Necropolis ユニーク /18
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40—60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40—60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スペルダメージが(36—40)%増加する
物理ダメージが(300—350)%増加する
物理ダメージの(10—50)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10—50)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10—50)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1
聖なるウィスプの召喚数 +1
グローバルクリティカル率が(20—30)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
キャストスピードが(5—10)%増加する
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(30—50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
器用さ +(20—30)
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
筋力 +(30—50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7—10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
筋力 +(30—50)
全ての元素耐性 +(20—30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
アーマーが(100—150)%増加する
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1—10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
知性 +(30—50)
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
アーマーおよびエナジーシールドが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20—40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
範囲内にあるパッシブスキルは全ての能力値 +2も付与する
アーマーが(80—120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5—25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5—25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
アーマーと回避力 +(260—320)
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
フラスコによるマナ回復量が100%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が25%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを(0—3)獲得する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを(0—3)獲得する
3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを(0—3)獲得する
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0—30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0—5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0—40)%増加する
ダメージは(0—20)%の元素耐性を貫通する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
レベル20ラヴェナススキルを付与する
敵はそのモンスターカテゴリーを表示する
回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
混沌耐性 +(13—23)%
移動スピードが(20—30)%増加する
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