Kurgal, Sangue Negro Único /7
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Tem 2 Encaixes Abissal
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Kurgal, Sangue Negro
Morto-vivo
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kurgal, the Blackblooded
Spectre | N |
---|---|
Area | Santuário Abissal, Profundezas Abissais |
Tags | abyssal, bones, Conjurador, chaos_affinity, delve_lich_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, skeleton, undead |
Vida
2100%
Energy Shield From Life
20%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
504%
Resistência
40 40 40 25
Damage
144%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
140%
Type
AbyssLichBoss3
Metadata
AbyssLichBoss3
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
5
Vida
11,121
Armadura
96
Evasão
144
Escudo de Energia
8
Damage
12
Dano Mágico
18
Precisão
17
Attack Time
1.005
Experiência
842
Ailment Threshold
2,162
Chill
7
Shock
7
Brittle
39
Scorch
7
Sap
19
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 20–29
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DelveAbyssReflection
Recarga: 20 seg
Causa 10.1 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 15 segundos
Duração Base Secundária é de 0.45 segundos
Duração base é de 15 segundos
Duração Base Secundária é de 0.45 segundos
SpellNovaAbyssMine1
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 7.477 a 11.22 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
visual hit effect chaos is green [1]
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
visual hit effect chaos is green [1]
SpellNovaAbyssMine2
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 4.985 a 7.477 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
DelveAbyssGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Dispara 8 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em um círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [20]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [8]
projectile swap from to locations [1]
Dispara Projéteis em um círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [20]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [8]
projectile swap from to locations [1]
DelveAbyssSpawnObject
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
DelveAbyssLichBossLaserStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tormenta Flamejante
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2.1 seg
Recarga: 20 seg
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Causa 5.716 a 8.574 de Dano Físico
Duração base é de 6 segundos
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Um impacto a cada 0.2 segundos
O raio Base é de 1 metro
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Duração base é de 6 segundos
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Um impacto a cada 0.2 segundos
O raio Base é de 1 metro
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
DelveLichGroundLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tempo de Conjuração: 8 seg
Recarga: 25 seg
Causa 0.90636290779361 a 1.683 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
DelveLichEpicChestPulse
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 4 seg
Causa 3.728 a 6.924 de Dano Físico
Causa 5% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
Causa 5% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
DelveAbyssGroundLaserSpell
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1.994 a 2.991 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
15% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
DelveLichTransitionBeam
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 4 seg
Recarga: 10 seg
DelveLichSummonObelisk
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 6 seg
alternate minion [365]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
DelveAbyssLichProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Causa 10.27 a 15.4 de Dano Físico
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [78]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [78]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionDelveAbyssLaserArmSweep
Spell
Tempo de Conjuração: 5.5 seg
Recarga: 12 seg
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DelveAbyssLichArmLaser
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 3.108 a 4.661 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
DelveAbyssLichArmFrontPulse
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 21.23 a 31.85 de Dano Físico
80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
DelveAbyssLichProjectilePurple
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1.33 seg
Causa 4.156 a 6.234 de Dano Físico
Dispara 2 Projéteis adicionais
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [79]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Dispara 2 Projéteis adicionais
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [79]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
DelveAbyssReflection2
Recarga: 20 seg
Causa 10.1 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 15 segundos
Duração Base Secundária é de 0.4 segundos
Duração base é de 15 segundos
Duração Base Secundária é de 0.4 segundos
DelveAbyssReflection3
Recarga: 20 seg
Causa 10.1 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 15 segundos
Duração Base Secundária é de 0.35 segundos
Duração base é de 15 segundos
Duração Base Secundária é de 0.35 segundos
DelveAbyssReflection4
Recarga: 20 seg
Causa 10.1 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 15 segundos
Duração Base Secundária é de 0.2 segundos
Duração base é de 15 segundos
Duração Base Secundária é de 0.2 segundos
DelveLichSpreadPurple
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/CityBosses/DelveCityBosses" StateMachine { define_shared_state = "beaming" define_shared_state = "purple" define_shared_state = "darkness" define_shared_state = "prefight" } Pathfinding { immobile = true } Actor { actor = "Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/AbyssLichBoss/AbyssLichBoss3.act" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } DelveLight { emp_immune = true light_radius = 40 always_powered = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/CityBosses/DelveCityBosses" Life { on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/lich_boss3/LichBoss3fx.epk );" } Preload { preload_object = "Metadata/Projectiles/DelveAbyssCrystalMineSmall" preload_object = "Metadata/Projectiles/DelveAbyssCrystalMineSmall2" preload_object = "Metadata/Projectiles/DelveAbyssCrystalMineSmall3" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/Abyss_Lich_3/small_novas/dark_small.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/Abyss_Lich_3/teleport/abyss_teleport.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/SoulTransfer/soultransfer_origin.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/SoulTransfer/soultransfer.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/SoulTransfer/soultransfer_charge.ao" } StateMachine { on_state_beaming_1 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamLeft.ao, L_Weapon ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamLeft.ao, start ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamLeft.ao, loop ); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamRight.ao, R_Weapon ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamRight.ao, start ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamRight.ao, loop ); " create_state_beaming_1 = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamLeft.ao, loop ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamRight.ao, loop ); " on_state_beaming_0 = " DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamLeft.ao ); DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/LichTposeBeamCombo_LateralBeamRight.ao ); " on_state_purple_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/PurpleModeActivated.epk );" on_state_purple_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/PurpleModeActivated.epk );" create_state_purple_0 = "AddEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/lich_boss3/LichBoss3fx.epk );" create_state_purple_1 = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/PurpleModeActivated.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/thematic_areas/abyssal_depths/bosses/Lich3/PurpleModeActivated.epk ); " create_state_prefight_1 = "StartStateTimer( pre_fight_effects1, 3.0 );" on_timer_pre_fight_effects1 = " PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/SoulTransfer/soultransfer_surge.ao ); StartStateTimer( pre_fight_effects2, 1.0 ); " on_timer_pre_fight_effects2 = " PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/SoulTransfer/soultransfer_origin.ao ); StartStateTimer( pre_fight_effects3, 1.0 ); " on_timer_pre_fight_effects3 = " PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/SoulTransfer/soultransfer.ao, default, 0.33, 3.0, 200, random ); PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/SoulTransfer/soultransfer.ao, default, 0.33, 3.0, 200, random ); PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Abyss/SoulTransfer/soultransfer.ao, default, 0.33, 3.0, 200, random ); 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Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_spread_radius", "projectile_minimum_range", "number_of_additional_projectiles", "mortar_projectile_distance_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectiles_nova", "projectile_swap_from_to_locations", }, levels = { [1] = {8, 20, 8, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SpellNovaAbyssMine1"] = { name = "SpellNovaAbyssMine1", 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Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |