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ウィスパラー アセンダンシー /19
Reset
デッドアイ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
我らは全て知っている
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
スキルのマナコストが
50
%増加する
アタックスキルは最大マナの
4
%と同量の追加雷ダメージを与える
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
貴様の精神は破壊された
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
まだパニックになるな
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
物理ダメージの
100
%をライフの前にマナで受ける
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
深く息を吸え
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
フラスコによるマナ回復量が
50
%増加する
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
まだたくさんあるぞ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
フレンジーチャージの最低数
+4
パワーチャージの最低数
+4
フレンジーチャージとパワーチャージの最大数
+1
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
少し待て
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
合計200マナを消費した後に憤怒を
10
獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
無限の追跡
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
器用さ1ごとに最大マナ
+1
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
忘れてしまったのか?
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で
1
回分岐する
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
最大マナおよびアタックダメージ
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
アタックダメージが
10
%増加する
最大マナが
6
%増加する
一言も発さず
アセンダンシー:
デッドアイ
キャラクター:
レンジャー
盲目の効果が
50
%増加する
ステルスが
100
%増加する
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
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