Fertigkeitengemme /2
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Erdspalter | Explodierende Stacheln verursachen +(0–20)% mehr Schaden |
Gegenstand Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt | Sword 500 Stäbe 1000 Zepter 1000 Streitkolben 1000 Axe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | Schilde 500 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Zerschmetternder Stahl - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 'Zerschmetternder Stahl' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zerschmetternder Stahl - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 'Zerschmetternder Stahl' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zerschmetternder Stahl - Verstärken bei Treffer 1 | 75 | Verzauberung | Treffer aus kurzer Distanz mit 'Zerschmetternder Stahl' verstärken Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zerschmetternder Stahl - Chance, keine Splitter zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 'Zerschmetternder Stahl' hat 20% Chance, keine Stahlsplitter zu verbrauchen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zerschmetternder Stahl - Chance, keine Splitter zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 'Zerschmetternder Stahl' hat 30% Chance, keine Stahlsplitter zu verbrauchen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Earthshatter Damage 1 | 66 | Verzauberung | 'Erdspalter' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Earthshatter Damage 2 | 75 | Verzauberung | 'Erdspalter' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Earthshatter Radius 1 | 66 | Verzauberung | 'Erdspalter' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Earthshatter Radius 2 | 75 | Verzauberung | 'Erdspalter' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Earthshatter Additional Spike 1 | 75 | Verzauberung | 'Erdspalter' erzeugt +1 Risse Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Damage 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Knochenbrechen' Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Damage 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Knochenbrechen' Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 1 | 66 | Verzauberung | 25% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 2 | 75 | Verzauberung | 40% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Chance for Additional Trauma 1 | 66 | Verzauberung | 'Knochenbrechen' hat 16% Chance, +1 Trauma zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Chance for Additional Trauma 2 | 75 | Verzauberung | 'Knochenbrechen' hat 24% Chance, +1 Trauma zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
von Cameria | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(27–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt Schaden Kritisch | Ringe 2000 Normal 0 |
Werkbank /2
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(12–13)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(18–20)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt | 2x Sphäre der Alchemie | Ring | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(21–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt | 4x Chaossphäre | Ring | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | 50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern, die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit local jewel effect base radius [1200] Angriff Beute | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer |
Gegenstand /1
Spiegelungsrolle
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert 'Der ungebrochene Wille' zu einer verstärkten Version.
Einzigartig /8
50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Passive /1
60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.