Stats and Mods I หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats and Mods I หน้าต่างช่วยเหลือ

สถานะและ mods I : คำนวนอย่างไร?

ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสม Passive Skill, Skill Gem และไอเท็ม ทั้ง Passive Skill Tree และไอเท็ม ล้วนมีส่วนอย่างมาก คำแนะนำนี้จะทำให้คุณเข้าในถึงพื้นฐาน

Passive Skill Tree :

ส่วนที่สำคัญคือ Passive Skill Tree นั้นมีผลกับตัวละครโดยตรง เช่น ค่าสถานะ 'stat' ซึ่งส่งผลเป็น ตัวคูณโดยรวม

ตัวละครนี้ได้พลังชีวิตเพิ่มจาก Iron Ring และจาก Passive Skill ซึ่งได้มาโดยการเลเวลอัพ
จากการใช้ สอง Passive Skill ตัวละครนี้จึงได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 4% และ 5% รวมเป็น 9% เพิ่มให้กับพลังชีวิต
ตัวคูณโดยรวม (Increased maximum life) จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดจากทุกช่องทาง และเมื่อปัดเศษแล้ว ก็จะเป็นค่าพลังชีวิตอย่างที่เห็น

ตัวอย่างข้างต้นแสดงให้เห็นว่า passive ที่เพิ่มพลังชีวิตจะถูก ตัวคูณโดยรวม คำนวนก่อนที่จะเข้าไปเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด passive อื่นๆ ก็เช่นกัน

มาก หรือ น้อย :

Passive ที่บอกว่าจะให้ 'มากกว่า' หรือ 'น้อยกว่า' จะได้รับการยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยจะนำมาคิดหลังจากได้ค่าบวกทั้งหมดแล้ว และจะคูณแยกกันแต่ละตัว เงื่อนไขพวกนี้จะเจอใน Keystone ในสายสกิล passive แต่จะเจอบ่อยสุดใน Support Gem

โดยรวม หรือ บางส่วน :

mods ในไอเท็มนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ : 'global mods' ซึ่งทำงานเหมือน passive และ 'local mods' ที่ทำงานเหมือนไอเท็ม เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง จะเห็นได้ว่าอาวุธระดับ magic (ทางด้านขวา) จะมี 'Increased Physical Damage' ซึ่งจะเห็นว่าค่าสถานะ Physical Damage ของตัวละครนั้นสูงขึ้น แต่เป็นอีกสีหนึ่ง ตัวเลขนี้ได้ถูกตัวคูณโดยรวมคูณเข้าไปจาก Passive ที่มี ซึ่งจะคำนวนเป็นดาเมจที่สามารถทำได้

การคำนวนนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ เกราะป้องกัน ที่ปกติแล้วจะให้ค่า armour กับ evasion จากไอเท็ม mods บางอย่าง เช่น 'Increased Attack Speed' จะสามารถมีผลได้ทั้งอาวุธและชุดเกราะ เช่นเดียวกับตัวคูณแบบ Physical Damage ซึ่งจะส่งผลถึงความถี่ในการโจมตี และถุงมือที่แสดงด้านล่างก็มีผลของการเพิ่มความเร็วในการโจมตี ซึ่งจะมีผลกับอาวุธใดๆ ก็ตามที่คุณถืออยู่ ให้ดูที่ค่า Attack per Second เพื่อทราบถึงความเร็วในการโจมตีของคุณ

mod ที่เกี่ยวกับความเร็วในการโจมตีนั้นเป็น ตัวคูณโดยรวม ซึ่งจะรวมไปถึงการเพิ่มค่า Attack Speed จาก Passive Skill Tree ด้วย ซึ่งกฏนี้ (แม้จะมีบางข้อยกเว้น) ค่าที่แสดงบนไอเท็มจะแตกต่างกันไปตามประเภทของไอเท็ม และจะได้รับผลจากตัวคูณภายในบางส่วน ซึ่งจะไม่ได้รับผลจากตัวคูณโดยรวม ลองดูว่า mod แบบใดเป็นแบบ ตัวคุณบางส่วน หรือ ตัวคูณโดยรวม จากรูปด้านล่าง

Full Scale Armour จะมี mod แบบตัวคูณบางส่วน (เพิ่มเกราะและค่าหลบหลีก) และหนึ่งตัวคูณโดยรวม (ค่าต้านทานธาตุไฟฟ้า) ส่วน Steel Gauntlets จะมีตัวคูณแบบบางส่วน (เพิ่มเกราะ) และหนึ่งตัวคูณโดยรวม (เพิ่มความเร็วโจมตี) ส่วน Sharktooth Claw ที่เพิ่มความเร็วโจมตีนั้น เป็นเพียงตัวคูณบางส่วน เท่านั้น