ウィスパラー アセンダンシー /11
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
アタックダメージが10%増加する
最大マナが6%増加する
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
合計200マナを消費した後に憤怒を10獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージの最低数 +4
パワーチャージの最低数 +4
フレンジーチャージとパワーチャージの最大数 +1
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
器用さ1ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
盲目になることがない
盲目の効果が50%増加する
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
スキルのマナコストが100%増加する
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
受けたダメージの20%をマナとして回収する
物理ダメージの100%をライフの前にマナで受ける
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
アセンダンシー: ウィスパラー
キャラクター: レンジャー
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
未リザーブマナがフルになった時にもマナフラスコ効果は取り除かれない
マナフラスコの効果は累積しない
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.