スキルジェム /2
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
アースシャッター | スパイクの粉砕によるダメージが+(0–20)%上昇する |
アイテム モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする | Sword 500 スタッフ 1000 セプター 1000 メイス 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する | 盾 500 メイス 1000 セプター 1000 Axe 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ライトニングコンジットおよびガルヴァニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント シャタリングスティール ダメージ 1 | 66 | エンチャント | シャタリングスティールのダメージが25%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シャタリングスティール ダメージ 2 | 75 | エンチャント | シャタリングスティールのダメージが40%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シャタリングスティール 近距離ヒット時に補強 | 75 | エンチャント | シャタリングスティールによる近距離でのヒットは堅牢化する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シャタリングスティール 確率で破片を消費しない 1 | 66 | エンチャント | シャタリングスティールは20%の確率でスティールシャードを消費しない アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シャタリングスティール 確率で破片を消費しない 2 | 75 | エンチャント | シャタリングスティールは30%の確率でスティールシャードを消費しない アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースシャッター ダメージ 1 | 66 | エンチャント | アースシャッターのダメージが25%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースシャッター ダメージ 2 | 75 | エンチャント | アースシャッターのダメージが40%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースシャッター 半径 1 | 66 | エンチャント | アースクエイクの効果範囲が16%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースシャッター 半径 2 | 75 | エンチャント | アースクエイクの効果範囲が24%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 追加の棘 1 | 75 | エンチャント | アースシャッターが生成する亀裂が+1個される アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ボーンシャッターのダメージが25%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ボーンシャッターのダメージが40%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター 外傷追加確率 1 | 66 | エンチャント | ボーンシャッターは16%の確率で外傷を+1付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター 外傷追加確率 2 | 75 | エンチャント | ボーンシャッターは24%の確率で外傷を+1付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
カミリアの | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(27–30)% ダメージ クリティカル | 指輪 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /2
その他 モッド /3
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック ドロップ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター |
アイテム /1
鏡面の巻物
スタック数: 1 / 10
砕けぬ意思をより強力なバージョンにアップグレードする。
ユニーク /8
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)