ステータスとモッド 1 ヘルプパネル

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ステータスとモッド 1: どのようにして計算されるのか?

Path of Exileのキャラクターは主にパッシブスキル、スキルジェムそしてアイテムの組み合わせで構成されています。パッシブスキルとアイテムの量に最初は圧倒されてしまうかもしれませんが、このチュートリアルでは基本的なことを説明します。

パッシブツリー:

知っておくべき最も重要なことはパッシブツリーがキャラクターにどのように作用するかです。一般的に、パッシブスキルはどこで得られたかに関わらずキャラクターの関連する全てのステータスに影響します。これをグローバルモッドと呼びます。

このキャラクターは鉄の指輪と最初に取ったパッシブスキルからライフを付与されています。レベルアップしたことからもライフを獲得しています。
この2つのパッシブスキルを得ることにより、このキャラクターは4%と5%の最大ライフの増加を獲得します。これらは合算され、合計9%の最大ライフの増加になります。
最大ライフの増加のようなグローバルモッドは全ての箇所から得られた最大ライフを増加させ、数値を丸めた後、このキャラクターの最終的なライフの数値が決まります。

上の例では、「最大ライフの増加」というパッシブがキャラクターのライフに影響を与える前に合算されていることがわかります。ほとんどのパッシブスキル、特に「増加」という単語が使われているものはこのように計算されます。

「上昇」と「低下」:

パッシブの中でも、「上昇」または「低下」を与えると書かれているものは上記のルールの例外です。これらは「増加」の計算の後に適用され、乗数のように機能します。何かを増加させるパッシブとは異なり、何かを「上昇」または「低下」させるパッシブは合計されることはなく、別々に乗算効果が適用されます。「上昇」または「低下」の用語はパッシブスキル中のキーストーンでも登場しますが、サポートジェムの記述中に見ることのほうが一般的です。

グローバル vs ローカル:

アイテムのモッドには2つの種類があります。パッシブスキルと同じように働く「グローバルモッド」とモッドを持つアイテムのみに影響する「ローカルモッド」です。下の武器を比較して、右のマジックの武器には「物理ダメージの増加」のモッドがあることに注目してください。武器の物理ダメージが高くなり色も変わっているのがわかります。パッシブスキルなどの他のモッドがアタックスキルのダメージ量をどう変化させるか計算する時に使われるベースとなる数値はこの数字です。

もともとアーマーが得られる防具のアーマーの増加のモッドも、もともと回避力が得られる防具の回避力の増加のモッドも同様の他のモッドも同じように働きます。 アタックスピードの増加のような一部のモッドは武器にも防具にもつきます。物理ダメージの上昇のモッドのように、下図の武器についたアタックスピードの増加のモッドは、特定の武器のアタック速度を変化させます。下図の手袋にもアタックスピードの増加のモッドがありますが、これはプレイヤーが装備する全ての武器に影響し、武器に表示されている「秒間攻撃回数」の数値をベースにアタック速度を計算します。

手袋につくアタックスピードのモッドはグローバルモッドであり、パッシブツリーから得られるものを含めて全てのグローバルのアタックスピードモッドが合計されます。 一般的なルールとして(たまに例外もありますが)、アイテム上部の性能欄に書かれている値が通常のベースタイプのものと異なる場合はローカルモッドの恩恵を受けています。アイテムのモッドが上部の性能欄に影響を与えていない場合はそのモッドはグローバルです。 下の画像を見てどのモッドがローカルで、どのモッドがグローバルか確認してみてください。

フルスケールアーマーは1つのローカルモッド「アーマーと回避力の増加」と1つのグローバルモッド「雷耐性」を持ちます。鋼のガントレットも1つのローカルモッド「アーマーの増加」と1つのグローバルモッド「アタックスピードの増加」を持ちます。鮫歯の鉤爪の「アタックスピードの増加」モッドはローカルモッドで、暗黙モッドの「ヒット時ライフ獲得」もローカルモッドです。
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