Gema de Habilidad /4
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Si tú o tus aliados usan gritos de guerra u otros ataques de embate cerca de cualquiera de estos picos, se harán añicos y dañarán a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Los picos se hacen añicos después de un tiempo y dañan a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Golpea el suelo para enviar una fisura rectangular que inflige daño en área a los enemigos y que termina en un pico que surge del suelo. Los gritos de guerra y otros ataques de embate que ejecutes tú o algún aliado cercano al pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Gema de Habilidad Calidad /1
Los picos infligen +(0–20)% más de daño cuando se hacen añicos
Objeto mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | WeaponTree | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos | sword 500 staff 1000 sceptre 1000 mace 1000 axe 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | shield 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 |
Mod. de encantamiento /16
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento daño de Acero devastador 1 | 66 | Encantamiento | Acero Devastador inflige Daño aumentado un 25% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Acero devastador 2 | 75 | Encantamiento | Acero Devastador inflige Daño aumentado un 40% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento fortificar con cada golpe a corta distancia de Acero devastador 1 | 75 | Encantamiento | Los golpes con Acero devastador a corta distancia fortifican Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de no consumir esquirlas de Acero devastador 1 | 66 | Encantamiento | Acero devastador tiene un 20% de probabilidad de no consumir esquirlas de acero Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de no consumir esquirlas de Acero devastador 2 | 75 | Encantamiento | Acero devastador tiene un 30% de probabilidad de no consumir esquirlas de acero Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Foco sísmico 1 | 66 | Encantamiento | Foco sísmico inflige daño aumentado un 25% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Foco sísmico 2 | 75 | Encantamiento | Foco sísmico inflige daño aumentado un 40% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento radio de Foco sísmico 1 | 66 | Encantamiento | Foco sísmico tiene el área de efecto aumentada un 16% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento radio de Foco sísmico 2 | 75 | Encantamiento | Foco sísmico tiene el área de efecto aumentada un 24% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento pico adicional de Foco sísmico 1 | 75 | Encantamiento | Foco sísmico crea +1 fisuras Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Destrozahuesos 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Destrozahuesos aumentado un 25% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Destrozahuesos 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Destrozahuesos aumentado un 40% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento duración de aturdimiento de Destrozahuesos 1 | 66 | Encantamiento | Duración del aturdimiento de Destrozahuesos aumentada un 25% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento duración de aturdimiento de Destrozahuesos 2 | 75 | Encantamiento | Duración del aturdimiento de Destrozahuesos aumentada un 40% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de traumatismo adicional de Destrozahuesos 1 | 66 | Encantamiento | Destrozahuesos tiene un 16% de probabilidad de otorgar +1 traumatismo Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de traumatismo adicional de Destrozahuesos 2 | 75 | Encantamiento | Destrozahuesos tiene un 24% de probabilidad de otorgar +1 traumatismo Ataque | helmet 100 default 0 |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Cameria | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% +(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente Daño Crítico | cameria_veiled_suffix 2000 default 0 |
Mesa de fabricación /2
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (12–13)% +(18–20)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 2x | Anillo | Mapa de Laberinto |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–16)% +(21–23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 4x | Anillo | Mapa de Laberinto |
Misc. mods /3
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | 50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20% local jewel effect base radius [1200] Ataque Botín | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si hiciste Añicos un Enemigo Recientemente Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales local jewel effect base radius [1200] Daño Lanzador de hechizos |
Objeto /1
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La voluntad inquebrantable y te da una versión más poderosa
Único /8
50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos
Corrupto
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (180–210) a (240–280) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un (30–50)%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (30–50)%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de destreza
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras tengas sangrado
Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Passive /2
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 60%
Daño aumentado un 30% si has hecho añicos a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activas Rompebarreras de nivel 20 cuando se rompe tu barrera
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explota cuando se rompe tu barrera para infligir daño físico de hechizos a tu alrededor equivalente a un porcentaje de tu barrera y para aplicar enervación con cada golpe, una penalidad que disminuye la velocidad de movimiento en un 20% e impide que recuperes vida y escudo de energía durante 4 segundos)
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