스킬 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
지면 분쇄 | 강철 가시로 주는 피해 +(0–20)% 증폭 |
아이템 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | WeaponTree | 묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동 | Sword 500 지팡이 1000 셉터 1000 철퇴 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 방패 500 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /16
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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인챈트 강철 파편 피해 1 | 66 | 인챈트 | 강철 파편으로 주는 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 강철 파편 피해 2 | 75 | 인챈트 | 강철 파편으로 주는 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 강철 파편 근접 범위 명중 시 방어 상승 1 | 75 | 인챈트 | 근거리에서 강철 파편 명중 시 방어 상승 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 강철 파편 조각을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 강철 파편이 20%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 강철 파편 조각을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 강철 파편이 30%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지면 분쇄 피해 1 | 66 | 인챈트 | 지면 분쇄로 주는 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지면 분쇄 피해 2 | 75 | 인챈트 | 지면 분쇄로 주는 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지면 분쇄 반경 1 | 66 | 인챈트 | 지면 분쇄 효과 범위 16% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지면 분쇄 반경 2 | 75 | 인챈트 | 지면 분쇄 효과 범위 24% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지면 분쇄 추가 가시 1 | 75 | 인챈트 | 지면 분쇄가 균열 +1개 생성 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 피해 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 박살이 주는 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 피해 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 박살이 주는 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 추가 외상 확률 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 박살이 16%의 확률로 외상 +1 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 추가 외상 확률 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 박살이 24%의 확률로 외상 +1 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 카메리아 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(27–30)% 피해 치명타 | 반지 2000 Normal 0 |
작업대 /2
기타 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Jewel | 고유 | 산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 출현 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사 반경 내 지능이 40 이상이면 최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가 local jewel effect base radius [1200] 피해 시전 |
아이템 /1
반영 주문서
중첩 개수: 1 / 10
불굴의 의지(The Unshattered Will)를 더 강력한 아이템으로 업그레이드
고유 /8
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
힘 +(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
Passive /1
적에게 적용되는 동결 지속시간 60% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
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