アイテム モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEnchantmentInjectorサベージヒットを受けた時に使用されるフラスコ 100
Normal 0
ユニーク /3
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100–125)%増加する
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
アビスソケットを1個持つ
最大ライフが(6–8)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
1秒ごとにスピリットチャージを1個獲得する
プレイヤーがサベージヒットを受けた時にスピリットチャージを全て失う
スピリットチャージを失った時にライフの(2–3)%を回復する
スピリットチャージを失った時にエナジーシールドの(2–3)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
アビスソケットを2個持つ
最大ライフが(6–8)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
1秒ごとにスピリットチャージを1個獲得する
プレイヤーがサベージヒットを受けた時にスピリットチャージを全て失う
スピリットチャージを失った時にライフの(2–3)%を回復する
スピリットチャージを失った時にエナジーシールドの(2–3)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
クラスタージュエル Passive /1
直近サベージヒットを受けていればクリティカルダメージ倍率 +30%
クリティカル率が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)

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Savage hit

A savage hit is a hit that removes at least 15% of the target's maximum Life. Damage to energy shield and Mana are not counted toward the savage hit threshold.

Mechanics

The Soul of Garukhan provides +5% chance to Evade Attacks if you've taken a Savage Hit Recently . The way Evasion works makes it so that the chance of taking another hit immediately after taking a savage hit with the Garukhan pantheon is significantly reduced. This pantheon works best with other forms of damage prevention, such as evasion, dodge, block, or avoidance.

While using Hale Negator 5 seconds and 5 Abyss Jewels, and a 3% life recovery mod are the minimum values needed to fully recover from a minimum savage hit of 15% of maximum life.


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