPulse
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
Inflige 23.15 à 42.98 Dégâts physiques
5% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
DelveAbyssGroundLaserSpell
Triggerable
Inflige 253.6 à 380.5 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
DelveLichTransitionBeam
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
Temps de recharge: 10 Second
DelveLichSummonObelisk
Spell, Multicastable, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Temps de recharge: 6 Second
alternate minion [365]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
DelveAbyssLichProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Inflige 901.3 à 1352 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [78]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep
Temps de recharge: 12 Second
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DelveAbyssLichArmLaser
Triggerable
DelveAbyssLichArmFrontPulse
Triggerable
DelveAbyssLichProjectilePurple
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.33 Second
Inflige 364.8 à 547.2 Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [79]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
DelveAbyssReflection2
DelveAbyssReflection3
DelveAbyssReflection4
DelveLichSpreadPurple
Triggerable
21,014,693Vie
16,992Pièce d'armure
6,667Évasion
2,266Bouclier d'énergie
1,107Damage
1,653Dégâts des sorts
428Précision
1.005Attack Time
204,221Expérience
2,471,328Ailment Threshold
7,814Chill
7,814Shock
44,210Brittle
7,814Scorch
21,590Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1758–2638
Chances de coup critique: 4%
Attack Time: 1.5 Second
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

DelveAbyssReflection
SpellNovaAbyssMine1
Triggerable
Inflige 777.6 à 1166 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
visual hit effect chaos is green [1]
SpellNovaAbyssMine2
Triggerable
Inflige 518.4 à 777.6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
DelveAbyssGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Tire 8 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [20]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [8]
projectile swap from to locations [1]
DelveAbyssSpawnObject
Triggerable
Temps de recharge: 10 Second
DelveAbyssLichBossLaserStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.1 Second
Temps de recharge: 20 Second
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 481.4 à 722.1 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Un impact toutes les 0.2 secondes
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

DelveLichGroundLaser
Spell, Damage, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 8 Second
DelveLichEpicChestPulse
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
DelveAbyssGroundLaserSpell
Triggerable
Inflige 207.4 à 311 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
DelveLichTransitionBeam
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
DelveLichSummonObelisk
Spell, Multicastable, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Temps de recharge: 6 Second
alternate minion [365]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
DelveAbyssLichProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Inflige 751.2 à 1127 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [78]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep
Temps de recharge: 12 Second
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DelveAbyssLichArmLaser
Triggerable
DelveAbyssLichArmFrontPulse
Triggerable
DelveAbyssLichProjectilePurple
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.33 Second
Inflige 304 à 456.1 Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [79]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
DelveAbyssReflection2
DelveAbyssReflection3
DelveAbyssReflection4
DelveLichSpreadPurple
Triggerable
8,295,820Vie
12,522Pièce d'armure
5,633Évasion
1,670Bouclier d'énergie
826Damage
1,233Dégâts des sorts
352Précision
1.005Attack Time
187,902Expérience
1,095,048Ailment Threshold
3,463Chill
3,463Shock
19,589Brittle
3,463Scorch
9,566Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1312–1968
Chances de coup critique: 4%
Attack Time: 1.5 Second
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

DelveAbyssReflection
SpellNovaAbyssMine1
Triggerable
Inflige 602.7 à 904.1 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
visual hit effect chaos is green [1]
SpellNovaAbyssMine2
Triggerable
Inflige 401.8 à 602.7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
DelveAbyssGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Tire 8 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [20]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [8]
projectile swap from to locations [1]
DelveAbyssSpawnObject
Triggerable
Temps de recharge: 10 Second
DelveAbyssLichBossLaserStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.1 Second
Temps de recharge: 20 Second
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 378.6 à 567.9 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Un impact toutes les 0.2 secondes
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

DelveLichGroundLaser
Spell, Damage, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 8 Second
DelveLichEpicChestPulse
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
DelveAbyssGroundLaserSpell
Triggerable
Inflige 160.7 à 241.1 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
DelveLichTransitionBeam
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
DelveLichSummonObelisk
Spell, Multicastable, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Temps de recharge: 6 Second
alternate minion [365]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
DelveAbyssLichProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Inflige 596.4 à 894.7 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [78]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep
Temps de recharge: 12 Second
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DelveAbyssLichArmLaser
Triggerable
DelveAbyssLichArmFrontPulse
Triggerable
DelveAbyssLichProjectilePurple
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.33 Second
Inflige 241.4 à 362.1 Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [79]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
DelveAbyssReflection2
DelveAbyssReflection3
DelveAbyssReflection4
DelveLichSpreadPurple
Triggerable
2,926,274Vie
9,191Pièce d'armure
4,739Évasion
1,225Bouclier d'énergie
613Damage
914Dégâts des sorts
290Précision
1.005Attack Time
169,208Expérience
442,453Ailment Threshold
1,399Chill
1,399Shock
7,915Brittle
1,399Scorch
3,865Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 973–1459
Chances de coup critique: 4%
Attack Time: 1.5 Second
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

DelveAbyssReflection
SpellNovaAbyssMine1
Triggerable
Inflige 465.5 à 698.2 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
visual hit effect chaos is green [1]
SpellNovaAbyssMine2
Triggerable
Inflige 310.3 à 465.5 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
DelveAbyssGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Tire 8 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [20]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [8]
projectile swap from to locations [1]
DelveAbyssSpawnObject
Triggerable
Temps de recharge: 10 Second
DelveAbyssLichBossLaserStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.1 Second
Temps de recharge: 20 Second
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 296.6 à 444.9 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Un impact toutes les 0.2 secondes
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

