Fertigkeitengemme /1
Gegenstand Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1FlaskEnchantmentInjectorWird benutzt, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidetFläschchen 100
Normal 0
Einzigartig /3
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung
Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet
Stellt (2–3)% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
Stellt (2–3)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung
Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet
Stellt (2–3)% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
Stellt (2–3)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
Cluster-Juwel Passive /1
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt
30% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

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Savage hit

A savage hit is a hit that removes at least 15% of the target's maximum Life. Damage to energy shield and Mana are not counted toward the savage hit threshold.

Mechanics

The Soul of Garukhan provides +5% chance to Evade Attacks if you've taken a Savage Hit Recently . The way Evasion works makes it so that the chance of taking another hit immediately after taking a savage hit with the Garukhan pantheon is significantly reduced. This pantheon works best with other forms of damage prevention, such as evasion, dodge, block, or avoidance.

While using Hale Negator 5 seconds and 5 Abyss Jewels, and a 3% life recovery mod are the minimum values needed to fully recover from a minimum savage hit of 15% of maximum life.


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