SpectreY
AreaAnnexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Chambres du manoir, Annexe de la basilique, Annexe de la basilique, Galeries de la basilique, Galeries de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Atrium de la basilique, Atrium de la basilique, Atrium de la basilique, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Annexe de la basilique, Annexe de la basilique, Galeries de la basilique, Galeries de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Atrium de la basilique, Atrium de la basilique, Atrium de la basilique, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Annexe de la basilique, Annexe de la basilique, Galeries de la basilique, Galeries de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Atrium de la basilique, Atrium de la basilique, Atrium de la basilique, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Annexe de la basilique, Annexe de la basilique, Galeries de la basilique, Galeries de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Chambres de la basilique, Atrium de la basilique, Atrium de la basilique, Atrium de la basilique, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Épreuve de l'Affliction paralysante
Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Combattant ancien, Écraseur du dédale
  • Vie
    198%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    198%
    Résistance
    0 0 40 0
    Damage
    180%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    180%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonLarge
    Metadata
    SkeletonMeleeLargeLabyrinth
    Niveau
    75
    Vie
    26,717
    Armure
    62,331
    Évasion
    6,029
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    1,020
    Dégâts des sorts
    1,020
    Précision
    381
    Attack Time
    2.25
    Expérience
    21,247
    Ailment Threshold
    26,717
    Chill
    84
    Shock
    84
    Brittle
    478
    Scorch
    84
    Sap
    233
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 816–1224
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeLargeLabyrinth"] = {
        name = "Maze Crusher",
        life = 1.98,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • Edit

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