스킬 젬 /4
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 비-고유 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 스킬을 사용하면 가시가 산산조각 나서 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 일정 시간 후 가시가 산산조각 나며 주위의 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열 1개를 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 커다란 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 공격을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
스킬 젬 화질 /1
강철 가시로 주는 피해 +(0–20)% 증폭
아이템 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동sword 500
staff 1000
sceptre 1000
mace 1000
axe 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남bow 1000
default 0
1WeaponTree지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남shield 500
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTree번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
속성 부여 인챈트 /16
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 강철 파편 피해 166인챈트강철 파편으로 주는 피해 25% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 강철 파편 피해 275인챈트강철 파편으로 주는 피해 40% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 강철 파편 근접 범위 명중 시 방어 상승 175인챈트근거리에서 강철 파편 명중 시 방어 상승 공격helmet 100
default 0
인챈트 강철 파편 조각을 소모하지 않을 확률 166인챈트강철 파편이 20%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음 공격helmet 100
default 0
인챈트 강철 파편 조각을 소모하지 않을 확률 275인챈트강철 파편이 30%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음 공격helmet 100
default 0
인챈트 지면 분쇄 피해 166인챈트지면 분쇄로 주는 피해 25% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 지면 분쇄 피해 275인챈트지면 분쇄로 주는 피해 40% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 지면 분쇄 반경 166인챈트지면 분쇄 효과 범위 16% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 지면 분쇄 반경 275인챈트지면 분쇄 효과 범위 24% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 지면 분쇄 추가 가시 175인챈트지면 분쇄가 균열 +1개 생성 공격helmet 100
default 0
인챈트 뼈 박살 피해 166인챈트뼈 박살이 주는 피해 25% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 뼈 박살 피해 275인챈트뼈 박살이 주는 피해 40% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 166인챈트뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 275인챈트뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 뼈 박살 추가 외상 확률 166인챈트뼈 박살이 16%의 확률로 외상 +1 획득 공격helmet 100
default 0
인챈트 뼈 박살 추가 외상 확률 275인챈트뼈 박살이 24%의 확률로 외상 +1 획득 공격helmet 100
default 0
장막 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 카메리아60접미어일반 치명타 확률 (20–22)% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(27–30)%
피해 치명타
cameria_veiled_suffix 2000
default 0
작업대 /2
ModRequireItemClasses잠금 해제
일반 치명타 확률 (12–13)% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(18–20)%
2x 연금술의 오브반지미로 지도
일반 치명타 확률 (14–16)% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(21–23)%
4x 카오스 오브반지미로 지도
기타 속성 부여 /3
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격 출현
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
local jewel effect base radius [1200]
피해 시전
아이템 /1
반영 주문서
중첩 개수: 1 / 10
불굴의 의지(The Unshattered Will)를 더 강력한 아이템으로 업그레이드
고유 /8
산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (180–210)~(240–280) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 (30–50)% 증가
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 (30–50)% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
민첩 +(20–30)
중독 피해 (40–60)% 증가
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
막아낼 시 20레벨 방패 파괴 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
막기 확률 +(8–12)%
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
Passive /2
적에게 적용되는 동결 지속시간 60% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
수호 파괴 시 20레벨 수호 산산조각 발동
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(수호가 깨지면 폭발하여 주위에 수호의 일정 비율과 동일한 물리 주문 피해를 주고 명중 시 피폐를 유발합니다. 피폐 디버프는 4초 동안 이동 속도를 20% 낮추고 생명력 및 에너지 보호막 회복을 막습니다.)
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