スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
アースシャッタースパイクの粉砕によるダメージが+(0–20)%上昇する
アイテム モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeプレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーするSword 500
スタッフ 1000
セプター 1000
メイス 1000
Axe 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeバーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeアースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する盾 500
メイス 1000
セプター 1000
Axe 1000
スタッフ 1000
Normal 0
1WeaponTreeライトニングコンジットおよびガルバニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕するcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
エンチャントモッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント シャタリングスティール ダメージ 166エンチャントシャタリングスティールのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シャタリングスティール ダメージ 275エンチャントシャタリングスティールのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シャタリングスティール 近距離ヒット時に補強75エンチャントシャタリングスティールによる近距離でのヒットは堅牢化する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シャタリングスティール 確率で破片を消費しない 166エンチャントシャタリングスティールは20%の確率でスティールシャードを消費しない アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シャタリングスティール 確率で破片を消費しない 275エンチャントシャタリングスティールは30%の確率でスティールシャードを消費しない アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アースシャッター ダメージ 166エンチャントアースシャッターのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アースシャッター ダメージ 275エンチャントアースシャッターのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アースシャッター 半径 166エンチャントアースクエイクの効果範囲が16%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アースシャッター 半径 275エンチャントアースクエイクの効果範囲が24%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アースクエイク 追加の棘 175エンチャントアースシャッターが生成する亀裂が+1個される アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター ダメージ 166エンチャントボーンシャッターのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター ダメージ 275エンチャントボーンシャッターのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 166エンチャントボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 275エンチャントボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター 外傷追加確率 166エンチャントボーンシャッターは16%の確率で外傷を+1付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター 外傷追加確率 275エンチャントボーンシャッターは24%の確率で外傷を+1付与する アタック兜 100
Normal 0
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
カミリアの60サフィックスグローバルクリティカル率が(20–22)%増加する
直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(27–30)%
ダメージ クリティカル
指輪 2000
Normal 0
クラフトベンチ /2
ModRequireItemClasses解除
グローバルクリティカル率が(12–13)%増加する
直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
2x 錬金術のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, カミリア
グローバルクリティカル率が(14–16)%増加する
直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(21–23)%
4x 混沌のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, カミリア
その他 モッド /6
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
ツンドラの45Tinctureサフィックスキリングブローは(26–35)%の確率で敵を凍結させたかのように粉砕する アタックtincture 500
Normal 0
雪降る森の45Tinctureサフィックスキリングブローは(36–45)%の確率で敵を凍結させたかのように粉砕する アタックtincture 500
Normal 0
山岳森林の72Tinctureサフィックスキリングブローは(46–60)%の確率で敵を凍結させたかのように粉砕する アタックtincture 250
Normal 0
アイテム /1
鏡面の巻物
スタック数: 1 / 10
砕けぬ意思をより強力なバージョンにアップグレードする。
ユニーク /8
50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
コラプト状態
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
ブロック時にレベル20シールドシャッターをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
ブロック率 +(8–12)%
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
Passive /1
敵に対する凍結の持続時間が60%増加する
直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
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