Qualquer Habilidade /1
Item mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você sofre um Golpe SelvagemFrascos 100
Normal 0
Único /3
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Tem 1 Encaixe Abissal
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Tem 2 Encaixes Abissal
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Joia de Grupo Passive /1
+30% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

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Savage hit

A savage hit is a hit that removes at least 15% of the target's maximum Life. Damage to energy shield and Mana are not counted toward the savage hit threshold.

Mechanics

The Soul of Garukhan provides +5% chance to Evade Attacks if you've taken a Savage Hit Recently . The way Evasion works makes it so that the chance of taking another hit immediately after taking a savage hit with the Garukhan pantheon is significantly reduced. This pantheon works best with other forms of damage prevention, such as evasion, dodge, block, or avoidance.

While using Hale Negator 5 seconds and 5 Abyss Jewels, and a 3% life recovery mod are the minimum values needed to fully recover from a minimum savage hit of 15% of maximum life.


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