DelveLichGroundLaser
Spell, Damage, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 8 Second
DelveLichEpicChestPulse
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
DelveAbyssGroundLaserSpell
Triggerable
Inflige 124.1 à 186.2 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
DelveLichTransitionBeam
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
DelveLichSummonObelisk
Spell, Multicastable, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Temps de recharge: 6 Second
alternate minion [365]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
DelveAbyssLichProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Inflige 471.9 à 707.8 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [78]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep
Temps de recharge: 12 Second
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DelveAbyssLichArmLaser
Triggerable
DelveAbyssLichArmFrontPulse
Triggerable
DelveAbyssLichProjectilePurple
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.33 Second
Inflige 191 à 286.5 Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [79]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
DelveAbyssReflection2
DelveAbyssReflection3
DelveAbyssReflection4
DelveLichSpreadPurple
Triggerable
11,121Vie
63Pièce d'armure
144Évasion
8Bouclier d'énergie
12Damage
18Dégâts des sorts
17Précision
1.005Attack Time
842Expérience
2,162Ailment Threshold
7Chill
7Shock
39Brittle
7Scorch
19Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 20–29
Chances de coup critique: 4%
Attack Time: 1.5 Second
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

DelveAbyssReflection
SpellNovaAbyssMine1
Triggerable
Inflige 7.477 à 11.22 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
visual hit effect chaos is green [1]
SpellNovaAbyssMine2
Triggerable
Inflige 4.985 à 7.477 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
DelveAbyssGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Tire 8 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [20]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [8]
projectile swap from to locations [1]
DelveAbyssSpawnObject
Triggerable
Temps de recharge: 10 Second
DelveAbyssLichBossLaserStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.1 Second
Temps de recharge: 20 Second
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 5.716 à 8.574 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Un impact toutes les 0.2 secondes
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

DelveLichGroundLaser
Spell, Damage, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 8 Second
DelveLichEpicChestPulse
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
DelveAbyssGroundLaserSpell
Triggerable
Inflige 1.994 à 2.991 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
DelveLichTransitionBeam
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 4 Second
DelveLichSummonObelisk
Spell, Multicastable, Triggerable
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Temps de recharge: 6 Second
alternate minion [365]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
DelveAbyssLichProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.5 Second
Inflige 10.27 à 15.4 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [78]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep
Temps de recharge: 12 Second
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DelveAbyssLichArmLaser
Triggerable
DelveAbyssLichArmFrontPulse
Triggerable
DelveAbyssLichProjectilePurple
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.33 Second
Inflige 4.156 à 6.234 Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [79]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
DelveAbyssReflection2
DelveAbyssReflection3
DelveAbyssReflection4
DelveLichSpreadPurple
Triggerable

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/AbyssLichBoss3"] = {
    name = "Kurgal, the Blackblooded",
    life = 21,
    energyShield = 0.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "DelveAbyssLichBossLaserStorm",
        "DelveAbyssLichProjectile",
        "DelveAbyssLichProjectilePurple",
        "DelveAbyssGrenadeMortar",
        "SpellNovaAbyssMine1",
        "SpellNovaAbyssMine2",
        "DelveAbyssGroundLaserSpell",
        "DelveAbyssReflection",
        "DelveAbyssReflection2",
        "DelveAbyssReflection3",
        "DelveAbyssReflection4",
        "DelveAbyssSpawnObject",
        "DelveLichGroundLaser",
        "DelveLichEpicChestPulse",
        "DelveLichTransitionBeam",
        "DelveLichSummonObelisk",
        "EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep",
        "DelveAbyssLichArmLaser",
        "DelveAbyssLichArmFrontPulse",
        "DelveLichSpreadPurple",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssLichBossLaserStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssLichProjectile"] = {
    name = "DelveAbyssLichProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssLichProjectilePurple"] = {
    name = "DelveAbyssLichProjectilePurple",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssGrenadeMortar"] = {
    name = "DelveAbyssGrenadeMortar",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaAbyssMine1"] = {
    name = "SpellNovaAbyssMine1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaAbyssMine2"] = {
    name = "SpellNovaAbyssMine2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssGroundLaserSpell"] = {
    name = "DelveAbyssGroundLaserSpell",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssReflection"] = {
    name = "DelveAbyssReflection",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 83, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssReflection2"] = {
    name = "DelveAbyssReflection2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 83, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssReflection3"] = {
    name = "DelveAbyssReflection3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 83, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssReflection4"] = {
    name = "DelveAbyssReflection4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 83, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssSpawnObject"] = {
    name = "DelveAbyssSpawnObject",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveLichGroundLaser"] = {
    name = "DelveLichGroundLaser",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveLichEpicChestPulse"] = {
    name = "DelveLichEpicChestPulse",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveLichTransitionBeam"] = {
    name = "DelveLichTransitionBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveLichSummonObelisk"] = {
    name = "DelveLichSummonObelisk",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep"] = {
    name = "EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssLichArmLaser"] = {
    name = "DelveAbyssLichArmLaser",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 83, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveAbyssLichArmFrontPulse"] = {
    name = "DelveAbyssLichArmFrontPulse",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 83, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveLichSpreadPurple"] = {
    name = "DelveLichSpreadPurple",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

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